Search
Write a publication
Pull to refresh
120
0.2
Send message

Ностальгические игры: Sid Meier's Civilization IV

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views8.7K
image

Время безжалостно – оно превращает величайшие империи в пыль, оставляя после себя лишь строки в учебниках истории. Но так же происходит и с играми: одни уходят в забвение, а другие вызывают споры даже спустя десятилетия. Civilization III была глубокой, сложной, порой беспощадной к новичкам, но именно за это её и любили, поэтому когда в 2005 году вышла Civilization IV, фанаты встретили её настороженно. Разработчики во главе с Сидом Мейером и Сореном Джонсоном сознательно отошли от прежней формулы, сделав игру динамичнее и интуитивнее, и этот шаг стал причиной множества споров: кто-то увидел в нём упрощение, а кто-то – эволюцию.

Но за этими изменениями стоял продуманный дизайн. Разработчики не просто «облегчили» игру, но попытались сделать стратегию доступной без ущерба для глубины. Полностью трёхмерная карта, гибкая дипломатия, влияние религии, доработанная система великих людей – всё это не только меняло тактику, но и делало каждое прохождение уникальным. Civilization IV была создана с мыслью, что даже тот, кто впервые попробует серию, сможет в неё втянуться, а ветеран всё равно найдёт, над чем ломать голову.
Civilization IV очень сильно отличалась от своих предшественников, однако, независимо от мнений, она оставила след в истории стратегий, и сегодня самое время вспомнить, что сделало её такой особенной…
Читать дальше →

FINAL FANTASY TACTICS | Эволюция игромеханик

Reading time33 min
Views3K

Обзор игровых механик из трёх разных частей цикла Final Fantasy Tactics - консольных тактических игр, где использовалась система комбинирования профессий, подобная мультиклассированию из настольно-ролевых игр. Это мегалонг.

Читать далее

Калькулятор? Да его напишет кто угодно

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views50K

[Прим. пер.: на Хабре уже был перевод этой статьи, но незавершённый примерно на четверть.]

Неправда.

Калькулятор должен показывать результат введённого математического выражения. А это намно-о-ого сложнее, чем кажется.

В этом посте я расскажу величайшую историю о разработке приложения-калькулятора.

На изображении выше показан калькулятор из iOS.

Заметили что-нибудь?

Он посчитал неправильно.

(10100) + 1 − (10100) равно 1, а не 0.

Android считает правильно. А причина, по которой он это делает, абсолютно безумна.

Читать далее

Во что поиграть: Sid Meier's Covert action

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views4.8K

А сегодня у нас на повестке — Сид Мейер.
Не-не-не, никаких «Цивилизаций».

В общем я тут напродавал карточек в Стиме аж на целых пятьдесят рублей и искал, куда пристроить неожиданно свалившееся на меня богатство. И вот после минут двадцати поисков… Не, ну а как иначе-то? Дело очень серьезное, двузначная сумма как никак. Так вот, спустя двадцать минут я наткнулся на… приготовьтесь: Sid Meier's Covert action.

Читать далее

Let the Skyforge, let the sky fall

Reading time24 min
Views1.7K

Всё-таки было что-то уникальное в той игре десятилетней давности. О, она есть в Steam? 23 гигабайта? Требует аккаунт с нуля?.. Ну, почему бы и нет. Так, а где атлас, как открыть кинетика, что ещё за символы?.. подумал я пару лет назад, запустив игру, которую не получается ни любить, ни ненавидеть.

Проект, который по сути является той вершиной, к которой пришли выходцы из Нивал. Далее немного (много) о том, как Скай выглядел в динамике при возвращении в него, впечатления от игрового процесса и так далее. Это ультралонг, бегите!

Читать, на свой страх и риск

Valhalla — эпичный рефакторинг Java. Часть 1: История проекта, сложности реализации и цели

Reading time7 min
Views10K

Команда Spring АйО перевела и адаптировала доклад Брайана Гоетца «Valhalla — эпичный рефакторинг Java», который будет опубликован несколькими частями. В первой части серии будет рассказано об истории и причинах появления проекта Valhalla и, вкратце, об основных целях, которые ставила перед собой команда.

Читать далее

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views4.5K
image

На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко не все, решение принималось по обложке и описанию на обороте диска. В тот день мой выбор пал на игру, которая, как оказалось, определила мою любовь к целой серии на долгие годы. Да, речь идет о Final Fantasy VIII.

Первое, что меня встретило при включении – это восхитительная эпичная музыка вместе с очень красивой заставкой, которая по тем временам просто поражала! Прошло уже 25 лет, а у меня до сих пор бегут мурашки при просмотре! Я понимаю, что она уже не может удивлять так, как тогда, и что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок того времени и сравнить, но поверьте мне на слово, это было сильно! А глазами ребёнка всё смотрелось в разы лучше, и я действительно был под впечатлением.
Читать дальше →

Эмоции через минимализм: разбор камерного дизайна Firewatch

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views1.9K

Firewatch — это игра, которая доказывает: чтобы вызвать сильные эмоции, не нужны сложные механики, грандиозные миры или десятки персонажей. Всё, что нужно, — это продуманная история, выразительное окружение и минимализм в геймдизайне. Как создателям удалось соединить простоту с глубиной и почему Firewatch стала одной из самых трогательных камерных игр в истории? Давайте разберёмся

Читать далее

«Корсары». Дополнения и модификации

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views5.4K

Грандиозный удар по репутации «Акелла» перенесла с видимой лёгкостью. Ветки на форумах тёрлись безжалостно, коробочки с «Корсарами» 3 продавались тысячами. Невероятно, но самая провальная игра серии принесла больше всех денег! Настоящий Клондайк! Но надо было меняться, и в «Акелле» это понимали. После российского релиза игру доводили до ума для релиза за рубежом ещё практически год, и почти пофиксили все значимые баги. Но... То, что мертво, оживить невозможно... И поэтому не в странах СНГ «Корсары» 3 провалились в продажах, и понятно почему. В то время плохие игры не вытягивал хороший пиар, как в наши дни, да собственно и пиара-то особенного не было. По правде говоря, наибольший успех вышел-таки у «Пиратов карибского моря» благодаря всевозможным модам, но об этом позднее.

Читать далее

Визуализация Active Session History в PostgreSQL — делаем просто и красиво

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views5.1K

Привет! Меня зовут Геннадий, я Oracle и PostgreSQL DBA в компании Uzum. По пути еще иногда занимаюсь NoSQL, люблю автоматизировать информацию из Ansible и визуализировать нужные мне метрики в Grafana. Хочу поделиться дашбордом для Grafana, который отображает историю активных сессий PG с их текущим SQL, отсортированных по группам ожиданий. Он помогает мне искать проблемы производительности PG-баз, и может пригодиться тем, кто администрирует Postgres.

Читать далее

Итоги года в видеоиграх

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views7.7K
image

Ну вот и отгремело последнее серьёзное событие 2024, The Game Awards — а значит, можно со спокойной душой подводить итоги года, вспомнив про хорошие (и не очень) игры, которые повлияли на индустрию, а также новые консоли.
Читать дальше →

Бегущий по флешбэкам

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views2.2K

Добро пожаловать, мистер Читатель, с возвращением!

Сегодня мы отправляемся прямиком в 1992 год, где увидим один из триумфов французской игровой индустрии, а именно – Flashback: The Quest of Identity.

Читать далее

Как я разрабатывал хоррор-стратегию на Game Maker, что из этого вышло + пара советов

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views8.9K

Всем привет!

Меня зовут Яков, и я инди-разработчик. Возможно, вы играли в мои предыдущие проекты: Dom Rusalok и Loretta. Два года назад мы с подругой решили создать стратегию. И вот, я решил подвести итоги работы, поделиться опытом, в свободной форме порассуждать обо всём и ни о чём, и дать, надеюсь, полезные советы, которые помогут другим разрабам.

Читать далее

Ностальгические игры: Command & Conquer – Generals

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views17K
image

Ещё чуть больше двадцати лет назад жанр стратегий в реальном времени был на пике своей популярности. Новые проекты появлялись с завидной регулярностью и, соревнуясь за внимание игроков, выделялись среди конкурентов оригинальными идеями. Одни предлагали масштабные сражения, как, например, Казаки, другие – глубину геймплея и идеально сбалансированные фракции, как в Starcraft. Были и те, кто шёл по пути экспериментов (отличный тому пример – Battle Realms с её оригинальной системой создания юнитов). А Warcraft 3 и вовсе смешал стратегию с RPG, добавив глубину и эмоциональную вовлечённость.

Не оставалась в стороне и Electronic Arts, поглотившая к 1998 году легендарную Westwood Studios – создателя культовой серии Command & Conquer – и желавшая доить их фрашнизы отбивая бабки порадовать фанатов новой игрой. Так в 2003 году появилась Command & Conquer: Generals. Хоть игра и не была революцией, она ярко выделялась на фоне конкурентов и благодаря захватывающему геймплею и свежему подходу к дизайну фракций быстро завоевала популярность. Хорошим примером её значимости для жанра станут и по сей день регулярно проводящиеся турниры, напряжённые катки которых очень круто смотрятся даже спустя два десятка лет.

Почему же эта игра осталась в памяти игроков, несмотря на столь сильную конкуренцию во времена, когда жанр был переполнен громкими именами? В этой статье я постараюсь найти ответ на этот вопрос, а также расскажу интересные факты о создании Command & Conquer: Generals. В конце выложу сборку игры с фанатской модификацией, которая сильно улучшит ваш игровой опыт, исправит множество багов и сделает запуск на современных системах беспроблемным и комфортным!
Читать дальше →

RUINSWORLD: Многопользовательский шутер с открытым миром для браузера на js/ts, Three и Vue. Бета-версия

Level of difficultyMedium
Reading time23 min
Views4.1K

Этой статьей я хочу представить сообществу разработку www.ruinsworld.ru, которой, по сути, посвятил пять последних лет жизни. Все начиналось с браузерного сингл‑шутера, потом была не очень удачная и быстро наскучившая попытка в стратегию, после чего я поставил себе, казалось бы, невозможную задачу. Реально ли, используя все эти наработки, построить многопользовательский шутер в браузере, да еще не просто «стрелялку внутри небольшой коробки», а с большим открытым миром и огромным количеством неписей в нем? Чтобы можно было «идти куда хочешь во все стороны и делать что заблагорассудится», как в самых лучших постапокалиптических РПГ?

Читать далее

Рецепты TypeScript: простое тестирование типов

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views2.3K

Привет, это снова Костя из Cloud.ru! В своих последних статьях я делился рецептами довольно сложных типов. Например, рассказывал, как преобразовывать ключи объектов из snake_case в camelCase. Давайте представим, что вы воспользовались одним из таких рецептов. Как его поддерживать? И что скажет ревьюер, увидев такой код?

Сегодня в меню не блюдо, а ложка — покажу, как можно надежно тестировать типы и не бояться их менять, если это нужно.

Взять ложку

Обойдемся без VPN: связка из 2 прокси для хождения в Интернет

Level of difficultyMedium
Reading time17 min
Views95K

На Хабре есть уже десятки статей о том, как поднять свой VPN. Но, кроме VPN, существует еще и прокси. Для браузера его более, чем достаточно.

Практика показывает, что РКН на данный момент не ломает даже прозрачные HTTP прокси (МГТС, Москва). Надеяться на это, впрочем, не приходится, поэтому мы поднимем еще и HTTPS прокси с помощью Squid.

Данный прокси работает тупо по адресу и паре логин:пароль безо всяких PAC файлов и прочих костылей на стороне клиента (костылей на стороне сервера будет предостаточно). Позволяет гонять через себя весь трафик не интересуясь, что там уже заблокировано, а что еще нет. Кроме того, его хорошо понимают скрипты и программы Linux, потому что он совместим с переменными HTTP_PROXY и HTTPS_PROXY.

Читать далее

Цири, как протагонист Ведьмак 4 — это провал?

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views14K

13 декабря на ежегодной церемонии The Game Awards показали первый синематик-трейлер Ведьмак 4, что всколыхнуло игровое сообщество и сразу же разделило его на два лагеря. Одни пребывают в полном восторге, другие категорически недовольны тем, что главным персонажем новой игры стала Цирилла, а не ноунейм-ведьмак.

Сам же я очень люблю эту серию: прошёл каждую из игр по несколько раз, а также прочёл оригинальную серию книг. Поэтому я хочу предложить вам абстрагироваться от эмоций и попробовать порассуждать, как говорится, с “холодной головой” — удачный ли выбор протагониста совершили CD Projekt RED?

Узнать правду!

Двойной юбилей: серия, изменившая жанр дважды

Level of difficultyEasy
Reading time12 min
Views12K
image

Звёзды сложились так, что в этом году у двух культовых игр серии Need for Speed юбилеи: оригинальной NFS — 30 лет, Underground 2 — 20. Их судьбы абсолютно разные, концептуально — это разные игры с разной атмосферой. О том, как серия кардинально поменяла геймплей и стилистику, и какой незримой нитью связаны абсолютно разные игры — в этом материале!
Читать дальше →

Ностальгические игры: Far Cry

Level of difficultyEasy
Reading time14 min
Views10K
image

В 2004 году очень многие с предвкушением ждали выхода таких популярных проектов, как Doom 3 или Half Life 2. Но именно тогда совершенно неизвестная до того момента студия Crytek смогла ярко заявить о себе, представив новую игру под названием Far Cry. Она не просто появилась на горизонте, а, скорее, ворвалась в индустрию словно ураган, заставив восхищаться открытым миром, чувством полной свободы и восхитительной по тем временам графикой! Именно тогда мы впервые оказались на островах, где шёпот волн и густые джунгли скрывали множество тайн, которые никак не ожидаешь увидеть в этом тропическом раю, а ошеломляющие своей красотой пейзажи вместе с умными врагами и новаторским геймплеем заставили прильнуть к экранам мониторов миллионы геймеров по всему миру. И даже спустя годы многие из нас с теплотой вспоминают моменты адреналиновых перестрелок и то, как брали на абордаж катера, ощущая себя героем настоящего боевика.

До сих пор храню в памяти момент, когда мне подарили этот большой бокс из пяти дисков. Какое восхищение я испытал тогда, впервые запустив Far Cry! Всё было настолько неописуемо красиво, что даже не верилось! Разработчики открыли дверь в новую эпоху, задав графические стандарты для игровой индустрии на долгие годы вперёд. Сегодня я хочу не только рассказать про разработку игры, её геймплей и уникальные особенности, но и выложить сборку для самостоятельно ознакомления любого геймера без лишних танцев с бубнами. Давайте снова окунёмся в воспоминания и заново испытаем чувства, которые когда-то подарил нам Far Cry.
Читать дальше →

Information

Rating
4,022-nd
Location
Магнитогорск, Челябинская обл., Россия
Registered
Activity