Pull to refresh
0
0
Михаил @Mr4Mike4

User

Send message

Шпаргалка по Gradle

Reading time7 min
Views100K

Как мне кажется, большинство людей начинают разбираться с gradle только тогда, когда в проекте что-то надо добавить или что-то внезапно ломается — и после решения проблемы "нажитый непосильным трудом" опыт благополучно забывается. Причём многие примеры в интернете похожи на ускоспециализированные заклинания, не добавляющие понимания происходящего:


android {
    compileSdkVersion 28
    defaultConfig {
        applicationId "com.habr.hello"
        minSdkVersion 20
        targetSdkVersion 28
    }
    buildTypes {
        release {
            minifyEnabled false
        }
    }
}

Я не собираюсь подробно описывать, для чего нужна каждая строчка выше — это частные детали реализации андроид-плагина. Есть кое-что более ценное — понимание того, как всё организовано. Информация раскидана по различным сайтам/официальной документации/исходникам градла и плагинов к нему — в общем, это чуть более универсальное знание, которое не хочется забывать.


Дальнейший текст можно рассматривать как шпаргалку для тех, кто только осваивает gradle или уже забыл.

Читать дальше →
Total votes 25: ↑21 and ↓4+17
Comments4

Как приручить Charles Proxy?

Reading time10 min
Views346K
Привет! Многие из тех, кто приходит к нам на собеседование на должность тестировщика, с гордостью заверяют, что они могут пользоваться Charles Proxy. Но когда погружаешься в техническую часть, то становится очевидно, что кандидат только слышал об этом инструменте. Давайте уже наконец скорее приручим эту вазу!


Читать дальше →
Total votes 27: ↑27 and ↓0+27
Comments25

Расширение процесса сборки с помощью MSBuild

Reading time7 min
Views29K
Цель статьи — рассказать немного о MSBuild, показать что такое таргеты и таски в MSBuild, научить работать с файлом .csproj, дать полезные ссылки. Если у вас будет более подходящее название для статьи, то буду рад обсудить в комментариях.

Меню


Читать дальше →
Total votes 22: ↑21 and ↓1+20
Comments11

Google опубликовал способ скрыть точку доступа от использования её в своих сервисах геолокации

Reading time1 min
Views11K
image
Некоторое время назад на Хабре упоминалась инициатива одного из советников Google, цель которой — дать возможность пользователям точек доступа управлять возможностью участия своего устройства в геолокационных сервисах поискового гиганта. Главной причиной этого были, конечно, всем известные скандалы с Street View и другие проблемы в ряде европейских стран, когда Google был уличен в сборе «лишней» информации с точек доступа — такой как MAC-адреса устройств.

Вчера Google опубликовала способ влиять на факт включения своего Wi-Fi-устройства в базу данных геолокационных сервисов компании. Все оказалось довольно практично — пользователям предлагается изменить SSID точки доступа таким образом, чтобы, чтобы он оканчивался строкой "_nomap". После этого, если сигнал точки доступа потребуется одному из Google Location серверов для установления местоположения чего-либо, то такая точка доступа просто будет исключена из базы данных доступных устройств и впредь использоваться не будет.

Любопытно, что в Google, по всей видимости, сочли задачу изменения SSID нетривиальной операцией, поскольку предложили достаточно подробную инструкцию для пользователей о том, как это можно осуществить, описывая манипуляции с командной строкой не только в Windows и MacOS, а и для Linux в том числе.

[Источник, источник]
Total votes 30: ↑25 and ↓5+20
Comments29

Введение в контекстно-ориентированное программирование на Kotlin

Reading time9 min
Views11K
Это перевод статьи An introduction to context-oriented programming in Kotlin

В этой статье я постараюсь описать новое явление, которое возникло как побочный результат стремительного развития языка Kotlin. Речь идет о новом подходе к проектированию архитектуры приложений и библиотек, который я буду называть контекстно-ориентированным программированием.

Несколько слов о разрешении функций


Как хорошо известно, существует три основных парадигмы программирования (примечание Педанта: есть и другие парадигмы):

  • Процедурное программирование
  • Объектно-ориентированное программирование
  • Функциональное программирование
Читать дальше →
Total votes 14: ↑12 and ↓2+14
Comments12

Эволюция планировщиков задач

Reading time12 min
Views19K


Приложение iFunny, над которым мы работаем, доступно в сторах уже более пяти лет. За это время мобильной команде пришлось пережить множество разных подходов и миграций между инструментами, а год назад появилось время перейти с самописного решения и посмотреть в сторону чего-то более «модного» и распространённого. Эта статья — небольшая выжимка о том, что было изучено, на какие решения смотрели и к чему в итоге пришли.
Читать дальше →
Total votes 23: ↑23 and ↓0+23
Comments11

Автоматизация Android. Супер простое руководство по созданию первого Espresso-теста

Reading time5 min
Views31K
Здравствуйте, друзья. В преддверии старта курса «Mobile QA Engineer», хотим поделиться с вами переводом интересного материала.




Что такое Espresso?


Нет, это не напиток, который вы пьете каждый день, чтобы взбодриться. Espresso — это тестовый фреймворк с открытым исходным кодом, разработанный Google. Он позволяет выполнять сложные тесты пользовательского интерфейса на реальном устройстве или эмуляторе. Потребуется ли время, чтобы начать писать сложные тесты для Android?

Возможно. Но ничего не мешает вам сделать первый шаг и научиться писать простые тест-кейсы для Android с помощью фреймворка Espresso прямо сейчас.
Читать дальше →
Total votes 22: ↑20 and ↓2+18
Comments1

Трансформация кода в Android 2. Анализ AST

Reading time3 min
Views1.9K


В этой статье расскажу о том, как решал проблемы, с которыми столкнулся в предыдущей части при реализации проекта.


Во-первых, при анализе трансформируемого класса, нужно как-то понять, является ли этот класс наследником Activity или Fragment, чтобы с уверенностью сказать, что класс подходит для нашей трансформации.


Во-вторых, в трансформируемом .class файле для всех полей с аннотацией @State нужно явно определить тип, чтобы вызвать соответствующий метод у бандла для сохранения/восстановления состояния, а точно определить тип можно лишь проанализировав всех родителей класса и реализуемые ими интерфейсы.


Таким образом, нужно просто иметь возможность анализировать абстрактно синтаксическое дерево трансформируемых файлов.

Читать дальше →
Total votes 14: ↑14 and ↓0+14
Comments0

Звуки для UI: подборка тематических ресурсов

Reading time3 min
Views22K
Рассказываем о площадках, где можно найти и скачать аудиосемплы для озвучки пользовательского интерфейса. Подборка пригодится тем, кто разрабатывает приложения или игры.

Другие наши подборки:


Total votes 26: ↑25 and ↓1+24
Comments2

Трансформация кода в Android

Reading time12 min
Views5.1K

Вместо вступления


Всё началось с того, что мне захотелось изучить тонкости настройки Gradle, понять его возможности в Android разработке (да и вообще). Начал с жизненного цикла и книги, постепенно писал простые таски, попробовал создать свой первый Gradle плагин (в buildSrc) и тут понеслось.


Решив сделать что-то, приближенное к реальному миру Android разработки, написал плагин, который парсит layout xml файлы разметки и создает по ним Java объект со ссылками на вьюхи. Затем побаловался с трансформацией манифеста приложения (того требовала реальная задача на рабочем проекте), так как после трансформации манифест занимал порядка 5к строк, а работать в IDE с таким xml файлом довольно тяжело.


Так я разобрался как генерировать код и ресурсы для Android проекта, но со временем захотелось чего-то большего. Появилась мысль, что было бы круто трансформировать AST (Abstract Syntax Tree) в compile time как это делает Groovy из-под коробки. Такое метапрограммирование открывает много возможностей, была бы фантазия.


Дабы теория не была просто теорией, я решил подкреплять изучение темы созданием чего-то полезного для Android разработки. Первое, что пришло на ум — сохранение состояния при пересоздании системных компонентов. Грубо говоря, сохранение переменных в Bundle максимально простым способом с минимальным бойлерплейтом.

Читать дальше →
Total votes 18: ↑18 and ↓0+18
Comments1

События на базе LiveData Android

Reading time3 min
Views18K
LiveData – это отличный инструмент для связывания состояния ваших данных и объектов с жизненным циклом (LifecycleOwner, обычно это Fragment или Activity).

Обычно LiveData помещаются во ViewModel и используются для обновления состояния вашего UI. Часто ViewModel может пережить LifecycleOwner и сохранить состояние LiveData. Такой механизм подходит, когда вам нужно сохранить данные и восстановить их через некоторое время, например, после смены конфигурации.

Но что, если мы хотим использовать механизм событий, а не состояний? Причем обязательно в контексте жизненного цикла обозревателя (LifecycleOwner). Например, нам нужно вывести сообщение после асинхронной операции при условии, что LifecycleOwner еще жив, имеет активных обозревателей и готов обновить свой UI. Если мы будем использовать LiveData, то мы будем получать одно и то же сообщение после каждой смены конфигурации, или при каждом новом подписчике. Одно из решений, которое напрашивается, это после обработки данных в некотором обозревателе обнулить эти данные в LiveData.

Например, такой код:

Observer {
	handle(it)
	yourViewModel.liveData.value = null
}

Но такой подход имеет ряд недостатков и не отвечает всем необходимым требованиям.
Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments18

Полнотекстовый поиск в Android

Reading time7 min
Views9.4K
В мобильных приложениях очень востребована функция поиска. И если в небольших продуктах ею можно пренебречь, то в приложениях, которые предоставляют доступ к большому количеству информации, без поиска не обойтись. Сегодня я расскажу, как правильно реализовать эту функцию в программах под Android.


Читать дальше →
Total votes 16: ↑16 and ↓0+16
Comments9

Создаем красивый Date/Time/Data Picker в Android

Reading time13 min
Views25K
Рано или поздно любой разработчик сталкивается с мыслью, что что-то в жизни нужно написать так, чтобы нравилось не заказчику, а самому себе. Решив, что наконец-то я созрел для написания приложения для Android, которым я сам бы пользовался с удовольствием — столкнулся с тем, что внешний вид вьюх в Android не очень-то и готов к воплощению моих красивых идей. И если обычные кнопки и TextView легко поддаются переделке, то вот с TimePicker-ом дела обстоят намного хуже. Творческая часть мозга взбунтовалась и решила, что если в приложении и будет Date/TimePicker, то такой, чтобы им было не только удобно, но и приятно пользоваться, иначе она (та самая творческая часть мозга) объявит бойкот и перестанет помогать.

Ну что же, вызов принят, напишем свой Picker с преферансом и куртизанками.


Именно такой Picker мы будем сооружать.
Читать дальше →
Total votes 19: ↑9 and ↓10-1
Comments14

Погружение в Jetpack Compose

Reading time7 min
Views9.6K
Всем привет. Перед уходом на выходные спешим поделиться с вами еще одним переводом, подготовленным специально для студентов курса «Android-разработчик. Продвинутый курс».



Пробуем новый UI-фреймворк для Android-приложений


В течение последних нескольких лет, участвуя во многих мобильных проектах, мне приходилось использовать различные технологии, например, такие как Android, ReactNative и Flutter. Переключение с ReactNative обратно на классический Android вызвало у меня смешанные чувства. Возвращение к Kotlin прошло хорошо, но я очень скучал по UI-фреймворку React. Небольшие повторно используемые компоненты, с помощью которых создается пользовательский интерфейс, великолепны и обеспечивают большую гибкость и скорость разработки.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments0

Про подсчёт битов, беззнаковые типы в Kotlin и про ситуации, когда экономия на спичках оправдана

Reading time8 min
Views7.5K

К написанию статьи подтолкнул вот этот комментарий. А точнее, одна фраза из него.
… расходовать память или такты процессора на элементы в миллиардных объёмах — это нехорошо…
Так сложилось, что в последнее время мне именно этим и пришлось заниматься. И, хотя, случай, который я рассмотрю в статье, довольно частный — выводы и применённые решения могут быть кому-нибудь полезны.

Немного контекста


Приложение iFunny имеет дело с колоссальным объёмом графического и видеоконтента, а нечёткий поиск дубликатов является одной из очень важных задач. Сама по себе это большая тема, заслуживающая отдельной статьи, но сегодня я просто немного расскажу о некоторых подходах к обсчёту очень больших массивов чисел, применительно к этому поиску. Конечно же, у всех разное понимание «очень больших массивов», и тягаться с Адронным коллайдером было бы глупо, но всё же. :)

Если совсем коротко про алгоритм, то для каждого изображения создаётся его цифровая подпись (сигнатура) из 968 целых чисел, а сравнение производится путем нахождения «расстояния» между двумя сигнатурами. Учитывая, что объём контента только за два последних месяца составил порядка 10 миллионов изображений, то, как легко прикинет в уме внимательный читатель, — это как раз те самые «элементы в миллиардных объёмах». Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Total votes 42: ↑40 and ↓2+38
Comments35

Гармония скриптов внутри Android приложения

Reading time4 min
Views8.1K


Думаю, многие читатели хаба по android-разработке слышали, что Java позволяет в рантайме через ClassLoader модифицировать dex уже установленного приложения. С помощью этого можно в рантайме подгружать скомпилированный код и использовать его. Но Google к таким махинациям относится, мягко говоря, не слишком лояльно и банит уличённые в подобном приложения.

Однако есть альтернативные способы загрузки и выполнения скриптов на мобильном устройстве. За подробностями под кат!
Читать дальше →
Total votes 35: ↑34 and ↓1+33
Comments2

В этой статье слишком много воды

Reading time9 min
Views41K
«Мы начинаем разработку новой игры, и нам нужна классная вода. Такую сможешь?»


, — cпросили меня. «Да не вопрос! Конечно, смогу», — ответил я, но голос предательски задрожал. «А, еще и на Unity?», — и мне стало понятно, что впереди очень много работы.
Читать дальше →
Total votes 175: ↑174 and ↓1+173
Comments36

Навигация для Android с использованием Navigation Architecture Component: пошаговое руководство

Reading time6 min
Views41K
Попробуем, пользуясь официальным руководством и примерами кода, построить работающую систему навигации для будущего многоэкранного приложения в соответствии со стандартами Navigation Architecture Component. Статья включает следующие разделы:

Часть 1. Подготовительные работы
— 1.1. Создание проекта
— 1.2. Зависимости (Dependencies)
— 1.3. Страницы: создание фрагментов
— 1.4. Адреса: файл ресурсов типа «Navigation»
— 1.5. Фрейм: виджет NavHostFragment

Часть 2. Элементы навигации
— 2.1. Навигация с помощью кнопок
— 2.2. Боковое меню (Drawer)
— 2.3. Панель инструментов: Toolbar вместо ActionBar
— 2.4. Нижнее меню (Bottom Navigation)
— 2.5. Всплывающее меню (Overflow Menu)

Краткие выводы и ссылка на github
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments5

Как перенести лицензионную Windows 10 на другой компьютер

Reading time3 min
Views317K


Если вы когда-нибудь самостоятельно собирали компьютер и покупали лицензию на Windows, вам, вероятно, не захочется покупать ещё одну лицензию для следующего компьютера. Но, используя команду slmgr, можно деактивировать старый ПК и активировать новый.

Деактивируйте старый ПК вместо покупки новой лицензии


Лицензии на Windows стоят дорого. Цена официального ключа от Microsoft, от $100 до $200, может сравниться с ценой терабайтного твердотельного накопителя, 16 Гб RAM или материнской платы. А покупать дешёвые ключи с сомнительных веб-сайтов – это не очень хорошая идея. Поэтому платить за очередную лицензию, когда вы избавляетесь от старого компьютера в пользу нового – не очень интересная идея. Но хорошая новость в том, что можно деактивировать ПК, который вы больше не будете использовать, и перенести лицензию на новый.
Читать дальше →
Total votes 61: ↑50 and ↓11+39
Comments181

Линейная алгебра для разработчиков игр

Reading time19 min
Views781K
Эта статья является переводом цикла из четырёх статей «Linear algebra for game developers», написанных David Rosen и посвящённых линейной алгебре и её применению в разработке игр. С оригинальными статьями можно ознакомиться тут: часть 1, часть 2, часть 3 и часть 4. Я не стал публиковать переводы отдельными топиками, а объединил все статьи в одну. Думаю, что так будет удобнее воспринимать материал и работать с ним. Итак приступим.
Читать дальше →
Total votes 314: ↑296 and ↓18+278
Comments61

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity