Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Аксель @Nordvind

User

Send message

Версионная миграция структуры базы данных: основные подходы

Reading time15 min
Views139K
Проблемы контроля версий баз данных и миграций между версиями уже не раз поднимались как на Хабре (1, 2, 3 и др.), так и в Интернете (преимущественно, англоязычном).

В первом разделе этой статьи я рассматриваю основные проблемы, которые возникают в командах программистов при внесении любых изменений в структуру базы данных. Во втором разделе я попытался выделить основные общие подходы к тому, в каком виде изменения структуры базы данных можно хранить и поддерживать в процессе разработки.
Читать дальше →

Применение шейдеров OpenGL в QML

Reading time14 min
Views31K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“

Данный пост посвящен применению шейдеров OpenGL вместе с элементами декларативного языка QML. Тема, на мой взгляд, является актуальной, так как в будущей версии QML 2.0 планируется широко использовать OpenGL, как backend для отрисовки графических элементов интерфейса. Написание шейдеров — тема непростая и целью данного поста является то, чтобы в первую очередь человек, прочитав её, мог сразу же что-то попробовать сделать интересное для себя и поэкспериментировать, получив, например, вот такие примеры:



В конце я приведу полезные ссылки, где Вы сможете посмотреть материал для дальнейшего, более глубокого изучения данной темы, если она конечно Вас заинтересует, и реализовать еще более интересные шейдеры, применив их вместе с элементами языка QML. Работу с шейдерами можно рассмотреть на примере различных элементов QML: ShaderEffectItem, множества классов Qt3D, так же использующих OpenGL и т.д. В данном посте я продемонстрирую несколько примеров, используя элемент ShaderEffectItem вместе с ShaderEffectSource.
Читать дальше →

Git Wizardry

Reading time17 min
Views452K
1 Введение


В своей прошлой заметке я постарался осветить в общих чертах стиль работы с
распределенной системой контроля версий git и указать на отличия по сравнению с
классическими централизованными СКВ. Целью было прежде всего обобщение опыта
работы с системой без упоминания тонкостей синтаксиса отдельных команд.

Данный же топик задумывался как непосредственное введение в работу с git, нечто
среднее между tutorial и обобщенной справкой, до которого все же рекомендуется
прочитать упомянутое выше введение. Сознательно избегаются технические
подробности работы git, употребляются только общие для СКВ термины и
ограничивается список упоминаемых команд.

Читать дальше →

Остановить ACTA в Европе, 11 февраля

Reading time1 min
Views9.7K
Новые известия о продолжающихся в Европе протестах против ACTA. На прошлой неделе 1000 человек приняли участие в акции протеста в Польше; готовятся новые выступления.

На прошлой неделе мы уже рассказывали вам о непрекращающемся движении против ACTA в Европе — теперь скоординированные акции протеста пройдут 11 февраля по всей Европе, и вот как вы можете принять участие…

Присоединяйтесь!

image

Если вы не в Европе, пожалуйста, помогите передать это людям, которые находятся там. Победа в Европе — первый шаг к тому, чтобы покончить с ACTA раз и навсегда.

Памятку о том, почему ACTA угрожает свободному программному обеспечению, можно найти на http://www.fsf.org/campaigns/acta.

Благодарим вас за выступления против ACTA,

Мэтт, Джош и Джон
Читать дальше →

Пользовательские атрибуты в Python

Reading time11 min
Views192K
Вы когда нибудь задумывались о том, что происходит, когда вы ставите точку в python? Что скрывает за собой символ str(“\u002E”)? Какие тайны он хранит? Если без мистики, вы знаете как происходит поиск и установка значений пользовательских атрибутов в python? Хотели бы узнать? Тогда… добро пожаловать!
Читать дальше →

Как устроен GIL в Python

Reading time6 min
Views128K
Почему после распараллеливания выполнение вашей программы может замедлиться вдвое?
Почему после создания потока перестает работать Ctrl-C?
Представляю вашему вниманию перевод статьи David Beazley «Inside the Python GIL». В ней рассматриваются некоторые тонкости работы потоков и обработки сигналов в Python.

GIL
Читать дальше →

Потоки в wxPython

Reading time14 min
Views6K
При написании программ на Python, используя при этом графический интерфейс иногда приходится запускать различные долгие обработки каких либо данных, при этом в большинстве случаев будет блокироваться интерфейс и пользователь увидит программу замороженной. Чтобы этого избежать необходимо нашу задачу запустить в параллельном потоке или процессе. В данной статье мы рассмотрим, как это сделать в wxPython с помощью модуля Threading.

Потокобезопасные методы wxPython


В wxPython существуют три метода для работы с потоками. Если ими не пользоваться, то при обновлении интерфейса программы Python могут подвиснуть. Чтобы этого избежать, необходимо использовать потокобезопасные методы: wx.PostEvent, wx.CallAfter и wx.CallLater. По словам Robin Dunn (создатель wxPython) wx.CallAfter использует wx.PostEvent для отправки события на объект приложения. Приложение будет иметь обработчик этого события и будет реагировать на него соответственно заложенному алгоритму. На сколько я понимаю wx.CallLater вызывает wx.CallAfter с заданным параметром времени, чтобы он знал сколько ему ждать перед отправкой события.

Robin Dunn также отметил, что Global Interpreter Lock (GIL) не допустит одновременного выполнения более одного потока, что может ограничить количество используемых ядер процессора. С другой стороны, он также сказал, что wxPython освобождается от GIL вызывая API функции библиотеки wx, поэтому другие потоки могут работать одновременно. Другими словами быстродействие может изменяться при использовании потоков на многоядерных машинах. Обсуждение этого вопроса может быть интересным и не понятным…
Прим. перев. — для более полного знакомства с GIL прошу сюда.

Наши три метода можно разделить на уровни абстракции, wx.CallLater находится на самом верху, далее идет wx.CallAfter, а wx.PostEvent находится на самом низком уровне. В следующих примерах вы увидите, как использовать wx.CallAfter и wx.PostEvent в программах WxPython.
Читать дальше →

JavaScript. Оптимизация: опыт, проверенный временем

Reading time10 min
Views42K

Предисловие


Давно хотел написать. Мысли есть, желание есть, времени нету… Но вот нашлось, так что привет, Хабра.
Здесь я собрал все идеи, которые помогали и помогают в разработке веб-приложений. Для удобства я разбил их на группы:
  1. Память
  2. Оптимизация операций
  3. Выделение критических участков
  4. Циклы и объектные свойства
  5. Немножко о DOM
  6. DocumentFragment как промежуточный буфер
  7. О преобразованиях в объекты
  8. Разбитие кода
  9. События перетаскивания
  10. Другие советы

Сейчас речь не пойдёт ни о каких библиотеках. Я постараюсь передать знания о механизмах самого языка, а не их реализациях в библиотеках.

Память

Хоть это и не должно волновать клиентского программиста, но не забываем, что память всё-таки не бесконечна и когда-нибудь может закончиться, например, когда запущено несколько массивных программ: офис, графический редактор, компиляция большой программы и др. Несмотря на то, что приведенный пример тривиален, у меня действительно такое случилось, хоть и не из-за браузера, но он тоже сыграл свою роль: 1,3 Гб оперативы (отладчик, около 30 вкладок), начались тормоза по перегрузке страниц ОП в файл подкачки.
Чтобы уменьшить расход памяти, я предлагаю несколько способов:
Читать дальше →

Обзор бесплатных инструментов для пентеста web-ресурсов и не только v2

Reading time8 min
Views195K
Как-то давно я уже писал об этом, но немного скудно и сумбурно. После я решил расширить список инструментов в обзоре, добавить статье структуры, учесть критику (большое спасибо Lefty за советы) и отправил ее на конкурс на СекЛаб (и опубликовал ссылку, но по всем понятным причинам ее никто не увидел). Конкурс закончен, результаты объявили и я с чистой совестью могу ее (статью) опубликовать на Хабре.

Бесплатные инструменты пентестера веб-приложений


В данной статье я расскажу о наиболее популярных инструментах для пентестинга (тестов на проникновение) веб-приложений по стратегии «черного ящика».
Для этого мы рассмотрим утилиты, которые помогут в данном виде тестирования. Рассмотрим следующие категории продуктов:

  1. Сетевые сканеры
  2. Сканеры брешей в веб-скриптах
  3. Эксплойтинг
  4. Автомазация инъекций
  5. Дебаггеры (снифферы, локальные прокси и т.п.)

Читать дальше →

Headtracking или как увидеть трехмерный чайник на двухмерном мониторе

Reading time4 min
Views9.1K
В прошлом семестре брал я курс компьютерного зрения и под конец надо было делать финальный проект на любую тему, которая с этим связана. Стало мне интересно, можно ли при помощи веб-камеры отслеживать глаза пользователя и показывать ему 3д объекты с правильного ракурса, этим я и решил заняться. Т.е. сделать из монитора эдакое окно в виртуальный мир. Теперь же я хочу поделиться с хабрапользователями о том, как это у меня получилось и какие подводные камни встретились на пути.
Читать дальше →

Добавление поддержки Scala за несколько кликов в ваш Android-проект(Eclipse)

Reading time3 min
Views5.8K
В этом постеце на заметку я покажу как можно добавить в Eclipse, в существующий проект поддержку языка — Scala. И так, поехали!
Читать дальше →

Я не знаю Си

Reading time4 min
Views51K
Цель этой статьи — заставить всех, особенно программистов на Си, сказать «я не знаю Си».
Хочется показать, что тёмные углы в Си значительно ближе, чем кажется и даже тривиальные строки кода несут в себе undefined behavior.
Читать дальше →

Data Mining в онлайн играх

Reading time11 min
Views32K
АионВо всех онлайн сервисах и играх самая большая доля аудитории уходит прямо на старте – в первые же минуты и часы знакомства с продуктом. Этой теме уже посвящены сотни книг и статей с самыми различными гипотезами успеха и причин лояльности аудитории – уникальность, простота, юзабилити, бесплатность, обучение или инструкция, эмоциональность, и еще множество факторов считаются крайне важными.

Мы захотели узнать, почему уходят игроки и можно ли предсказать их уход. Предмет исследования – ММОРПГ Аион, однако наши результаты оказались применимы к широкому кругу игр и онлайн сервисов.
Заглянуть в будущее

Обратная разработка коммерческой программы: кейген для Zuma Deluxe

Reading time11 min
Views35K



Вступление

Здравствуйте, Хабралюди.
Судя по последним статьям в блоге Assembler, тема кейгенов становится здесь весьма популярной. Что ж, внесу и я свои пять копеек.
Наш сегодняшний подопытный — игра Zuma Deluxe, на которую я никак не мог отгуглить себе кейген (не подумайте, что я игроман: на всё данное исследование меня вдохновил тов. k_d с его самоиграйкой для Zuma). И сразу дисклеймер: данный взлом от начала и до конца проделан в образовательных целях и не имеет целью нести убытки компании PopCap Games.
Читать дальше →

Введение в GTK

Reading time4 min
Views139K
На ХабраХабре наконец-то появился новый блог, посвящённый GTK. Присоединяйтесь! :-)

Привет, %username%!

В сети бытуют страшные слухи об этом фреймворке, однако серией статей о нём на ХабраХабре я попытаюсь разрушить сложившиеся стереотипы.

GTK+ — это фреймворк для создания кроссплатформенного графического интерфейса пользователя (GUI). Наряду с Qt он является одной из двух наиболее популярных на сегодняшний день библиотек для X Window System.

Изначально эта библиотека была частью графического редактора GIMP, но позже стала независимой и приобрела популярность. GTK+ — это свободное ПО, распространяемое на условиях GNU LGPL и позволяющее создавать как свободное, так и проприетарное программное обеспечение.


Читать дальше →

Ускоряя Stackoverflow.com

Reading time6 min
Views4.1K
Примерно, 3 недели назад я прочёл на хабре в этом топике о DapperORM от одного из ведущих разработчиков популярного сайта Stackoverflow. Имя этого супергероя Sam Saffron (далее просто Сэм). Кроме того, до появления этого топика об архитектуре Stackoverflow было известно, что в ней используется Linq-to-Sql. Это главная причина, почему я, как и другие разработчики, принялся изучать исходный код Dapper. Как оказалось его немного, а точнее всего один файл. Внимательно просмотрев его, я подумал – а можно ли его сделать ещё быстрее. Ускорять код Сэма было не просто, слишком качественно он был написан. Дальше я опишу мои микрооптимизации в виде советов другим разработчикам. Но для начала хочу предостеречь некоторых разработчиков. Описанная оптимизация ускорила Dapper на 5% и это существенно для такого проекта как Stackoverflow, но может быть не существенным для вашего проекта. Поэтому всегда рассматривайте вариант макрооптимизации (примеры в конце топика) по результатам профилирования и прибегайте к микрооптимизации только в особых случаях.

Понятно, продолжайте

Параллельные вычисления по сети на Си

Reading time22 min
Views13K
Добрый день, хабражители! Недавно мне пришлось написать программу для параллельного вычисления определённого интеграла. Естественно, после окончания работы был приобретен некий опыт, и я хотел бы поделиться этим опытом с вами. Сразу скажу, что в рамках статьи я не буду рассматривать парсинг интегрируемой функции, а заострю внимание на взаимодействии тредов и компьютеров между собой.

Постановка задачи


Конечно, прежде чем начать писать код нужно правильно поставить себе задачу, требования к программе были следующие:
  • Вычисления должны производиться на нескольких машинах параллельно (в пределах локальной сети)
  • Вычисления должны быть многопоточными
  • Доступ к компьютерам, на которых производятся вычисления, непостоянный

Читать дальше

Игры на CANVAS/WebGL (часть вторая)

Reading time1 min
Views2.6K
В преддверии нового года и продолжительных праздников публикую вторую подборку игр, не вошедших в первый пост. С наступающим! )

TankWorld


3D шутер на танках. На некоторых уровнях можно найти вертолет и нести смерть супостатам с воздуха.


Читать дальше →

CryptDB: обработка информации в БД без её дешифрования

Reading time2 min
Views4.9K
Исследователи из МТИ представили СУБД CryptDB, которая способна эффективно обслуживать запросы к БД SQL — поиск, сортировка, математические функции и др. — без расшифровки записей базы. Хотя это не первая разработка подобного рода, но благодаря беспрецедентной производительности эксперты считают CryptDB первой, реально пригодной для практического использования. Предполагается, что подобные разработки могут найти применения в системах облачного хранения данных, которые особенно нуждаются в криптографической защите.


Архитектура CryptDB

Подход, реализованный в CryptDB, называется полным гомоморфным шифрованием. Первую полностью гомоморфную модель для СУБД предложил в 2009 году криптограф из IBM Research Крейг Джентри (Craig Gentry), она является гомоморфной для операций умножения и сложения одновременно, что даёт возможность выразить любую математическую функцию. Правда, была одна проблема: скорость операций по сравнению с обычной СУБД возрастала примерно в триллион раз.
Читать дальше →

Онлайн курсы от Stanford University и Berkeley University на 2012 год

Reading time1 min
Views14K
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Витебская обл., Беларусь
Date of birth
Registered
Activity