Search
Write a publication
Pull to refresh
6
0
Максим Левитан @MaxLevitan

User

Send message

Google упрощает контрактное программирование

Reading time1 min
Views2.6K
Google выпустил открытую библиотеку Contracts for Java, которая упрощает реализацию методов контрактного программирования в Java. С помощью библиотеки Contracts for Java предусловия, постусловия и инварианты можно добавлять в Java как булевые выражения внутри аннотаций.

Как сказано в официальном анонсе, библиотека разработана двумя программистами Google в свободное от основной работы время (20% на личные проекты) и основана на Modern Jass и сделана под впечатлением от языка Эйфель, в котором впервые был реализован метод контрактного программирования.
Читать дальше →

Metawidget — инструмент, генерирующий Java формы

Reading time3 min
Views3K
Привет читатель.
Хочу рассказать про инструмент для Java на который я недавно наткнулся и не нашел на хабре ни одного упоминания о нем. Называется он Metawidget и его предназначение — генерировать формы в Java.
Читать дальше →

NetBeans IDE 7.0 Beta 2

Reading time1 min
Views1.5K
image
На мой взгляд, в этой версии следующие изменения являются основными:
1) Перенос строк. То что долго многие ждали.
2) Поддержка Git 1.7.x
3) Поддержка HTML5
4) Улучшено определение изменений файлов другими программами.
5) PHP рефакторинг.

Полный список новшевств.
Все фичи 7 версии
Скачать NetBeans IDE 7.0 Beta 2

Используем console на полную

Reading time6 min
Views459K
Метод console.log() — отличный способ вывести отладочную информацию, не мешая пользователю. Но знаете ли Вы, что объект console имеет еще уйму других не менее полезных методов? Очень редко разработчики используют этот функционал, ограничиваясь неблокирующим alert'ом. Что-ж, давайте исправим это положение.

Вкусности console

jCanvaScript: JavaScript библиотека для работы с html5 canvas

Reading time3 min
Views11K
imageВсем доброго!
jCanvaScript — это, как видно из «картинки для привлечения внимания», JavaScript-framework. Не трудно, я думаю, догадаться из названия топика, что предназначение библиотеки — работа с элементом HTML5 canvas. Под катом всех заинтересовавшихся ждет небольшой рассказ о библиотеке и о том, как она создавалась.
Читать дальше →

Продвинутые анимации с requestAnimationFrame

Reading time3 min
Views68K
Если вы никогда не писали код для выполнения анимаций, то вы можете дальше не читать :)

Что такое requestAnimationFrame?


Во всех ваших функциях анимаций вы используете повторяющийся таймер для применения изменений каждый несколько миллисекунд. Хорошие новости: производители браузеров решили «почему бы нам не дать вам API для этого потому, что мы, возможно, сможем оптимизировать некоторые моменты для вас». Итак, это основное API для создания анимаций на основе изменения DOM стилей, перерисовки canvas или WebGL

Зачем я должен это использовать?


Браузеры могут оптимизировать анимации идущие одновременно, уменьшив число reflow и repaint до одного, что в свою очередь приведет к повышению точности анимации. Например анимации на JavaScript синхронизированные с CSS transitions или SVG SMIL. Плюс ко всему если выполняется анимация в табе, который невидим, браузеры не будут продолжать перерисовку, что приведет к меньшему использованию CPU, GPU, памяти и как следствие снизит расход батареи в мобильных устройствах.
Читать дальше →

Реляционные базы данных обречены?

Reading time14 min
Views156K
Примечание переводчика: хоть статья довольно старая (опубликована 2 года назад) и носит громкое название, в ней все же дается хорошее представление о различиях реляционных БД и NoSQL БД, их преимуществах и недостатках, а также приводится краткий обзор нереляционных хранилищ.

image
В последнее время появилось много нереляционных баз данных. Это говорит о том, что если вам нужна практически неограниченная масштабируемость по требованию, вам нужна нереляционная БД.

Если это правда, значит ли это, что могучие реляционные БД стали уязвимы? Значит ли это, что дни реляционных БД проходят и скоро совсем пройдут? В этой статье мы рассмотрим популярное течение нереляционных баз данных применительно к различным ситуациям и посмотрим, повлияет ли это на будущее реляционных БД.
Читать дальше →

Getting Started with MongoDB and PHP

Reading time18 min
Views62K
Generation Next
За последний год произошла небольшая революция в мире СУБД, связанная с появлением безсхемных (безструктурных) СУБД таких как Apache CouchDB. В этих базах данных используется другой подход нежели в реляционных БД. Они достаточно быстро становятся популярны среди Web-разрабочиков из-за своей гибкости, простоты и легкой интеграции с современными технологиями такими как JSON.
В данной статье изложен краткий обзор MongoDB, одной из новых поколений безсхемных СУБД, которая получила большое внимание разработчиков.
Let's get started!

MongoDB — варим хороший кофе

Reading time4 min
Views18K
Введение

Друзья, в первую очередь хочу поблагодарить вас за высокую оценку моего труда, это приятно, и мотивирует меня продолжать. Итак, почему надо покупать наших слонов я думаю вы уже поняли из первой статьи, кто-то уже скачал и попробовал на вкус, а кто-то только собирается. Как бы там ни было, начнем.

Сегодня мы поставим MongoDB, ниже рассмотрим свежеиспеченный ХабраЛоггер и пошпионим за главной страницей Хабра в реальном времени.
Читать дальше →

Паттерн проектирования «Цепочка обязанностей» / «Chain of Responsibility»

Reading time5 min
Views45K
Почитать описание других паттернов.


Проблема


Эффективно и компактно реализовать механизм обработки потока событий/запросов/сообщений в системах с потенциально большим количеством обработчиков.

Описание


Модель событие/обработчик широко применяется в программных системах из различных областей. В основном, это — графический интерфейс пользователя, где события, генерируемые от действий пользователя различным образом обрабатываются элементами интерфейса. Нельзя так-же забывать про WinAPI, который сплошь и рядом реализует такую модель. В большинстве источников эта модель имеет название Event Loop.

Читать дальше →

Canvas Indicator — альтернатива для AjaxLoad.gif

Reading time3 min
Views3K
Многие наверняка используют индикаторы процесса, например, когда передаете/получаете какие-нибудь данные через AJAX.

Однажды я озадачился, чтобы при нажатии на кнопку, которая отправляет данные формы на сервер, внутри неё появился этот самый индикатор. Изначально фон был однотонный, но в любой момент дизайнеры могли заменить его на другой, либо вообще сделать градиент.

Делать специальный GIF под каждую ситуацию довольно глупо. Поэтому правильное решение — использовать Canvas.

Если вы еще не решили эту проблему, я жду вас под катом

Как воруют данные с банкомата

Reading time2 min
Views21K
Одним февральским днём, пользователь славного банкомата славного американского Bank of America в Калифорнии обнаружил странное серебристое устройство из оргстекла, приделанное к слоту приёма карт. Устройство напоминало специальную заглушку от воровства карт.

Однако наш герой не растерялся и обратился в банк, в результате чего было обнаружено ещё одно устройство: камера, работающая от батареек и включаемая датчиком движения. Эта камера была спрятана в специальную коробку и прикреплена к углу банкомата в месте, где можно удобно наблюдать за вводимым ПИН-кодом.
Читать дальше →

HTML-controlbar для Flowplayer’a на основе стилей jQuery UI

Reading time3 min
Views3.7K
Вопрос поиска хорошего flash-плеера с HTML-интерфейсом занимал и занимает многих. Только на хабре можно найти немало статей на похожую тему. Так сложилось, что для своих нужд я использовал Flowplayer с плагином Controlbar с официального сайта. И все же чего-то не хватало…

Однажды пришло решение – использовать удобство тем jQuery UI для стилизации элементов управления. Было очевидно, что писать плагин придется самому. Увидеть, что из этого получилось можно под катом.

Читать дальше →

Hg Init: Часть 1. Переобучение для пользователей Subversion

Reading time9 min
Views124K
Hg Init: Учебное пособие по Mercurial.


Mercurial — это современная распределенная система контроля версий с открытым кодом. Эта система — заманчивая замена для более ранних систем вроде Subversion. В этом простом учебном пособии в шести частях Джоэль Спольски (Joel Spolsky) рассказывает о ключевых принципах Mercurial.

Если вы использовали Subversion, то Mercurial будет непонятным. Эта часть рассказывает о главных отличиях при работе с Mercurial. Если вы никогда не использовали Subversion, то можете просто пропустить эту часть.

Часть 1. Переобучение для пользователей Subversion


В каком же я был смятении, когда программисты в моей компании решили сменить Subversion на Mercurial!

Для начала, я начал приводить всевозможные тупые причины, по которым нам не надо ничего менять. «Мы должны хранить репозиторий на центральном сервере, так безопаснее», — сказал я. Знаете что? Я был неправ. При работе с Mercurial у каждого разработчика на жестком диске хранится полная копия репозитория. Это, на самом деле, безопаснее. В любом случае, почти в каждой команде, использующей Mercurial, центральный репозиторий тоже существует. И вы можете делать резервное копирование этого репозитория со всей необходимой одержимостью. А еще можете устроить трехступенчатую защиту с Сайлонами, Штурмовиками и прелестными лабрадудлами или что там требует ваш IT-отдел.

Читать дальше →

Марк Бао — 18-летний создатель Threewords.me

Reading time2 min
Views802
image

Когда Марк Бао был в пятом классе, он написал приложение для управления домашней работой и продавал его на дискетах своим одноклассникам. Позже он начал играться с PHP и веб-дизайном, и на первом курсе создал Debateware, программу для дискуссионных клубов школ и колледжей.

Всего месяц назад, Бао создал сайт Threewords.me. Он простой, позволяет пользователям описать их друзей на сайте или в твиттере в три слова. Спустя всего три недели, сайт достиг четверть миллиона пользователей, 5 миллионов посещений, 4.3 миллиона слов и 17 миллионов просмотров страниц.
Читать дальше →

Знакомство с WebGL

Reading time6 min
Views44K

Введение


Статья создана с целью показать основные действия, необходимые для отображения 3d в современном браузере, используя технологию WebGL. Для достижения цели рассмотрим задачу построения нескольких линий в трехмерном пространстве.

Схема работы:
  1. Получаем WebGL контекст из canvas'а.
  2. Загружаем программу шейдеров. А именно:
    • создаем программу шейдоров;
    • получаем исходный код отдельно для вершинного и фрагментного шейдеров;
    • компилируем коды шейдеров;
    • присоединяем к программе;
    • активируем программу.

  3. Устанавливаем две матрицы: model-view и projection.
  4. Размещаем, заполняем, активируем буферы данных вершин.
  5. Рисуем.

Читать дальше →

Самые быстрые настройки для PHP-скриптов

Reading time7 min
Views35K
Наверное, все, кто сталкивался с разработкой более или менее серьезных приложений, знают, что выбор формата хранения настроек скрипта или приложения — достаточно ответственное дело. Конфиги должны быть легко читаемыми, легко модифицируемыми, легко переносимыми, и так далее — список можно продолжать и продолжать.

Так как серверные PHP-скрипты выполняются, бывает, много раз в секунду, скорость загрузки конфигов — достаточно важный параметр. Хотя ему, порой, уделяется не очень много внимания. Давайте сравним различные варианты хранения настроек для PHP-скриптов с точки зрения скорости их работы. Ну и коснемся вкратце их удобства.
Читать дальше →

Как не дать программисту написать плохой код

Reading time3 min
Views6.5K
image
Как-то раз в одной неглупой статье один неглупый хабраюзер рассказал одну неглупую идею. Суть её была в том, что в его компании настроена система, контролирующая написанный программистами код в момент попытки добавления его в репозиторий и отклоняющая код, не проходящий по некоторым критериям. Мне идея понравилась. Я (и еще 3 человека) попросили автора развить мысль и написать статью об этом, но она так и не появилась. И я решил разобраться сам.
Читать дальше →

Видеохостинг своими руками

Reading time6 min
Views71K
Эта статья о некоторых технических аспектах реализации бесплатного сервиса для загрузки, хранения и просмотра видео. Будут рассмотрены вопросы настройки серверного программного обеспечения, даны примеры команд для конвертации видео и примеры кода на языке PHP.
Читать дальше →

Новый интерфейс написания писем

Reading time3 min
Views11K
За годы своего существования, почтовые сервисы прошли путь от plain text до красочно оформленных html-писем с мультимедийными вложениями. Чтобы идти в ногу со временем, Почта@Mail.Ru недавно обновила интерфейс написания писем. Что же изменилось? И, главное, что дали эти изменения?

Во-первых, html-режим написания писем теперь установлен по-умолчанию для всех пользователей. Чтобы добиться безболезненного перехода, нам пришлось многое изменить «внутри» — мы не только заново спроектировали интерфейс, но и переделали всю реализацию.



Во вторых, мы вернули на страницу написания письма список папок — теперь, отвечая на письмо, пользователь не выпадает из привычного контекста.

Изменилась и область написания письма. На Mail.Ru (как и в среднем по Рунету) более 20% пользователей приходят с разрешением 1024x768.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity