В этом посте пойдет речь об одной интересной фичи в C++11, которая называется делегирующие конструкторы (delegating constructors): почему она интересна, и как ее можно применить для более эффективного управления ресурсами, т.е. реализации идиомы RAII.
User
Машина времени в git
5 min
196KВ последнее время мои коллеги начинают знакомство с git'ом. И один из интересующих их вопросов — как откатиться до определённой ревизии. В интернете можно найти набор команд, но хочется, чтобы было понимание каждой из них. Баловство с комадами git'а без понимания может привести к потере истории разработки.
В этой статье я хочу рассказать о командах
В этой статье я хочу рассказать о командах
git checkout
и git reset
с ключами --soft
и --hard
.+117
Обработка сигналов в Java
3 min
15KПередо мной частенько вставала задача написать какой-нибудь Java-сервис. В качестве ОС мы используем по большей части линукс, так что удобнее всего управляться с такими сервисами — работать с ними как с демонами. То есть, запускаем:
, и останавливаем:
Команда --stop посылает JVM сигнал SIGTERM и сервис останавливается. Все как бы неплохо, JVM завершается в штатном порядке, если только вам не нужно выполнить по завершении работы сервиса какое-либо действие. Например явно освободить ресурс, или написать что-нибудь приятное в stdout.
Но все не так страшно, благо JVM начиная с 1.3.1 позволяет обрабатывать сигналы. За ответом как — под хабракат.
start-stop-daemon --start --make-pidfile --pidfile /var/run/myservice.pid --exec /usr/bin/java — -jar myservice.jar
, и останавливаем:
start-stop-daemon --stop --quiet --oknodo --pidfile /var/run/myservice.pid
Команда --stop посылает JVM сигнал SIGTERM и сервис останавливается. Все как бы неплохо, JVM завершается в штатном порядке, если только вам не нужно выполнить по завершении работы сервиса какое-либо действие. Например явно освободить ресурс, или написать что-нибудь приятное в stdout.
Но все не так страшно, благо JVM начиная с 1.3.1 позволяет обрабатывать сигналы. За ответом как — под хабракат.
+20
Секреты JDK
4 min
26K
Про Unsafe в Java не слышал только ленивый, однако это не единственный магический класс в Sun/Oracle JDK, стирающий границы Java платформы и открывающий тропинки, не нанесенные на карту публичного API. Я расскажу про некоторые из них, принесшие пользу в реальных проектах. Но помните: недокументированные возможности лишают ваше приложение переносимости на другие Java платформы и, кроме того, являются потенциальным источником нетривиальных ошибок. Я даже зря написал слово «приложение». Лучше сказать, что описанные ниже классы вовсе не годятся для приложений! Скорее, они представляют интерес лишь для системного ПО и для любознательных программистов, т.е. для вас :)
+124
Использование разделяемой памяти в Java и off-heap кеширование
6 min
60KНа прошлой неделе состоялся успешный эксперимент по запуску нового решения для download-сервиса. Один достаточно скромный сервер (2 x Intel Xeon E5620, 64 GB RAM) под управлением Java-приложения собственной разработки принял на себя нагрузку восьми Tomcat'ов, обслуживая более 70 тысяч HTTP-запросов в секунду общей пропускной способностью 3000 Mb/s. Таким образом, весь трафик Одноклассников, связанный с пользовательскими смайликами, обрабатывался одним сервером.
Вполне естественно, что высокие нагрузки требовали нестандартных решений. В цикле статей о разработке высоконагруженного сервера на Java я расскажу о проблемах, с которыми нам пришлось столкнуться, и о том, как мы их преодолели. Сегодня речь пойдет о кешировании изображений вне Java Heap и об использовании Shared Memory в Java.
Вполне естественно, что высокие нагрузки требовали нестандартных решений. В цикле статей о разработке высоконагруженного сервера на Java я расскажу о проблемах, с которыми нам пришлось столкнуться, и о том, как мы их преодолели. Сегодня речь пойдет о кешировании изображений вне Java Heap и об использовании Shared Memory в Java.
+63
Насколько опасна DRM-защита, или Видео-вирус часть 2
6 min
17K
Вспоминания
После того, как я прочитал пост о том, как TipTop не смог посмотреть кино, я сразу же вспомнил аналогичный случай. Как-то открыв обычный mp3 файл, вместо того, чтобы началось воспроизведение, к моему удивлению, открылась неизвестная веб-страница. Самое интересное, что страница была открыта в Internet Explorer'е (несмотря на то, что по умолчанию был установлен другой браузер), а ведь на той странице, автор файла мог бы добавить и какой-нибудь специальный эксплоит для IE.В тот момент я не думал о странице с эксплоитом и вместо того, чтобы внимательно проанализировать файл и разобраться в чём проблема я просто его удалил. Единственное о чем я подумал, увидев необычное поведение системы это то, что кто-то довольно оригинально раскручивает свой сайт. Прошло уже несколько лет, но c тех пор такие случаи я не встречал. Прочитав статью о видео-вирусе я решил, что хотя бы на этот раз не упустить возможность узнать насколько безопасны являются одни из самых безобидных и распространенных файлов во всём мире.
+108
Настоящая книга Myst
2 min
63K
Серию квестов Myst по праву можно назвать культовой. Существует множество фанатских сообществ, участники которых тщательно собирают и анализируют всю информацию по истории, мифологии и культуре миров Myst. Некоторые идут еще дальше…
Перемещения между мирами в играх этой серии происходят при помощи специальных книг-порталов (англ. Linking Book). Майк Андо (Mike Ando, он же Rium+) изготовил копию такой книги в реальном мире. Она выглядит в точности так же, как оригинал из игры, и работает похоже: открывший книгу переносится в мир Myst.
+23
Банкоматных вирусов пост
4 min
23KРебята, я не выдержал. Речь сейчас пойдет о банкоматном вирусе, обнаруженном больше года назад в банкоматах Diebold, и основном принципе его работы. Тема эта древняя, пик истерии давно уже прошел, но общественность так и не узнала, что же произошло на самом деле, из-за чего даже ИТ-шники строят массу догадок и рассказывают мифы. Про этот вирус было написано много статей, от технических описаний до политпросвещения домохозяек, но самый главный трюк нам так и не раскрыли. Объяснять я постараюсь попроще, ибо нам важно понять суть, а не вникать в детали конкретной реализации чего-либо.
Картинка для привлечения внимания:

Картинка для привлечения внимания:

+295
Еще раз об архитектуре сетевых демонов
13 min
20KВо многих статьях, в том числе на хабре, упоминаются и даже описываются разные способы построения архитектуры сетевых сервисов (демонов). При этом мало у кого из авторов есть реальный опыт создания и оптимизации демонов, работающих с десятками тысяч одновременных соединений и/или гигабитным трафиком.
Так как большинство авторов не удосуживается хотя бы залезть в документацию, то обычно в таких статьях вся информация базируется на неких слухах и пересказах слухов. Эти слухи бродят по сети и поражают википедию, хабрахабр и другие уважаемые ресурсы. В результате получаются опусы вроде "Вы наверное шутите, мистер Дал, или почему Node.js" (пунктуация автора сохранена): она, в основном, верная по сути, но изобилует неточностями, содержит ряд фактических ошибок и изображает предмет с какого-то непонятного ракурса.
Мне было сложно пройти мимо статьи, изобилующей фразами вроде «эффективные реализации polling'а на сегодняшний день имеются лишь в *nix-системах» (как будто poll() есть где-то, кроме некоторых *nix). Этот пост начинался как комментарий, разъясняющий уважаемому inikulin ошибки в его статье. В процессе написания оказалось, что проще изложить предмет с самого начала, что я собственно и делаю отдельным постом.
В моем очерке нет срыва покровов или каких-то неизвестных трюков, здесь просто описываются преимущества и недостатки разных подходов человеком, который проверял, как всё это работает на практике в разных операционных системах.
Для желающих просветиться — добро пожаловать под кат.
Так как большинство авторов не удосуживается хотя бы залезть в документацию, то обычно в таких статьях вся информация базируется на неких слухах и пересказах слухов. Эти слухи бродят по сети и поражают википедию, хабрахабр и другие уважаемые ресурсы. В результате получаются опусы вроде "Вы наверное шутите, мистер Дал, или почему Node.js" (пунктуация автора сохранена): она, в основном, верная по сути, но изобилует неточностями, содержит ряд фактических ошибок и изображает предмет с какого-то непонятного ракурса.
Мне было сложно пройти мимо статьи, изобилующей фразами вроде «эффективные реализации polling'а на сегодняшний день имеются лишь в *nix-системах» (как будто poll() есть где-то, кроме некоторых *nix). Этот пост начинался как комментарий, разъясняющий уважаемому inikulin ошибки в его статье. В процессе написания оказалось, что проще изложить предмет с самого начала, что я собственно и делаю отдельным постом.
В моем очерке нет срыва покровов или каких-то неизвестных трюков, здесь просто описываются преимущества и недостатки разных подходов человеком, который проверял, как всё это работает на практике в разных операционных системах.
Для желающих просветиться — добро пожаловать под кат.
+156
Мультиметоды в C++. Библиотечная реализация. Введение в MML
23 min
20KНаверное, многие C++-программисты слышали про мультиметоды и знают о том, что по сей день нет для этого языка приемлемой реализации: ни языковой поддержки, ни внешних библиотек. Есть кодогенераторы, выкрутасы через виртуальные методы, частный случай двойной диспетчеризации aka паттерн Посетитель (Visitor). Но ведь хочется просто реализовать несколько функций и указать: этот набор функций — есть мультиметод и точка.
О мультиметодах и некоторых подходах к их библиотечной реализации давно писали Мейерс и Александреску. Почти 20 лет эти идеи обсуждаются в различной литературе по C++, но до сих пор так и не были развиты до законченного решения, которое можно было бы удобно использовать в реальных проектах…
Я решил попытать счастья, дерзнуть, предложить свое видение этой проблемы и способ ее решения. Получилась шаблонная библиотека на одних только заголовочниках.
Это реализация под стандарт C++03, на чистом C++: без каких-либо кодогенераторов и дополнений. Цель — библиотека с простым и понятным интерфейсом для реализации возможности перегружать функций по типу (и даже по значению) во время выполнения (это была программа минимум, в конечном итоге получилось еще много вкусностей).
О мультиметодах и некоторых подходах к их библиотечной реализации давно писали Мейерс и Александреску. Почти 20 лет эти идеи обсуждаются в различной литературе по C++, но до сих пор так и не были развиты до законченного решения, которое можно было бы удобно использовать в реальных проектах…
Я решил попытать счастья, дерзнуть, предложить свое видение этой проблемы и способ ее решения. Получилась шаблонная библиотека на одних только заголовочниках.
Это реализация под стандарт C++03, на чистом C++: без каких-либо кодогенераторов и дополнений. Цель — библиотека с простым и понятным интерфейсом для реализации возможности перегружать функций по типу (и даже по значению) во время выполнения (это была программа минимум, в конечном итоге получилось еще много вкусностей).
+42
+126
There’s More Than One Way To Do It
16 min
17K
#!/usr/bin/perl -c
Please, listen to, my $words;
seek love, joy, happiness for everything;
study hard and sleep longer if able;
# Perl Poetry, The Sentiment
# (c) http://www.perlmonks.org/?node_id=882536
+50
Подборка полезного для любителей Twitter Bootstrap
2 min
250KВ подборке сервисы, плагины, темы и другие полезности, облегчающие работу с Twitter Bootstrap.
BootSwatchr — быстрая стилизация Twitter Bootstrap.

Стилизация
BootSwatchr — быстрая стилизация Twitter Bootstrap.

+238
Что должен знать начинающий Perl разработчик о перловой инфраструктуре
5 min
35KВ связи с тем, что дефицит кадров в ИТ отрасли велик, а перловиков совсем мало (а те, что есть, уже хотят быть техдирами и получать много денег), многие конторы с радостью берут способную молодёжь для превращения в перловиков.
Компания, в которой я сейчас работаю, тоже об этом задумалась и я вспомнил свою идею набросать некую шпаргалку-карту для начинающих шеф-поваров по приготовлению перловой каши.
Сразу хотелось бы отмести разговоры о смерти перла, вроде где-то тут не помню кто писал, что если технология перестала быть модной и кажется мёртвой, то это означает, что технология зрелая, понятна её область применения и нужно идти и работать, а не трещать языками.
Perl 6 считаю другим языком и его долгое и мучительно рождение не мешает жить и развиваться перлу.
Конечно бывает что технологии умирают, однако если посмотреть на даты в истории коммитов в репозитории перла и даты в ленте заливки/обновления дополнительных модулей, то не скажешь что перл зачах — жизнь кипит ежедневно. Как-то я специально мониторил модули на CPAN — десятки модулей обновляются/заливаются ежедневно.
Также отмечу что весь свободный софт, и перл не исключение, делается для Unix-подобных ОС, на винде всё это можно делать, но не нужно, рекомендую сразу осваивать нормальную для девелопера ОС (GNU/Linux, FreeBSD).
Как обычно всё будет в шпаргалочном стиле, ссылки будут в основном на официальные доки, всяких док для быстрого старта полно в сети:
Компания, в которой я сейчас работаю, тоже об этом задумалась и я вспомнил свою идею набросать некую шпаргалку-карту для начинающих шеф-поваров по приготовлению перловой каши.
Сразу хотелось бы отмести разговоры о смерти перла, вроде где-то тут не помню кто писал, что если технология перестала быть модной и кажется мёртвой, то это означает, что технология зрелая, понятна её область применения и нужно идти и работать, а не трещать языками.
Perl 6 считаю другим языком и его долгое и мучительно рождение не мешает жить и развиваться перлу.
Конечно бывает что технологии умирают, однако если посмотреть на даты в истории коммитов в репозитории перла и даты в ленте заливки/обновления дополнительных модулей, то не скажешь что перл зачах — жизнь кипит ежедневно. Как-то я специально мониторил модули на CPAN — десятки модулей обновляются/заливаются ежедневно.
Также отмечу что весь свободный софт, и перл не исключение, делается для Unix-подобных ОС, на винде всё это можно делать, но не нужно, рекомендую сразу осваивать нормальную для девелопера ОС (GNU/Linux, FreeBSD).
Как обычно всё будет в шпаргалочном стиле, ссылки будут в основном на официальные доки, всяких док для быстрого старта полно в сети:
+41
Как я Boost.Any с Boost.MPL дружил
4 min
3.3KНедавно мне пришлось работать с кодом, в котором задача передачи параметров произвольных типов решена с использованием стандартных STL контейнеров, параметризованных типом boost::any.
Например:
Предыдущий разработчик был не очень аккуратен и внутри функции работа с содержимым boost::any основывалась на предположении об исходном типе данных, то есть если преобразование boost::any_cast не проходило, то параметр пропускался. В определенных случаях такой способ обработки приемлем и примеры этой методики работы можно посмотреть тут.
Однако, мне хотелось несколько обобщить исходные предположения о типе данных.
Например:
void foo (std::vector<boost::any>& args) {
// do smth.
}
Предыдущий разработчик был не очень аккуратен и внутри функции работа с содержимым boost::any основывалась на предположении об исходном типе данных, то есть если преобразование boost::any_cast не проходило, то параметр пропускался. В определенных случаях такой способ обработки приемлем и примеры этой методики работы можно посмотреть тут.
Однако, мне хотелось несколько обобщить исходные предположения о типе данных.
+12
ObjectScript API, интеграция с C++. Часть 4: подключение пользовательских классов и функций на C++
5 min
4.9KTutorial
ObjectScript — новый встраиваемый объектно-ориентированный язык программирования с открытым исходным кодом. ObjectScript расширяет возможности таких языков, как JavaScript, Lua и PHP.
По результатам предыдущих статей было много вопросов о том, как подключать свои классы и функции на C++ к ObjectScript. Имеющийся в первых сборках OS способ подключения едва ли удовлетворял потребности и я решил сделать более мощный и удобный биндинг, который теперь идет в комплекте с OS поумолчанию.
В чем собственно преимущество нового биндинга: теперь можно подключать любую функцию, с любыми параметрами, любым возвращаемым значением без дополнительных оберток. Сразу подключаете ту функцию, которая у вас есть и все, готово.
По результатам предыдущих статей было много вопросов о том, как подключать свои классы и функции на C++ к ObjectScript. Имеющийся в первых сборках OS способ подключения едва ли удовлетворял потребности и я решил сделать более мощный и удобный биндинг, который теперь идет в комплекте с OS поумолчанию.
В чем собственно преимущество нового биндинга: теперь можно подключать любую функцию, с любыми параметрами, любым возвращаемым значением без дополнительных оберток. Сразу подключаете ту функцию, которая у вас есть и все, готово.
+6
Внутренние тени в CSS
2 min
377KTutorial
Translation
Обычные тени легко реализовать с помощью box-shadow или text-shadow. Но как быть, если необходимо сделать внутренние тени? В этой статье описывается, как сделать такие тени с помощью всего нескольких строчек кода.


+75
Новые аттачи в Яндекс.Почте
8 min
33KМы стремимся к тому, чтобы все части Яндекс.Почты одинаково хорошо работали у всех пользователей. Сегодня мы расскажем вам о том, как и зачем полностью переписали блок добавления аттачей. В этой статье — про отказ от флеша, поддержку возможностей современных браузеров и, как результат, увеличение скорости и надёжности загрузки файлов.
Раньше всю аудиторию Яндекс.Почты мы разделяли на пользователей с флешем и без.
С первыми всё было просто: пользователи с установленным флешем прикрепляли файлы к письму через флеш-загрузчик. Он позволял загрузить сразу несколько файлов, определял их размер и контролировал процесс загрузки.
А вот с пользователями без флеша (8-10% от дневной аудитории) было сложнее. Мы предлагали им загружать файлы через обычную форму с
Проблема

С первыми всё было просто: пользователи с установленным флешем прикрепляли файлы к письму через флеш-загрузчик. Он позволял загрузить сразу несколько файлов, определял их размер и контролировал процесс загрузки.
А вот с пользователями без флеша (8-10% от дневной аудитории) было сложнее. Мы предлагали им загружать файлы через обычную форму с
/>
. Файлы из неё отправлялись через iframe вместе с содержимым самого письма, и это занимало много времени. Нажав кнопку «Отправить», пользователь долго ждал, пока загрузятся файлы.+117
Игра «Жизнь» и моделирование естественного отбора
4 min
106K
Я задумался об игре «Жизнь», которую на Хабре не так давно вспоминали. Мне стало обидно за несчастные клетки, которые живут и умирают в зависимости от одних только начальных условий, и ничего сами для своего выживания сделать не могут. В результате я придумал расширение для правил игры, с которым можно моделировать не только изменение численности популяции, но и естественный отбор внутри неё.
Самые нетерпеливые сразу могут посмотреть, что получилось, а остальных прошу под кат за рассказом.
+66
Программирование в Maxima
5 min
28KTutorial
Урок Maxima
Введение
Maxima — свободная система компьютерный алгебры (Computer algebra system — CAS), основанная на Common Lisp. В своих функциональных возможностях она едва уступает другим современным платным CAS, таким как Mathcad, Mathematica, Maple; может проводить аналитические (символьные) вычисления, численные расчеты, строить графики (при помощи gnuplot). Имеется возможность написания скриптов и даже трансляции их в код на Common Lisp с последующей компиляцией. В виду того, что maxima писалась из разрабатывалась программистами lisp, ее синтаксис может показаться несколько запутанным, поскольку язык является сразу и императивным и функциональным. Я попытаюсь разъяснить именно эти моменты и доступно изложить суть функционального подхода, и совсем не буду акцентировать внимания на конкретных математических функциях: их довольно легко освоить самостоятельно. В данной статье рассматривается именно особенности исчисления и синтаксических конструкций maxima.
+47
Information
- Rating
- 4,262-nd
- Location
- Магнитогорск, Челябинская обл., Россия
- Registered
- Activity