Ага, то есть часть вне наблюдаемой Вселенной тоже считается... Но там, в предположении симметричности (которая желательна для познаваемости), состояние с бесконечными неопределённостями. Скорее математика, чем физика.
Вопрос №2. Другие срезы квантовой реальности (другие миры, если по интерпретации Эверетта) считаются частью Вселенной?
Наблюдаемая Вселенная — система из конечного числа кубитов, от настоящего в будущее в пределах твоего светового конуса, ограниченная горизонтами событий (в том числе, космологическим).
Вне наблюдаемой Вселенной — бесконечность в состоянии неопределённости.
Ну хоть кто-то говорит о Боге, уточняя, что он имеет ввиду. :-)
Тогда, из определения следует, что если Вселенная познаваемая, то Бога нет, а если Вселенная непознаваемая, то Бог есть. Нужно только понять, познаваемая ли Вселенная, верно?
Эта фраза хорошо объясняет причину разногласий. Про разное говорим.
Вы ищете способ удобно решать локальные задачи. И под каждый класс задач подбираете инструмент. Для практических применений, только так и можно.
Я ищу способ объяснить физику в целом, минимизировать эффект лоскутного одеяла. Такой подход позволяет, например, оценить правдоподобность теорий, пока ещё экспериментально не проверенных. По тому, насколько та или иная теория вписывается в единый образ, сотканный из обычно не связываемых понятий (энтропия, пространство-время, кванты).
В середине 2000-х M3G был медленным (для сколь-нибудь сложных сцен) и с глючной коррекцией перспективы, на нём просто нельзя было сделать что-то по качеству близкое к... 2.5D-играм.
Я участвовал в разработке харьковских игр на движках Bunker (Bunker3D, Laboratory3D, Castle3D, Meat2Eat) и BoxEngine (Antikiller Mobile, подходящий для телефона/эмулятора порт можно скачать в раздаче).
J2ME предоставляет довольно расширяемое API для воспроизведение звуков: никаких внешних JSR для этого не нужно. Из коробки обычно поддерживаются midi и wav.
А вот применение Apple Vision. Делаешь видеозаписи в прошлом, и на основании собранных материалов ИИ строит местность такой, какая она была раньше. То есть можно посетить любимые места и увидеть их как в прошлом.
Несколько двухмерных рисунков можно склеить в один двухмерный рисунок.
Судя по https://ggorelik.wordpress.com/список-публикаций/науки-о-естественном-и-искусственном/предел-бремермана-и-cgh-физика/, минимальное время операции равно планковскому времени. Так что это параллельных операций можно делать много, а последовательные ограничены ~10^43 бит в секунду.
По квантовым законам?
Какая будет точность float?
Ага, то есть часть вне наблюдаемой Вселенной тоже считается... Но там, в предположении симметричности (которая желательна для познаваемости), состояние с бесконечными неопределённостями. Скорее математика, чем физика.
Вопрос №2. Другие срезы квантовой реальности (другие миры, если по интерпретации Эверетта) считаются частью Вселенной?
Я разделяю всё на две части:
Наблюдаемая Вселенная — система из конечного числа кубитов, от настоящего в будущее в пределах твоего светового конуса, ограниченная горизонтами событий (в том числе, космологическим).
Вне наблюдаемой Вселенной — бесконечность в состоянии неопределённости.
Эти игры доступны скачать?
Где такие подсчёты?
Философия информации, часть 1-я не согласна.
А что такое Вселенная? Имеется ввиду наблюдаемая часть (скажем, по твоему световому конусу) или не только?
Тогда прошу @AlexxChem сказать, какое условие достаточное, чтобы назвать сущность Богом. :-)
Ну хоть кто-то говорит о Боге, уточняя, что он имеет ввиду. :-)
Тогда, из определения следует, что если Вселенная познаваемая, то Бога нет, а если Вселенная непознаваемая, то Бог есть. Нужно только понять, познаваемая ли Вселенная, верно?
LLM хорош как языковед (понятие из книги "Мифический человеко-месяц или как создаются программные системы").
Эта фраза хорошо объясняет причину разногласий. Про разное говорим.
Вы ищете способ удобно решать локальные задачи. И под каждый класс задач подбираете инструмент. Для практических применений, только так и можно.
Я ищу способ объяснить физику в целом, минимизировать эффект лоскутного одеяла. Такой подход позволяет, например, оценить правдоподобность теорий, пока ещё экспериментально не проверенных. По тому, насколько та или иная теория вписывается в единый образ, сотканный из обычно не связываемых понятий (энтропия, пространство-время, кванты).
Следующая статья будет про текстурирование?
"Город перестановок" про это.
Но зато x86+декодер позволяют ставить рекорды в однопоточных задачах?
А у процессоров Apple? Чисто за счёт техпроцесса?
За счёт чего у ARM низкое энергопотребление?
В середине 2000-х M3G был медленным (для сколь-нибудь сложных сцен) и с глючной коррекцией перспективы, на нём просто нельзя было сделать что-то по качеству близкое к... 2.5D-играм.
Я участвовал в разработке харьковских игр на движках Bunker (Bunker3D, Laboratory3D, Castle3D, Meat2Eat) и BoxEngine (Antikiller Mobile, подходящий для телефона/эмулятора порт можно скачать в раздаче).
Но без микшера. Или музыка, или звуки.
Да, это по-богатому. :-)
А вот применение Apple Vision. Делаешь видеозаписи в прошлом, и на основании собранных материалов ИИ строит местность такой, какая она была раньше. То есть можно посетить любимые места и увидеть их как в прошлом.