Пользователь
Intel представила новую линейку процессоров Xeon. Они дешевле ранних моделей, но все еще на 14 нм

Если кратко, то:
- младшая модель 4 ядра/8 потоков, старшая — 18 ядер/36 потоков.
- Минимальная частота 3,0 GHz.
- Заводские буст-частоты средних и старших моделей до 4,7 и 4,8 GHz соответственно*.
- Поддержка 1 TB оперативной памяти всей линейкой.
- TDP от 105 W на младшей и 165 W на старшей модели CPU**.
- Сокет LGA2066.
- Низкая цена***.
* — тут есть подвох, см. под катом.
** — старшая модель Intel Xeon W-2200 серии имеет индекс W-2295. Сейчас в сети активно индексируется, что старшая модель имеет индекс W-2285, но такого процессора не существует в природе, что подтверждает официальный перечень процессоров W-серии на сайте производителя. Эту ошибку запустил какой-то невнимательный журналист (процессор W-2285 уже гуглится даже на японском).
*** — по сравнению с предыдущими линейками процессоров этого семейства.
Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября)

Agones, создаем многопользовательский игровой сервер. Архитектура и установка
Agones (от др.-греч. agōn — «соревнование») позволяет развернуть кластер игрового сервера используя Kubernetes с возможностью Auto-Scaling. Этот open-source проект был создан в 2018 году, уже набрал 2500 звезд, был на Google I/O 2019, и на Хабре, к великому удивлению, еще не был упомянут. В топике описан краткий экскурс в архитектуру и инструкция по запуску тестового сервера на локальной машине. Если интересно, добро пожаловать под кат, вперед!

Параметризация нейросетью физической модели для решения задачи топологической оптимизации
ОВЕН ПЛК110[M02]-MS4, HMI, OPC и SCADA, или сколько человеку необходимо Ромашкового чая. Часть 1
Никакая экономия денег не стоит такого количества нервов, субъективно.
Для тех, кого не пугает небольшая седина и амплитуда нервного тика, позже я опишу в подробностях как создавалось это технологическое чудо. В данной статье же краткий анализ проекта с определённой долей критицизма.
Зарождение. Постановка задачи
Собственно, работаю я в конструкторском бюро, и мы тестируем оборудование автоматизации для интеграции в наши заводы под ключ. Недавно на склад поступило оборудование ОВЕН и из него было решено собрать испытательный стенд:
Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer
Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer
Коллеги, считаю полезным рассказать об удобном и бесплатном профилировщике кода для Linux/Solaris. Он входит в пакет Sun/Oracle Developer Studio [1]. По моему мнению, другие части этой среды разработки несколько бесполезны, но профилировщик, который называется Performance Analyzer, очень удачный. Он прост в использовании, наглядно и удобно устроен анализ результатов. На мой взгляд, профилировщик все еще превосходит многие аналоги под Linux. При наличии этого инструмента использование gprof видится странной прихотью и потерей времени.
Если вы не планируете использовать Performance Analyzer немедленно, то дальше можно не читать. Просто запомните, что такой продукт существует. Если же интересно взглянуть, то добро пожаловать.
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990

Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Делаем из Vim-а конфетку
Вы под давлением коллег или сокурсников из более успевающих групп решились на отчаянный шаг, способный разделить вашу жизнь на период "до" и "после" (прошли vimtutor), и теперь не знаете что делать с вашими новообретёнными способностями? А может вы всё ещё сидите в какой-нибудь IDE и в ус не дуете зачем вам "эти ваши программистские блокноты" и "какой-то там Vim"? Тогда присаживайтесь поудобнее и налейте себе лимонад, сейчас я вам всё по полочкам разложу.
Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1
мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных).

В первой мы попробуем выжать всё возможное из существующих профилировщиков.
Во второй части сделаем собственный маленький профилировщик, а в третьей посмотрим, как же профилировать то, что профилировать не принято, потому что существующие инструменты не очень для этого подходят. Если готовы пройти этот путь — жду вас под катом :)
Испытания Posit по-взрослому
Мировой рекорд беспроводной передачи данных: 40 Гбит/с на 11 километров
Многоэтажные светодиоды, умные фары и лампочки по 18 рублей

Lyft запускает соревнование по распознаванию объектов в 3D

Один из важнейших игроков на рынке беспилотных автомобилей на днях запустил на платформе Kaggle первое соревнование по распознаванию объектов в 3D с призовым фондом $25000. Срок соревнования 2 месяца. Официальная статистика уже говорит о 35 участниках и 45 сабмитах.
Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia
В конце концов, их папа создал Snake.
В 1995 году разработчик ПО из Финляндии по фамилии Арманто устроился на работу в быстрорастущую компанию Nokia. Он имел опыт создания игр, поэтому ему поручили разработать «несколько крутых игр» для будущего мобильного телефона Nokia 6110. Он воспринимал свои игрушки как ещё один способ использования устройства, не сильно отличающимся от создаваемых коллегами календаря и калькулятора.
Сегодня, спустя почти 25 лет, его творение под названием Snake — игра, в которой постепенно удлиняющаяся змея собирает пищу, пытаясь при этом не укусить саму себя — рассматривается как поворотный момент в истории технологий и развлечений. Snake считается первой крупной мобильной игрой, зародившей индустрию, которая сегодня имеет потенциал в 100 миллиардов долларов.
Арманто сдержан и скромен, когда рассказывает о своей карьере. «Очень многие приходят в восторг, когда узнают, что это я написал Snake», — говорит он. «И я думаю, это вполне нормально. Здорово знать, что людям нравилась эта игра».

Создаем на C++ выразительные умные указатели для удаленной памяти
Шлем отчеты Veeam agent Linux на почту или в Telegram
Относительно недавно компания, в которой я работаю, начала предлагать Veeam как основное средство резервного копирования. И все бы ничего, но еще в процессе ознакомления выяснилось следующее:
- инструменты Veeam заточены под Windows, включая развертывание централизованного репозитория;
- под Linux есть только Veeam agent;
Исходя из этого получается, что если организация пользуется только Linux, то никаких вам отчетов не видать. Либо покупаем и ставим Windows, а уже в нем устанавливаем и настраиваем все, что требуется, и получаем оттуда полную информацию о результатах работы Veeam agent (Linux). Либо ходим на каждую машину и смотрим, как там прошел очередной «рабочий день» агента.
И вот настал тот день, когда нашлась маленькая организация, которая использует только Linux и которой очень нужно делать резервные копии и желательно бесплатно. А вот ежедневно следить за тем, как там отработал агент, хочется централизованно, а не массовыми набегами на серверы.
Хабрастатистика: исследуем наиболее и наименее посещаемые разделы сайта
В предыдущей части была проанализирована посещаемость Хабра по основным параметрам — количеству статей, их просмотрам и рейтингам. Однако вопрос популярности разделов сайта остался не рассмотренным. Стало интересно рассмотреть это более подробно, и найти самые популярные и самые непопулярные хабы. Наконец, я рассмотрю «geektimes-эффект» более подробно, и в завершении читатели получат новую подборку лучших статей по новым рейтингам.

Кому интересно что получилось, продолжение под катом.
Обнаружение уязвимостей и оценки стойкости к хакерским атакам смарт-карт и криптопроцессоров со встроенной защитой
Традиционные методы атаки могут быть дорогостоящими с точки зрения знаний, времени и вычислительной мощности. Атаки по побочным каналам, с другой стороны, могут быть более легко реализуемыми и неразрушающими, так как они выявляют или управляют физическими свойствами, доступными во время нормального функционирования.
При помощи статистических методов обработки измерений побочного канала или вводя отказы в закрытые каналы микросхемы, атакующий может получить доступ к ее секретам в течение нескольких часов.

Information
- Rating
- Does not participate
- Registered
- Activity