Ну да) Поэтому в свой список я не включил его, это вещь для любителей, так сказать, нестандартных ощущений. А если учитывать, что последние версии написаны на JS...
Там есть возможность подключать плагины, например, и некоторые их фишки не очень очевидны. Цикл дня и ночи в своё время вызывал вопросы. Разная мелочёвка. Я использую версию MZ.
Это всё прекрасно, конечно, и статья интересная. Но я иногда по RPGMaker-то не могу найти ответы, а это всё-таки популярный "движок" с большим сообществом. Если взять что-то более редкое, инди-разработчик с высокой вероятностью окажется в информационном вакууме, и это - огромная проблема. Так что - Unity, Godot, UE.
По этой логике сами музыканты должны предоставлять свои работы для обучения нейросетей бесплатно, либо предоставить письменное разрешение от всех авторов всех произведений, что они когда-либо слышали, на право обучения музыке с использованием этих композиций, разве нет?
Плюс, судя по комментариям, большинство считает, что курсы длятся две недели. По факту же серьёзные курсы длятся от 9 месяцев, и если из институтской программы вылить всю воду, то часто оказывается, что собственно программированию + архитектуре посвящено меньше времени, чем на качественных курсах.
Только сегодня наблюдал, как соседний отдел подаёт заявку на инженера КИМ, который должен уметь работать на машине, программировать её, проводить наладку, разбираться в метрологическом обеспечении, чертежах и CAD системах за 50к₽. Пожелал им удачи в бою.
Мне приходилось работать на предприятиях, где руководство вкладывалось в обучение сотрудников, но в 100% случаев это сопровождалось припиской "вы обязуетесь отработать на предприятии минимум три года или вернуть полную стоимость обучения". Спасибо, я уж лучше как-нибудь сам. Вроде бы три года - не такой большой срок, но, если вдруг за это время подвернётся хорошее предложение, выплачивать зачастую неоправданно большую сумму за обучение, которое на другом месте может никогда не пригодиться - такое себе.
Ох, вспомнились нулевые, когда я был модератором раздела компьютерных игр на одном форуме и у меня в ветке периодически гремели баталии "Heroes vs Disciples")
Всё последующее - моё личное мнение, но мне кажется, что изменение боёвки - это плохая идея. В принципе если вы вносите изменения, приводящие к смене геймдизайна, то это, скорее всего, плохая идея, лучше просто делать новый проект, потому что по духу это уже и будет новый проект. Если деконструировать Героев 3, можно увидеть, что бои - важный элемент игрового цикла и значительная переработка их механики повлечёт малопредсказуемый каскад изменений. Такое редко заканчивается чем-то хорошим.
Немного настораживает другое. Скорее всего, эта статья сгенерирована нейросетью, но я не могу до конца понять - это действительно нейросеть, или люди, начитавшить нейросетевых статей, сами начинают писать, как нейросети? Информация, которую мы потребляем, оказывает влияние на наше сознание и мышление, и вот насколько глубоко это влияние сейчас? А насколько будет через 5, через 10 лет?
Медианная в США 4604, в России ок. 590 долларов (7.8). Средняя стоимость интернета 67.57 к 8.17 (8.2). Так что примерно равные соотношения. Но прямые сравнения тут некорректны из-за разной структуры сферы услуг, налоговой системы и т.д.
Мне кажется, тут сильно зависит от того, что за курс, и что за человек. Если у него подход "меня так учили, я так буду делать" - скорее всего, он и на самообучении ничего бы не добился. Опять же, если человек ограничивается только материалами курса, не ищет другие источники и не пробует другие подходы, то вероятно, что программирование - это в принципе не его, потому что изрядную часть интереса к этой работе составляет как раз поиск разных вариантов решения задачи.
Ну да) Поэтому в свой список я не включил его, это вещь для любителей, так сказать, нестандартных ощущений. А если учитывать, что последние версии написаны на JS...
Там есть возможность подключать плагины, например, и некоторые их фишки не очень очевидны. Цикл дня и ночи в своё время вызывал вопросы. Разная мелочёвка. Я использую версию MZ.
Это всё прекрасно, конечно, и статья интересная. Но я иногда по RPGMaker-то не могу найти ответы, а это всё-таки популярный "движок" с большим сообществом. Если взять что-то более редкое, инди-разработчик с высокой вероятностью окажется в информационном вакууме, и это - огромная проблема. Так что - Unity, Godot, UE.
По этой логике сами музыканты должны предоставлять свои работы для обучения нейросетей бесплатно, либо предоставить письменное разрешение от всех авторов всех произведений, что они когда-либо слышали, на право обучения музыке с использованием этих композиций, разве нет?
Плюс, судя по комментариям, большинство считает, что курсы длятся две недели. По факту же серьёзные курсы длятся от 9 месяцев, и если из институтской программы вылить всю воду, то часто оказывается, что собственно программированию + архитектуре посвящено меньше времени, чем на качественных курсах.
Только сегодня наблюдал, как соседний отдел подаёт заявку на инженера КИМ, который должен уметь работать на машине, программировать её, проводить наладку, разбираться в метрологическом обеспечении, чертежах и CAD системах за 50к₽. Пожелал им удачи в бою.
Наконец, вырыть траншею для кабеля за установленные нормативы времени!
Мне приходилось работать на предприятиях, где руководство вкладывалось в обучение сотрудников, но в 100% случаев это сопровождалось припиской "вы обязуетесь отработать на предприятии минимум три года или вернуть полную стоимость обучения". Спасибо, я уж лучше как-нибудь сам. Вроде бы три года - не такой большой срок, но, если вдруг за это время подвернётся хорошее предложение, выплачивать зачастую неоправданно большую сумму за обучение, которое на другом месте может никогда не пригодиться - такое себе.
Ох, вспомнились нулевые, когда я был модератором раздела компьютерных игр на одном форуме и у меня в ветке периодически гремели баталии "Heroes vs Disciples")
Всё последующее - моё личное мнение, но мне кажется, что изменение боёвки - это плохая идея. В принципе если вы вносите изменения, приводящие к смене геймдизайна, то это, скорее всего, плохая идея, лучше просто делать новый проект, потому что по духу это уже и будет новый проект. Если деконструировать Героев 3, можно увидеть, что бои - важный элемент игрового цикла и значительная переработка их механики повлечёт малопредсказуемый каскад изменений. Такое редко заканчивается чем-то хорошим.
Немного настораживает другое. Скорее всего, эта статья сгенерирована нейросетью, но я не могу до конца понять - это действительно нейросеть, или люди, начитавшить нейросетевых статей, сами начинают писать, как нейросети? Информация, которую мы потребляем, оказывает влияние на наше сознание и мышление, и вот насколько глубоко это влияние сейчас? А насколько будет через 5, через 10 лет?
Медианная в США 4604, в России ок. 590 долларов (7.8). Средняя стоимость интернета 67.57 к 8.17 (8.2). Так что примерно равные соотношения. Но прямые сравнения тут некорректны из-за разной структуры сферы услуг, налоговой системы и т.д.
Но перебор у него таки случился)
Ну, может те эйчары пришли из 1xbet какого-нибудь. Автор думал, что проходит собеседовпние, а на самом деле играл в "Блэкджек".
Мне кажется, тут сильно зависит от того, что за курс, и что за человек. Если у него подход "меня так учили, я так буду делать" - скорее всего, он и на самообучении ничего бы не добился. Опять же, если человек ограничивается только материалами курса, не ищет другие источники и не пробует другие подходы, то вероятно, что программирование - это в принципе не его, потому что изрядную часть интереса к этой работе составляет как раз поиск разных вариантов решения задачи.
Всё это, конечно, моё личное мнение.
Что, собственно, доводит градус абсурда происходящего до уровня Монти Пайтона.
Ещё можно открыть школу сценаристики - автор явно мастер сюжетных поворотов.