Тренды в мировом кинематографе, конечно, есть. Примерно со времён братьев Люмьер. Но никто в здравом уме не будет делать палитру как у другого фильма. Благо сейчас полностью цифровой процесс от съёмки до экрана позволяет попиксельно вылизать каждый кадр и у авторов свобода творчества, которой никогда до этого не было и которой в полной мере ещё предстоит воспользоваться.
А что вы называете «шаблоном»? У многих авторов есть свой стиль, так же как у художников (в классическом понимании слова). У Нолана депрессивно-коричневая палитра в Inception и Бэтменах, например. В «Доводе» уже другая.
Впрочем, у меня есть пример того о чём вы пишите. Случайно я посмотрел несколько серий подряд свежего сериала на ТНТ (ну, прост мне нравится игра Харламова). Сериал — комедийный. Однако, в нём точно такая же, мрачноватая, холодная палитра, как во всех других творениях CCP. Стилю и атмосфере сериала это совсем не соответствует. Вот почему так — это для меня загадка. Но на этом мои отношения с российским кино за последние 20 лет начинаются и кончаются :)
Скопипастю сам себя, поскольку тот мой камент оказался в самом заду и вряд-ли его уже кто-то прочитает, а мне кажется он очень уж в тему
Режиссёр и/или сценарист: придумывают уникальную гамму, соответствующую атмосфере фильма
Художник: Рисует концепты, предлагает их режиссёру
Куча народу: делает тестовые снимки и съёмки
Команда, ответственная за реквизит: подбирает и создаёт декорации и костюмы, чтобы они не сильно выбивались из общей палитры после постпроцессинга
Команда VFX: пишут сложные фильтры, настраивают их для каждой снятой сцены по отдельности
Bonus track: среднестатистический российский зритель смотрит всё это на пережатой вхлам пиратке, с разрешением из середины 2000-х на экранчике китайского телефона. Или на мониторе/телевизоре с вырвиглазными «улучшайзерами»
Прекрасный вариант — когда такой текст просто не пройдёт проверку :) С каким-нибудь корректным, но обидным для автора сообщением, типа «Ваш текст бессвязный и похож на бота».
Режиссёр и/или сценарист: придумывают уникальную гамму, соответствующую атмосфере фильма
Художник: Рисует концепты, предлагает их режиссёру
Куча народу: делает тестовые снимки и съёмки
Команда, ответственная за реквизит: подбирает и создаёт декорации и костюмы, чтобы они не сильно выбивались из общей палитры после постпроцессинга
Команда VFX: пишут сложные фильтры, настраивают их для каждой снятой сцены по отдельности
Программист: Тенденция к обеднению цветов!
Bonus track: среднестатистический российский зритель смотрит всё это на пережатой вхлам пиратке, с разрешением из середины 2000-х на экранчике китайского телефона. Или на мониторе/телевизоре с вырвиглазными "улучшайзерами"
но они совместимы лишь со специализированной версией этой ОС, которая называется Windows IoT
Нет такой Windows. Есть Windows 10 IoT Enterprise — это обычная Windows 10 с другой лицензией и поддержкой. И есть бесплатная Windows 10 IoT Core именно для embedded-решений, которая работает на целом зоопарке платформ.
Когда он только появился, его название сами создатели объясняли как "Языковой индекс". Это уже, похоже, задним числом по аналогии с другими ya-ками байку приплели
Спасибо! Скачок незначительный, прям сказать не очень-то и скачок. Учитывая что и 3080 почти в два раза шустрее 2080, можно ожидать примерно 2.5-3 раза быстрее по сравнению с CUDA. Интересно было бы посмотреть попиксельное сравнение изображений.
Короче :) Будут с RTX рендеры для 3D-редакторов рейтрейсить ту же самую картинку за секунды, вместо минут-часов как сейчас? Понятно, что надо в них добавить поддержку этой технологии сначала.
Странный вопрос, учитывая, что изначально мой комментарий про него и был :)
Воск и кожу мы умеем отлично показывать без рейтрейса. Это вполне решенный вопрос
Вот материалы для рейтрейсинга, про которые я говорю — thearender.media/site/home.php, www.indigorenderer.com/materials/categories/1. В них куча текстур, карт, параметров для отражений. Никаким другим способом, кроме рейтрейсинга их не отобразить. Но я верю, что можно сделать такой же материал для другого способа рендеринга, который будет выглядеть почти так же. Если бы статичные сцены с этими материалами с таким же качеством можно было отрендерить другим способом, это бы уже давно сделали. Поэтому, повторю свой изначальный вопрос — ускорит ли RTX 3000-й серии такой рейтрейсинг? Хотя бы в разы, но лучше, конечно, на порядки.
Если что — я не профессиональный моделлер (или как там они называются), это исключительно моё хобби.
С приходом physically based rendering это умеет любой нормальный двиг нынче
Что умеет? Движки в играх умеют real-time рейтрейсинг сложных материалов, а в дорогущие профессиональные рендеры для 3D-редакторов этого никак не завезут? :)
И не зеркальные, а рассеянные с несколькими отскоками, чтобы в играх ненаправленное освещение наконец можно было сделать нормальное
Рассеяные отражения и есть в воске, коже и других материалах.
Настоящие материалы это когда смотришь на отрендеренный цемент, воск, кожу, ткань, ржавый металл и веришь, что они настоящие. Возможно в играх они уже и могут применяться, но что-то я пока примеров не видел. Возможно, потому, что рейтрейсить их намного сложнее, чем блестяшки с переотражалками, а результат не так бросается в глаза.
Что такое «мгновенный рендеринг»? 5мс на кадр — для вас еще не мгновенно?
Какой рендер мгновенно отрейтрейсит мою сцену с кучей сложных материалов за такое время? У рендеров с аппаратным ускорением на основе CUDA (Thea, Indigo) сейчас это занимает минуты. И качество чуть похуже, чем на чистом CPU, с которым ещё дольше.
Мне? :) Уж не обижайтесь, но мне видится, что за 16 лет (это много что ли?) у вас количество не перешло в качество, вы как были простым программистом, так и остались. Собственно, поэтому и остались, потому что не перешло. Вы ничем не руководили, архитектуру не разрабатывали, угадал? (может и нет, но буду сильно удивлён). Вот и не видите дальше собственного носаых разработок. Вы даже не задались вопросом почему языки развиваются именно так, как развиваются, а просто сделали выводы «да влом им там всем всё!» и «ну туууупыыыыыыыые».
Что значит «всем по выводу»? Одна статья — один вывод в конце. Очень полезно, даже если в самом материале автор «растекается мыслью по древу» (особенно так, что древа уже и не видно).
А что вы называете «шаблоном»? У многих авторов есть свой стиль, так же как у художников (в классическом понимании слова). У Нолана депрессивно-коричневая палитра в Inception и Бэтменах, например. В «Доводе» уже другая.
Впрочем, у меня есть пример того о чём вы пишите. Случайно я посмотрел несколько серий подряд свежего сериала на ТНТ (ну, прост мне нравится игра Харламова). Сериал — комедийный. Однако, в нём точно такая же, мрачноватая, холодная палитра, как во всех других творениях CCP. Стилю и атмосфере сериала это совсем не соответствует. Вот почему так — это для меня загадка. Но на этом мои отношения с российским кино за последние 20 лет начинаются и кончаются :)
Режиссёр и/или сценарист: придумывают уникальную гамму, соответствующую атмосфере фильма
Художник: Рисует концепты, предлагает их режиссёру
Куча народу: делает тестовые снимки и съёмки
Команда, ответственная за реквизит: подбирает и создаёт декорации и костюмы, чтобы они не сильно выбивались из общей палитры после постпроцессинга
Команда VFX: пишут сложные фильтры, настраивают их для каждой снятой сцены по отдельности
Программист: Тенденция к обеднению цветов!
Bonus track: среднестатистический российский зритель смотрит всё это на пережатой вхлам пиратке, с разрешением из середины 2000-х на экранчике китайского телефона. Или на мониторе/телевизоре с вырвиглазными «улучшайзерами»
Режиссёр и/или сценарист: придумывают уникальную гамму, соответствующую атмосфере фильма
Художник: Рисует концепты, предлагает их режиссёру
Куча народу: делает тестовые снимки и съёмки
Команда, ответственная за реквизит: подбирает и создаёт декорации и костюмы, чтобы они не сильно выбивались из общей палитры после постпроцессинга
Команда VFX: пишут сложные фильтры, настраивают их для каждой снятой сцены по отдельности
Программист: Тенденция к обеднению цветов!
Bonus track: среднестатистический российский зритель смотрит всё это на пережатой вхлам пиратке, с разрешением из середины 2000-х на экранчике китайского телефона. Или на мониторе/телевизоре с вырвиглазными "улучшайзерами"
На официальном сайте нинтендо в 2020 году хранятся мануалы к играм NES?? ААААААА!!! Вот это я понимаю поддержка...
Когда он только появился, его название сами создатели объясняли как "Языковой индекс". Это уже, похоже, задним числом по аналогии с другими ya-ками байку приплели
Убивает, убивает и всё никак убить не может.
И не только гугл клауд.
И не только отказ от обратной совместимости.
И я не профессионал. Поэтому уже которую неделю жду авторитетный ответ :)
Вот материалы для рейтрейсинга, про которые я говорю — thearender.media/site/home.php, www.indigorenderer.com/materials/categories/1. В них куча текстур, карт, параметров для отражений. Никаким другим способом, кроме рейтрейсинга их не отобразить. Но я верю, что можно сделать такой же материал для другого способа рендеринга, который будет выглядеть почти так же. Если бы статичные сцены с этими материалами с таким же качеством можно было отрендерить другим способом, это бы уже давно сделали. Поэтому, повторю свой изначальный вопрос — ускорит ли RTX 3000-й серии такой рейтрейсинг? Хотя бы в разы, но лучше, конечно, на порядки.
Если что — я не профессиональный моделлер (или как там они называются), это исключительно моё хобби.
Рассеяные отражения и есть в воске, коже и других материалах.
Какой рендер мгновенно отрейтрейсит мою сцену с кучей сложных материалов за такое время? У рендеров с аппаратным ускорением на основе CUDA (Thea, Indigo) сейчас это занимает минуты. И качество чуть похуже, чем на чистом CPU, с которым ещё дольше.
ого носаых разработок. Вы даже не задались вопросом почему языки развиваются именно так, как развиваются, а просто сделали выводы «да влом им там всем всё!» и «ну туууупыыыыыыыые».Кому? От чего? :)