Pull to refresh
9
0
Send message

!!! На данный момент сайт недоступен. Коробкин проходит этапы тестирования и доработок

Ну ё моё...

Потестируйте, доработайте, а главное запустите сайт, тогда и статью публикуйте.

Физик-прикладник обычно и не знает сути этих терминов, для большинства практических задач достаточно принципа "заткнись и считай". А вот мы можем себе позволить разобраться:

  1. Термин наблюдение вообще не упоминается в статье, так что можем его пока отставить.

  2. Термин наблюдатель используется в статье в том же смысле, как и в теории относительности, — как система отсчёта. И уже в комментариях мы доходим до тождественного соответствия понятий наблюдатель, "скрытые параметры", квазиклассический срез квантовой реальности, волновая функция.

  3. Измерение — оно просто случается или не случается, в зависимости от наблюдателя. Для прикладных задач удобно говорить о коллапсе волновой функции, но это не физический процесс (который мог бы происходить в какое-либо время), а всего лишь абстракция (фиксация изменения знаний о системе).

Остались только награды за прогресс: новые предметы, опыт, сюжетные элементы и т.д. А такой важный мотиватор как наказание пропал, это не ошибка дизайнеров, люди расстраиваются, если не выигрывают. Расстроенный игрок пишет плохой отзыв об игре, его читают другие люди и не покупают игру. Наказание убрали, потому что это ведет к меньшим продажам.

Идея ~20-летней выдержки: показывать в интерфейсе/статистике игрока кол-во смертей/загружаловок.

И да, многих это будет расстраивать.

Первые Thief - штрафуют игрока за убийства, применение водяных стрел и громкие кражи, а потом продавцы дают меньше денег за хабар и едко комментируют приключения шумного вора. Это одна из немногих игр, которая честно использует звук окружения для нпс. Персонажи вокруг используют ту же систему обнаружения, которая доступна игроку. Каждая поверхность имеет свою характеристику “шумности”. Самая шумная - металлическая, быстро выдаст вас всем стоящим рядом. Ковры заметно глушат шаги настолько, что по нему можно побегать и попрыгать, стражники кстати тоже. Каменный пол - звучит по разному, если вы до этого были в воде. А зеленая поверхность растительности шумит если вы там ходите. А еще звук - это не только шаги, но и стук тела упавшего солдата, прыжки с какой-либо высоты, звяканье брошенной тарелки или кружки, ваши и чужие действия.

С подобными ценностями есть движок BoxEngine, на нём надцать лет назад выпущена игра Antikiller Mobile (для J2ME).

Разработчики Uncharted моделят уровни так, чтобы в них было интересно играть детям сотрудников компании, не знаю как называется этот подход, но он точно работает уже четвертую игру подряд.

Интересный вопрос возник, какие вообще игры из всего игропрома (и не только прома, вообще из всех) подойдут мальчику ~5 лет? НеВерьВХудо крутая, но требует много терпения (читай, аскетичной обстановки, без "быстрых углеводов").

Карфаген до А игры где?

Да, можно по сети через Doom Seeker или Doom Explorer.

Но, в контексте статьи, даже тут народ в массе гонится за казуальностью.

А ведь есть режим Survival (там, где работает friendly fire) и возможности вселяться в монстров.

Не заслужили.

Поставить Linux, накатить скрипты — тогда и будет видос.

  1. "Моя свёкла, мой бурячок"

  2. Благодарим небеса за подарок, разукрасивший обыденность, сохраняем его... А, когда пройдут годы, хвастаемся перед внуками. Дескать, вот так наше поколение бороздит космические просторы, а кем вы будете, когда вырастете?

RatBrowser.com — рецепт, как приготовить браузер, сохраняющий посещённые страницы.

здесь нет никаких запретов на определение импульса

Импульс не определён означает, что импульс физически не задан (в контексте копенгагенской интерпретации), и даже его измерение с точностью Δp всего лишь уменьшает неопределённость импульса и увеличивает неопределённость местоположения.

С трудом представляю себе ситуацию, что плотность вероятности заряда протона варьируется от 0 до +1 и лишь при измерении даёт нам +1.

Суперпозиция двух состояний:

  1. Протон ещё в свободном полёте (заряд +1).

  2. Протон уже аннигилировал с антипротоном (заряд 0).

Так что да, варьируется от 0 до +1.

Но дискретно.

Здесь напрашивается вопрос: как себя в этом случае ведёт заряд нейтральных частиц таких как нейтрон?

Конкретно свободный нейтрон обычно в суперпозиции: нейтрон (связка из трёх заряженных кварков) преобразовывается в протон (другая связка из трёх заряженных кварков) и пару лептонов, в неопределённый момент времени.

Но что, если задать вопрос попроще, например, как поведёт себя заряд фотона?

Ноль будет, ноль... Если определено, что у нас именно фотон. Эта важная оговорка, потому что глобально, в квантовой реальности, такой определённости нет.

в физике есть процедуры измерения (наблюдения это про гуманитарные науки), которые согласно одной из аксиом метрологии являются сравнением

У всего есть граница применимости, у метрологии тоже.
Попробуйте измерить вектор спина отдельной частицы. 1 бит информации получите, остальные ∞ бит недоступны.

Так вот, с какими "скрытыми параметрами" сравниваете?

Пусть:

  1. Наблюдаемая (измеряемая, что в данном контексте даже точнее) реальность... детерминированная.

  2. Есть свободный нейтрон, зафиксировали (измерили).

  3. Проходит 10,3 минуты.

  4. Теперь посмотрим (измерим), и что обнаружим? Всё тот же нейтрон, или уже протон (с электроном неподалёку)?

Мы увидим конкретный результат, но какой? Копенгагенская интерпретация скажет, что случайный, 50 на 50. Но если мы стоим на том, что измеряемая реальность детерминированная, тогда придётся найти, какие параметры учесть, чтобы смоделировать конкретный результат (ещё нейтрон или уже протон). Эти параметры и есть "скрытые параметры".

как измеритель состояния квантовой системы (наблюдатель) стал "скрытыми параметрами"?

Я не говорил про измерение состояния квантовой системы (его как раз не получится измерить, см. выше про метрологию), соответственно, и про измерителя.

как наблюдатель (кто это вообще?) направил своё внимание и это послужило причиной восприятия мира живого существа?

Ответ отчасти в диалоге, отчасти в новой статье из вероятного будущего.

Состояние суперпозиции возможно только без измерения. Почему?

На примере двухщелевого опыта:

  1. Если не измеряем, через какую щель прошёл электрон, то можем говорить о суперпозиции прохода через первую и вторую щель, поглядывая на интерференционную картину.

  2. Если измеряем, то и суперпозиции нет, есть только электрон, прошедший через одну из щелей.

В MiceWeb (децентрализованный веб-архив) поддерживается Gopher и не только.

URL schemes: httphttpsgophergeminiftpftpsipfsipnsgit

Автор выражения Л. Н. Толстой (1828-1910). В письме (2 сентября 1908 г.) к Леониду Андрееву: «Думаю, что писать надо (...) только тогда, когда мысль, которую хочешь выразить, так неотвязчива, что она до тех пор, пока, как умеешь, не выразишь ее, не отстанет от тебя». А также запись в дневнике писателя от 19 октября 1909 г.: «Если уж писать, то только тогда, когда не можешь не писать».

Вот это про творчество.

Так что, действительно, указывать другим (да и себе, наверное) не гнаться за комфортом и социальными рейтингами, а создавать, без толку.

И понятно, что создающих мало. Соответственно, сетовать на это тоже без толку.

Тем более, что интересных творений в мире много. Больше, чем можешь переварить. Проблема, скорее, в том, чтобы научиться искать.

И, на случай, если кто-то (может, и я) захочет написать статью о том, как искать драгоценную инфу, вопрос. Как находить узкоспециализированные сайты с полностью рукописным контентом и группы с полностью осмысленным рупокописным контентом, когда они понадобятся?

Вот и было бы неплохо создать такую деревню

Так есть же, тут в комментариях набросали технологий (я в том числе).

хорошо, если она не окажется вымирающей

Можно начать с себя, публиковать контент в таких деревнях. А то есть любители кричать о вымирании, сами ничего не делают.

Если представить, что игростроение остановилось на Пакмане и текстовых квестах, то в таком мире отсутствовала бы необходимость в видеокартах. Что здесь причина, а что следствие

2004-й год

Видеореалистичная графика, достоверная физика, человекоподобный ИИ в играх... Нужно ли? Дождемся ли?

Тема живёт.

А игры где?

в "подписываюсь на всё подряд, отдельная папка для читаемого полностью, остальное - поиском"

В телеге есть ограничение на кол-во подписанных каналов.

Есть децентрализованный поисковик YaCy (узел).

И там и там можно выделить области, где множество комплексных чисел не используется, например, в теории графов.

Математика совершенно не ваш конёк?

Когда некоторое высказывание выглядит сомнительно, есть два подхода:

  1. Дать оценку, что нет, оно неверно.

  2. Найти контекст, в котором оно верно.

Какой интереснее?

Хотя эта теория хорошо ложится на электрические цепи, про которые в качестве подсказки начал разговор. На самом деле от комплексных чисел отойти в расчётах не сложно, просто выражения получатся громоздкими и неудобными для работы с ними.

Везде можно обойтись без комплексных/целых чисел, заменив их действительными/натуральными числами с добавлением логической обвязки.

Но, когда выражения получатся громоздкими и неудобными, зачастую с лишними условиями а-ля "нельзя то-то", это о чём-то говорит.

В связи с популяризацией КМ, происходит закономеная, к сожалению, некая вульгаризация

Да, в популяризации основная задача не исследования, не поиск истины, а чтобы аудитория чувствовала себя при деле и не разбежалась.

Как раз в приведённой ссылке по Гильбертову пространству в последнем абзаце есть пояснение, откуда комплексные ноги растут у амплитуды вероятности.

Поясняется, что состояния квантовомеханической системы интерпретируются как векторы гильбертова пространства H, а наблюдаемые (энергия, импульс и т. п.) – как самосопряжённые операторы в H.

А вот вопрос, почему в КМ линейная структура H определена над полем C, а не R? :-)

Information

Rating
4,667-th
Registered
Activity