All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
10
0
Send message

Несколько двухмерных рисунков можно склеить в один двухмерный рисунок.

Судя по https://ggorelik.wordpress.com/список-публикаций/науки-о-естественном-и-искусственном/предел-бремермана-и-cgh-физика/, минимальное время операции равно планковскому времени. Так что это параллельных операций можно делать много, а последовательные ограничены ~10^43 бит в секунду.

1 кг компьютера может смоделировать на уровне частиц порядка 10^13-10^15 кг вещества

По квантовым законам?

Какая будет точность float?

Ага, то есть часть вне наблюдаемой Вселенной тоже считается... Но там, в предположении симметричности (которая желательна для познаваемости), состояние с бесконечными неопределённостями. Скорее математика, чем физика.

Вопрос №2. Другие срезы квантовой реальности (другие миры, если по интерпретации Эверетта) считаются частью Вселенной?

Я разделяю всё на две части:

  1. Наблюдаемая Вселенная — система из конечного числа кубитов, от настоящего в будущее в пределах твоего светового конуса, ограниченная горизонтами событий (в том числе, космологическим).

  2. Вне наблюдаемой Вселенной — бесконечность в состоянии неопределённости.

Часть вселенной может полностью смоделировать всю вселенную на уровне частиц (выглядит очень странно, но подсчёты показывают так)

Где такие подсчёты?

Мы можем понять смысл всех действий кошки, а кошка может понять только некоторые действия человека.

Философия информации, часть 1-я не согласна.

Но моя позиция такова: я считаю (можно сказать, верю), что Вселенная принципиально познаваема.

А что такое Вселенная? Имеется ввиду наблюдаемая часть (скажем, по твоему световому конусу) или не только?

Тогда прошу @AlexxChem сказать, какое условие достаточное, чтобы назвать сущность Богом. :-)

Но вот бог - принципиально непознаваемая сущность

Ну хоть кто-то говорит о Боге, уточняя, что он имеет ввиду. :-)

Тогда, из определения следует, что если Вселенная познаваемая, то Бога нет, а если Вселенная непознаваемая, то Бог есть. Нужно только понять, познаваемая ли Вселенная, верно?

Кажется мы про что-то разное говорим.

Эта фраза хорошо объясняет причину разногласий. Про разное говорим.

Вы ищете способ удобно решать локальные задачи. И под каждый класс задач подбираете инструмент. Для практических применений, только так и можно.

Я ищу способ объяснить физику в целом, минимизировать эффект лоскутного одеяла. Такой подход позволяет, например, оценить правдоподобность теорий, пока ещё экспериментально не проверенных. По тому, насколько та или иная теория вписывается в единый образ, сотканный из обычно не связываемых понятий (энтропия, пространство-время, кванты).

Если есть алгоритм, который вычисляет вселенную, в которой зародилась разумная жизнь, то эта жизнь существует и наблюдает вселенную вокруг себя

"Город перестановок" про это.

Но зато x86+декодер позволяют ставить рекорды в однопоточных задачах?

А у процессоров Apple? Чисто за счёт техпроцесса?

В середине 2000-х M3G был медленным (для сколь-нибудь сложных сцен) и с глючной коррекцией перспективы, на нём просто нельзя было сделать что-то по качеству близкое к... 2.5D-играм.

Я участвовал в разработке харьковских игр на движках Bunker (Bunker3D, Laboratory3D, Castle3D, Meat2Eat) и BoxEngine (Antikiller Mobile, подходящий для телефона/эмулятора порт можно скачать в раздаче).

J2ME предоставляет довольно расширяемое API для воспроизведение звуков: никаких внешних JSR для этого не нужно. Из коробки обычно поддерживаются midi и wav.

Но без микшера. Или музыка, или звуки.

Да, это по-богатому. :-)

А вот применение Apple Vision. Делаешь видеозаписи в прошлом, и на основании собранных материалов ИИ строит местность такой, какая она была раньше. То есть можно посетить любимые места и увидеть их как в прошлом.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity