Search
Write a publication
Pull to refresh
2
0

Пользователь

Send message

Canon imagePRESS C910: рабочие лошадки теперь могут больше

Reading time8 min
Views2.4K
В начале 2019 года японская компания Canon в очередной раз обновила линейку листовых цифровых печатных машин класса light-production. На смену популярным моделям С650/С750/C850 пришла новая серия C910: она быстрее, дает более широкие возможности по работе с материалами, а также обладает рядом других интересных новшеств.
Читать дальше →

Intel представила новую линейку процессоров Xeon. Они дешевле ранних моделей, но все еще на 14 нм

Reading time4 min
Views20K
За последнюю неделю компания Intel анонсировала сразу несколько процессоров новой линейки Intel Xeon W-2200 для профессионального использования на рабочих станциях и в серверах.



Если кратко, то:

  • младшая модель 4 ядра/8 потоков, старшая — 18 ядер/36 потоков.
  • Минимальная частота 3,0 GHz.
  • Заводские буст-частоты средних и старших моделей до 4,7 и 4,8 GHz соответственно*.
  • Поддержка 1 TB оперативной памяти всей линейкой.
  • TDP от 105 W на младшей и 165 W на старшей модели CPU**.
  • Сокет LGA2066.
  • Низкая цена***.

* — тут есть подвох, см. под катом.
** — старшая модель Intel Xeon W-2200 серии имеет индекс W-2295. Сейчас в сети активно индексируется, что старшая модель имеет индекс W-2285, но такого процессора не существует в природе, что подтверждает официальный перечень процессоров W-серии на сайте производителя. Эту ошибку запустил какой-то невнимательный журналист (процессор W-2285 уже гуглится даже на японском).

*** — по сравнению с предыдущими линейками процессоров этого семейства.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #317 (23 — 29 сентября)

Reading time4 min
Views4.4K
В новом выпуске дайджеста альтернативный магазин приложений для iOS и тонкости публикации в старом Google Play, фреймворк автотетсирования и кодлабы по Kotlin, спрайтовые персонажи и 6 подкастов за неделю, гиперточные карты и тонкости дейтинга.

Читать дальше →

Agones, создаем многопользовательский игровой сервер. Архитектура и установка

Reading time5 min
Views9.3K

Agones (от др.-греч. agōn — «соревнование») позволяет развернуть кластер игрового сервера используя Kubernetes с возможностью Auto-Scaling. Этот open-source проект был создан в 2018 году, уже набрал 2500 звезд, был на Google I/O 2019, и на Хабре, к великому удивлению, еще не был упомянут. В топике описан краткий экскурс в архитектуру и инструкция по запуску тестового сервера на локальной машине. Если интересно, добро пожаловать под кат, вперед!


Agones logo
Читать дальше →

Параметризация нейросетью физической модели для решения задачи топологической оптимизации

Reading time10 min
Views13K
Недавно на arXiv.org была загружена статья с не очень интригующим названием "Neural reparameterization improves structural optimization" [arXiv:1909.04240]. Однако оказалось, что авторы, по сути, придумали и описали весьма нетривиальный метод использования нейросети для получения решения задачи структурной/топологической оптимизации физических моделей (хотя и сами авторы говорят, что метод более универсален). Подход очень любопытный, результативный и судя по всему, — совершенно новый (впрочем, за последнее не поручусь, но ни авторы работы, ни сообщество ODS, ни я, аналогов припомнить не смогли), поэтому его может быть полезно знать интересующимся как использованием нейросетей, так и решением разнообразных задач оптимизации.
Читать дальше →

ОВЕН ПЛК110[M02]-MS4, HMI, OPC и SCADA, или сколько человеку необходимо Ромашкового чая. Часть 1

Reading time5 min
Views18K
Добрый день, дорогие читатели этой статьи. Пишу это в формате обзора

Небольшое предупреждение
Хочу предупредить, что если вы сразу поняли о чём речь из заголовка, советую первый пункт(собственно, ПЛК-ядро) менять на что угодно из ценовой категории на ступень выше.
Никакая экономия денег не стоит такого количества нервов, субъективно.

Для тех, кого не пугает небольшая седина и амплитуда нервного тика, позже я опишу в подробностях как создавалось это технологическое чудо. В данной статье же краткий анализ проекта с определённой долей критицизма.

Зарождение. Постановка задачи


Собственно, работаю я в конструкторском бюро, и мы тестируем оборудование автоматизации для интеграции в наши заводы под ключ. Недавно на склад поступило оборудование ОВЕН и из него было решено собрать испытательный стенд:
Читать дальше →

Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer

Reading time4 min
Views4.9K

Профилирование под Linux с помощью Performance Analyzer


Коллеги, считаю полезным рассказать об удобном и бесплатном профилировщике кода для Linux/Solaris. Он входит в пакет Sun/Oracle Developer Studio [1]. По моему мнению, другие части этой среды разработки несколько бесполезны, но профилировщик, который называется Performance Analyzer, очень удачный. Он прост в использовании, наглядно и удобно устроен анализ результатов. На мой взгляд, профилировщик все еще превосходит многие аналоги под Linux. При наличии этого инструмента использование gprof видится странной прихотью и потерей времени.


Если вы не планируете использовать Performance Analyzer немедленно, то дальше можно не читать. Просто запомните, что такой продукт существует. Если же интересно взглянуть, то добро пожаловать.

Читать дальше →

Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990

Reading time4 min
Views19K
Восьмидесятые закончились и сразу довольно резко выросло количество игр, как выходящих вообще, так и доступных тогда ещё в СССР. Если честно, не знаю тогдашних источников. Сомневаюсь, что качали откуда-то — в нашей деревне, по крайней мере. Скорее привозили из столицы на маленьких, но толстых трёхдюймовых дискетках. А потом владелец трёхдюймового дисковода копировал эти игрушки на пятидюймовые дискеты, на которых их уже растаскивали по другим компьютерам. Сегодня же от этих дисководов одна только польза — дырку в корпусе закрывают, если системник не сильно новый. На ноутах же дисковод часто был быстросменным — но это уже тогда, когда начали CD-ROM ставить массово. Хотя у некоторых моделей могло и то, и другое одновременно быть.



Содержание:
Деревянные игрушки — эпилог, что осталось прибитым к потолку
Деревянные игрушки, часть последняя — 1997
Деревянные игрушки, часть десятая — 1996
Деревянные игрушки — неписи
Деревянные игрушки, часть девятая — 1995
Деревянные игрушки, часть восьмая — 1994
Деревянные игрушки, часть седьмая — 1993
Деревянные игрушки, часть шестая — 1992
Деревянные игрушки, часть пятая — 1991
Деревянные игрушки, часть четвертая — 1990
Деревянные игрушки, часть третья — 1989
Деревянные игрушки, часть вторая — 1986-1988
Деревянные игрушки, часть первая — 1982-1985
Читать дальше →

Делаем из Vim-а конфетку

Reading time17 min
Views154K

Вы под давлением коллег или сокурсников из более успевающих групп решились на отчаянный шаг, способный разделить вашу жизнь на период "до" и "после" (прошли vimtutor), и теперь не знаете что делать с вашими новообретёнными способностями? А может вы всё ещё сидите в какой-нибудь IDE и в ус не дуете зачем вам "эти ваши программистские блокноты" и "какой-то там Vim"? Тогда присаживайтесь поудобнее и налейте себе лимонад, сейчас я вам всё по полочкам разложу.


Читать дальше →

Профилирование со сверхсветовой скоростью: теория и практика. Часть 1

Reading time13 min
Views12K
Привет! Из заголовка вы уже поняли, о чём я собираюсь рассказать. Тут будет много хардкора:
мы обсудим Java, С, С++, ассемблер, немного Linux, немного ядра операционной системы. А ещё разберём практический кейс, поэтому статья будет в трёх больших частях (достаточно объёмных).



В первой мы попробуем выжать всё возможное из существующих профилировщиков.
Во второй части сделаем собственный маленький профилировщик, а в третьей посмотрим, как же профилировать то, что профилировать не принято, потому что существующие инструменты не очень для этого подходят. Если готовы пройти этот путь — жду вас под катом :)
Читать дальше →

Испытания Posit по-взрослому

Reading time4 min
Views12K
На Хабре уже было несколько статей (раз, два, два с половиной), посвящённых новому формату чисел с плавающей запятой Posit, авторы которого преподносят его его как превосходящий стандартный IEEE 754 float по всем параметрам. У нового формата нашлись и критики (раз, два) утверждающих, что недостатки Posit перевешивают его достоинства. Но что, если у нас действительно появился новый революционный формат, а критика просто вызвана завистью и некомпетентностью критикующих? Что же, лучший способ выяснить это — взять и повычислять самостоятельно.
Читать дальше →

Мировой рекорд беспроводной передачи данных: 40 Гбит/с на 11 километров

Reading time5 min
Views19K
В августе 2019 года в России впервые в мире (Да, это правда) выполнили коммерческий проект по беспроводному резервированию магистрального оптического кабеля емкостью 40 Гбит/с. Оператор «Единство», дочерняя компания Норникеля, с помощью такого канала пробросила 11-километровый беспроводной бэкап через Енисей.
Читать дальше →

Многоэтажные светодиоды, умные фары и лампочки по 18 рублей

Reading time2 min
Views17K
На этой неделе я побывал на выставке Interlight Russia, конференции LED форум и церемонии награждения премии Золотой Фотон. Расскажу о самом интересном, что удалось увидеть и услышать.

Читать дальше →

Lyft запускает соревнование по распознаванию объектов в 3D

Reading time1 min
Views2.2K
image

Один из важнейших игроков на рынке беспилотных автомобилей на днях запустил на платформе Kaggle первое соревнование по распознаванию объектов в 3D с призовым фондом $25000. Срок соревнования 2 месяца. Официальная статистика уже говорит о 35 участниках и 45 сабмитах.
Читать дальше →

Самая популярная мобильная игра: как создавалась «Змейка» для телефонов Nokia

Reading time6 min
Views30K
Танели Арманто не любит рассказывать людям, что изменил мир. На самом деле я уверен, что если вы не являетесь другом его семьи, то ничего о нём не слышали. Обычно он никогда не рассказывает о своём величайшем достижении, но его дети не упускают случая им похвастаться.

В конце концов, их папа создал Snake.

В 1995 году разработчик ПО из Финляндии по фамилии Арманто устроился на работу в быстрорастущую компанию Nokia. Он имел опыт создания игр, поэтому ему поручили разработать «несколько крутых игр» для будущего мобильного телефона Nokia 6110. Он воспринимал свои игрушки как ещё один способ использования устройства, не сильно отличающимся от создаваемых коллегами календаря и калькулятора.

Сегодня, спустя почти 25 лет, его творение под названием Snake — игра, в которой постепенно удлиняющаяся змея собирает пищу, пытаясь при этом не укусить саму себя — рассматривается как поворотный момент в истории технологий и развлечений. Snake считается первой крупной мобильной игрой, зародившей индустрию, которая сегодня имеет потенциал в 100 миллиардов долларов.

Арманто сдержан и скромен, когда рассказывает о своей карьере. «Очень многие приходят в восторг, когда узнают, что это я написал Snake», — говорит он. «И я думаю, это вполне нормально. Здорово знать, что людям нравилась эта игра».

Создаем на C++ выразительные умные указатели для удаленной памяти

Reading time10 min
Views11K
Привет, Хабр!

Сегодня мы публикуем перевод интересного исследования о работе с памятью и указателями в C++. Материал немного академический, но явно будет небезынтересен читателям книг Галовица и Уильямса.

Следите за рекламой!
Читать дальше →

Шлем отчеты Veeam agent Linux на почту или в Telegram

Reading time4 min
Views4.6K
Приветствую, Habr!

Относительно недавно компания, в которой я работаю, начала предлагать Veeam как основное средство резервного копирования. И все бы ничего, но еще в процессе ознакомления выяснилось следующее:

  • инструменты Veeam заточены под Windows, включая развертывание централизованного репозитория;
  • под Linux есть только Veeam agent;

Исходя из этого получается, что если организация пользуется только Linux, то никаких вам отчетов не видать. Либо покупаем и ставим Windows, а уже в нем устанавливаем и настраиваем все, что требуется, и получаем оттуда полную информацию о результатах работы Veeam agent (Linux). Либо ходим на каждую машину и смотрим, как там прошел очередной «рабочий день» агента.

И вот настал тот день, когда нашлась маленькая организация, которая использует только Linux и которой очень нужно делать резервные копии и желательно бесплатно. А вот ежедневно следить за тем, как там отработал агент, хочется централизованно, а не массовыми набегами на серверы.
Читать дальше →

Хабрастатистика: исследуем наиболее и наименее посещаемые разделы сайта

Reading time12 min
Views7.7K
Привет, Хабр.

В предыдущей части была проанализирована посещаемость Хабра по основным параметрам — количеству статей, их просмотрам и рейтингам. Однако вопрос популярности разделов сайта остался не рассмотренным. Стало интересно рассмотреть это более подробно, и найти самые популярные и самые непопулярные хабы. Наконец, я рассмотрю «geektimes-эффект» более подробно, и в завершении читатели получат новую подборку лучших статей по новым рейтингам.



Кому интересно что получилось, продолжение под катом.
Читать дальше →

Обнаружение уязвимостей и оценки стойкости к хакерским атакам смарт-карт и криптопроцессоров со встроенной защитой

Reading time8 min
Views4.4K
За последнее десятилетие помимо методов извлечения секретов или выполнения других несанкционированных действий атакующими стали применяться неумышленная утечка данных и манипулирование процессом выполнения программ за счет побочных каналов.

Традиционные методы атаки могут быть дорогостоящими с точки зрения знаний, времени и вычислительной мощности. Атаки по побочным каналам, с другой стороны, могут быть более легко реализуемыми и неразрушающими, так как они выявляют или управляют физическими свойствами, доступными во время нормального функционирования.

При помощи статистических методов обработки измерений побочного канала или вводя отказы в закрытые каналы микросхемы, атакующий может получить доступ к ее секретам в течение нескольких часов.

image
Читать дальше →

Почему вернулся винил, и как с этим связаны стриминговые сервисы

Reading time4 min
Views18K
Пластинки покупают все чаще. Аналитики из Американской ассоциации звукозаписывающих компаний (RIAA) отмечают, что к концу года доходы от продажи винила превысят показатели CD — такого не случалось более 30 лет. Рассказываем о причинах такого бума.

Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity