Обновить
113
9.6
Андрей@Mimizavr

Библиарий Ордена True Tech

Отправить сообщение

Исследования: мобильные игры снимают стресс эффективнее приложений для медитаций, но лучше отдыхать вообще без смартфона

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.4K

Попытки научно обосновать медитации предпринимаются с тех самых пор, как эти практики попали на Запад благодаря стараниям китайских коммунистов. Очередной виток внимания к ним связан с «мобильным бумом»: широкой аудитории оказалась близка идея о том, что можно повысить работоспособность и снять стресс всего лишь с помощью мобильного приложения и 10 минут медитаций в день. Британские учёные решили проверить, так ли это на самом деле, и сравнили влияние приложения для повышения осознанности с обычной игрой.
Читать дальше →

Учёные доказали, что восприятие и рабочая память связаны гораздо сильнее, чем считалось ранее

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.2K

Принято считать, что человеческий мозг сначала принимает данные от органов чувств, затем эти данные интерпретируются мыслительными процессами более высокого уровня, и на основании этой обработки формируется наше поведение. Но последние эксперименты показывают, что восприятие и мышление осуществляется одними и теми же зонами мозга и тесно связаны между собой.
Читать дальше →

Математическая модель показала, как взаимодействуют сознание и бессознательное в мозге человека

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K

Устав ждать прорыва от нейробиологов, американские математики взяли в свои руки исследование работы мозга. Они проанализировали с помощью теории графов зоны мозга, отвечающие за сознательное и бессознательное восприятие информации. Оказалось, что области, активные при бессознательном восприятии, составляют k-ядро сети сознательного состояния и являются её центральными и наиболее связанными элементами. Результаты исследования были опубликованы в журнале Neuroscience.
Читать дальше →

Учёные представили интерфейс «мозг-мозг», объединяющий сразу несколько человек

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.3K

Учёные из Вашингтонского университета представили BrainNet — интерфейс «мозг-мозг» (BTBI, brain-to-brain interface) для обмена информацией только с помощью мыслей. Это первая демонстрация двусторонней передачи сигнала от мозга к мозгу сразу для нескольких человек.
Читать дальше →

Геймификация против пропаганды: устойчивость к дезинформации можно развить с помощью простых игр

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9.2K

В феврале 2018 года сотрудники Кембриджского университета запустили игру Bad News: в ней нужно играть за пропагандиста и публиковать фейковые новости. Также в игре можно пройти небольшой тест на умение отличить ложную информацию от достоверной. Результаты 15 000 участников показывают, что прохождение Bad News улучшает способность определять фейковые новости. Полные результаты исследования опубликованы в журнале Palgrave Communications.
Читать дальше →

EA заявила, что лутбоксы — это «довольно этично, весело и нравится людям». Правительства и геймеры не согласны

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели13K

На заседании комитета парламента Великобритании по вопросам цифровых технологий вице-президент EA Керри Хопкинс вызвала волну критики, озвучив позицию компании по отношению к лутбоксам. Она сравнила их с киндер сюрпризами и сказала, что в компьютерных играх всего лишь реализуется «механика сюрпризов» и «это довольно этично, весело и нравится людям». Эта фраза сразу же стала мемом и темой для карикатур.
Читать дальше →

Исследователи увеличили ёмкость аккумулятора робота, используя гидравлическую жидкость в качестве электролита

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.1K

Исследователи из Корнеллского университета создали гидравлическую роборыбку, двигающуюся как живой организм. Робот взмахивает плавниками и удерживает форму благодаря циркуляции жидкости, которая одновременно является электролитом для проточного редокс-аккумулятора (РОА). Такая система уменьшает общий вес робота, повышает его гибкость и увеличивает максимальную ёмкость элемента питания.
Читать дальше →

Нейросети помогут изучить кратковременные лунные явления

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.9K

Кратковременные лунные явления (Transient lunar phenomenon) — различные изменения лунной поверхности и окололунного пространства. Это могут быть вспышки, изменения яркости и цвета, размытие или затемнение элементов рельефа. Такие явления слабо изучены, но интерес к ним возрастает из-за лунных программ США и Китая. Чтобы исключить ложные события и вывести изучение КЛЯ на новый уровень, астрономы из Вюрцбургского университета создали «умный телескоп», который управляется удалённо и может сам фильтровать случайные события.
Читать дальше →

Американский стартап представил открытый проект шлема виртуальной реальности

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.1K

Создатели шлема Atmos VR поставили перед собой амбициозную задачу — сделать открытую и доступную альтернативу крупным производителям оборудования для виртуальной реальности. Основные части Atmos VR можно будет напечатать на 3D принтере, а ПО для него будет в открытом доступе. Сейчас разработчики Atmos VR доделывают SDK для шлема и готовят прототипы для тестирования. Чертежи всех элементов уже выложены на GitHub.
Читать дальше →

Умелец создал симуляторы Enigma и её «младшего брата» — Enigma Z30

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели5.6K

Один из участников шестого ежегодного конкурса промышленного дизайна Hackaday Prize 2019 представил симуляторы шифровальных машин Enigma и Enigma Z30.

Усатый датчик поможет роботам ориентироваться в темноте, тумане и замкнутых пространствах

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели8.4K

На конференции ICRA 2019 инженеры из Квинслендского университета в Австралии представили компактный датчик, который работает так же, как и вибриссы у животных. Он улавливает прикосновения и движение воздуха, измеряет его силу, направление и может использоваться в условиях задымления и тумана.

В MIT научили плавающих роботов стыковаться

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K

На Международной конференции по робототехнике и автоматизации исследователи из Массачусетского технологического института показали, как могут стыковаться плавающие роботы. В 2016 году грант на эти исследования выделил Амстердамский институт современных городских решений: планируется, что подобные роботы будут перевозить грузы и пассажиров по каналам столицы Нидерландов.
Читать дальше →

Команда МФТИ прошла в финал конкурса Amazon — Alexa Prize Socialbot Grand Challenge 3

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели2.7K

Amazon опубликовала шорт-лист конкурса Alexa Prize Socialbot Grand Challenge 3. Из 375 заявок комитет Alexa Prize отобрал 10 финалистов, в том числе команду МФТИ. Каждая команда получит исследовательский грант в размере $250 000, доступ к набору данных Extended Topical Chat и поддержку от разработчиков Alexa.
Читать дальше →

Музыкант собрал на Arduino барабанщика и даёт вместе с ним концерты

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K

Испанец Франко Молино любит играть на гитаре. Так как одного человека для живого концерта мало, он пошёл по пути наименьшего сопротивления и собрал DrumCube — робота-барабанщика. DrumCube представляет собой компактную механическую драм-машину, которая заменяет три основных элемента ударной установки: бас-барабан, малый барабан и хай-хет. Они управляются платой Arduino Uno, а звук проходит через три раздельные цепи усиления. Его можно подключать к усилителю, ему не нужны семплы или записи, а ещё он не прогуляет репетицию и не напьётся после концерта.

Samsung купит лицензию на графические ускорители Radeon для своих смартфонов

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели4.2K

Компании Samsung и AMD объявили о стратегическом партнерстве. В рамках этого партнёрства Samsung приобретает права на использование архитектуры RDNA в собственных графических ускорителях. Лицензионное соглашение ограничит интеграцию RDNA только в чипсеты для мобильных устройств и смартфонов, так как в остальных областях она пересекается с другими решениями AMD.
Читать дальше →

AMD подтвердила, что PCIe 4.0 будут поддерживать только платы с чипсетами 500-й серии

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели23K

В сообщении на Reddit AMD рассказала, что интерфейс PCIe 4.0, который поддерживается новыми процессорами Ryzen 3000 (Zen 2), будет доступен только на материнских платах с чипсетом X570.
Читать дальше →

Редактор Unity теперь официально поддерживает Linux

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели17K

Редактор популярного игрового движка Unity для Linux уже можно скачать с официального сайта. Он доступен в тестовом режиме с версии 2019.1 для всех типов лицензий: Personal, Plus и Pro. Полная поддержка начнётся с версии 2019.3, а пока разработчики просили не стесняться и оставлять отзывы на отдельном форуме.
Читать дальше →

Вышла бета-версия Odin — ещё одного языка программирования

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели16K


Независимый разработчик, Бил Джинжер, представил Odin 0.10.0 — бета-версию языка программирования, которым он занимается с 2016 года. Новый язык сочетает элементы Pascal, C, Go, Oberon и напоминает гибрид Go c Rust. Исходный код, FAQ и документацию Odin можно найти на GitHub и сайте проекта.
Читать дальше →

Volvo начала использовать очки виртуальной реальности для тестирования автомобилей на дорогах

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.5K

На выставке Augmented World Expo компания Volvo Cars вместе с производителем устройств виртуальной реальности Varjo продемонстрировали, как можно использовать AR и VR технологии при конструировании автомобилей. С помощью профессиональной гарнитуры XR-1 Developer Edition инженеры Volvo тестируют новые конструктивные элементы, системы активной безопасности и реакцию водителя прямо во время вождения.
Читать дальше →

NVIDIA бесплатно выложит три уровня Quake II с обновленной графикой

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели10K

Компания NVIDIA сделает подарок всем любителям классических игр: 6 июня в открытом доступе появятся первые три уровня Quake II с обновленными текстурами и включенной трассировкой лучей (ray tracing).
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Работает в
Зарегистрирован
Активность