В мире нет ничего абсолютного. Понятно что обновить Debian 1 до Debian 12 практически невозможно, потому что софт менялся, названия пакетов, да и сами DE. Всё течёт, всё меняется. Но если рассматривать ближайшие лет 10-15 в условиях когда ты сидишь на одном компе то какой-то Debian вполне переживёт столько обновлений, даже Fedora с высокой долей вероятности переживёт. Это при условии что нет ничего установленного руками. Убунта уже не так хороша в этом плане, тут уже лучше на одном релизе сидеть, потому что обновляться на новый релиз она не очень умеет. Помню 20.04 обновил на 22.04 так отвалилась сетка вкрай. Манжаро - это когда с 2019 по 2022 год оно работало очень даже хорошо и вроде тоже радовало меня, а потом пошла жара.... Я не знаю что уже выбирать. Ну не сидеть же ну Убунту со Флетбпком или Снапом.....
Сам сижу на Манжаро, есть домашний подкроватный сервер на Arch, но автор вот видно сразу зафанател. Я просто не понимаю такого состояния. Главное в ОС это именно что стабильность и нормальная работа с софтом. Это есть у Arch? Нет. Софт часто ломается, может не запускаться, глючить и отваливаться на ровном месте. Вот запускал Substance Painter купленый мной из стима - не работает. А вот на Ubuntu 22.04.4 работает. Тоже самое периодически с Blender. Может просто отказаться запускаться. Или ещё лучше - падать на какой-то сцене. Да, пофиксят, но подожди 1-2-3-4 или вечность. Я знаю человека который сидит на Манжаро годовой давности потому что там всё работает. Потому всё вроде красиво, роллинг, куча ядер, но система для тех кто хочет следить за пакетами и судорожно откатываться в TimeShift, а не пользоваться компьютером.
я о уменьшении размеров движка видел очень давно. И всегда это было пересборка движка без каких-то ненужных для проекта вещей. В версииях 3.4-3.5 люди умудрялись ужиматься до 10 мб просто удаляя всё что вообще не использовалось в проекте.
Я лет 7 назад видео урок по созданию порталов на канале Goran Milovanovic для BGE и там в уроке Blender Game Engine Tutorial: Matrices / Portals показан очень просто способ с плоскостью и матрицей значение где может появится игрок и по сути просто присваиваются значения точки появления, скорости и вектора движения. В видео Poortal этого же автора можно увидеть как это работает. В UE4 я так понял всё намного сложнее. Кстати, а сможете написать такой же урок для Godot engine?
поскольку увидел что оно автор решил рендерить на WebGL1, решил попробовать как этот нанорендеринг пойдёт на Ati x300 в моём старом компе. Ведь для чего-то же автор опустился до такой старой версии WebGL1. Вот думал, увижу как лучи работают на антиквариате. А нет, только музыку слышно и как двери открываются. А на новом железе и новое пошло бы. Зачем тогда было так писать шейдер? Хотя в общем я рад что получилась алтернативная рейтрейс технология, работающая на обычный видеокартах, не RTX)
мобильные игры на Юнити видны издалека: тормозит на любом телефоне, весит несколько сотен МБ, несмотря на то что это платформер с пиксельной графикой. Если нужно было получить лучшую картинку, то я бы использовал либо Unreal, либо Godot, который плохо покажет себя на больших сценах и отлично на маленьких. Да и шейдеры там писать одно удовольствие для души.
Статься как будто о прокрастинирующем человеке, который не знает чем себя занять в жизни, и только и мечтает быть програмистом, но с каким-то налётом нереалистичного успеха и очень космических, скорее всего недостижимых зароботков. Да, но в реальности такие люди есть, но их меньшинство. А здесь это превозносится в ключе "каждый может так заработывать и жить", что выглядит в корне нереалистично. Что понравилось - окружающие, которые вечно хейтят любывае твои начинания. Мне эта атмосфера советчиков, которые всё знают лучше всех знакома не понаслышке. Даже когда очевидно, что то что советуют полный бред и фантазия говорящего, даже после полного подтверждения что это ложь практически, всё равно остаются при своём. Так чувство, что слушать можно только себя, а то что говорят другие жёстко отфильтровывать.
Меня тоже удивило то, что обычно не рассматривают никаких движков, кроме этих. Но самое веселое не это: а есть ли какой-то набор тестов, что-бы хоть как-то объективно оценить производительность? С разным освещением/сложностью материалов? Так же интересно глянуть тесты движков разных OpenSource проектов, типа OpenMW/0AD/DarkPalces/etc.
я имел ввиду создание текста залитого текстурой. Например, мне нужно сделать надписи краской на бетонной стене. Понятно, что я могу просто нарисовать эти буквы на материале целиком, или что ещё более безумно, просто двигать квадратик по развертке, выбирая нужное. Но это всё конечно совсем адско.
В мире нет ничего абсолютного. Понятно что обновить Debian 1 до Debian 12 практически невозможно, потому что софт менялся, названия пакетов, да и сами DE. Всё течёт, всё меняется. Но если рассматривать ближайшие лет 10-15 в условиях когда ты сидишь на одном компе то какой-то Debian вполне переживёт столько обновлений, даже Fedora с высокой долей вероятности переживёт. Это при условии что нет ничего установленного руками. Убунта уже не так хороша в этом плане, тут уже лучше на одном релизе сидеть, потому что обновляться на новый релиз она не очень умеет. Помню 20.04 обновил на 22.04 так отвалилась сетка вкрай. Манжаро - это когда с 2019 по 2022 год оно работало очень даже хорошо и вроде тоже радовало меня, а потом пошла жара.... Я не знаю что уже выбирать. Ну не сидеть же ну Убунту со Флетбпком или Снапом.....
Сам сижу на Манжаро, есть домашний подкроватный сервер на Arch, но автор вот видно сразу зафанател. Я просто не понимаю такого состояния. Главное в ОС это именно что стабильность и нормальная работа с софтом. Это есть у Arch? Нет. Софт часто ломается, может не запускаться, глючить и отваливаться на ровном месте. Вот запускал Substance Painter купленый мной из стима - не работает. А вот на Ubuntu 22.04.4 работает. Тоже самое периодически с Blender. Может просто отказаться запускаться. Или ещё лучше - падать на какой-то сцене. Да, пофиксят, но подожди 1-2-3-4 или вечность. Я знаю человека который сидит на Манжаро годовой давности потому что там всё работает. Потому всё вроде красиво, роллинг, куча ядер, но система для тех кто хочет следить за пакетами и судорожно откатываться в TimeShift, а не пользоваться компьютером.
я о уменьшении размеров движка видел очень давно. И всегда это было пересборка движка без каких-то ненужных для проекта вещей. В версииях 3.4-3.5 люди умудрялись ужиматься до 10 мб просто удаляя всё что вообще не использовалось в проекте.
мобильные игры на Юнити видны издалека: тормозит на любом телефоне, весит несколько сотен МБ, несмотря на то что это платформер с пиксельной графикой. Если нужно было получить лучшую картинку, то я бы использовал либо Unreal, либо Godot, который плохо покажет себя на больших сценах и отлично на маленьких. Да и шейдеры там писать одно удовольствие для души.
я к тому, что есть движки, которые работают быстрее, особенно на фоне того, что и сцены небольшие, и шейдеры писались с нуля.
Интересно, почему выбрали Unity, ещё и 2018 года? Оно на компе тормозит, а на телефоне вообще жуть.
не пробовал, ибо использую его исключительно на невероятно антикварных компьютерах. На обычных и так работает.
Они вроде выпустили движёк как Open3DEngine. Посмотрим как оно пойдёт. Но есть подозрение что плохо.
Статься как будто о прокрастинирующем человеке, который не знает чем себя занять в жизни, и только и мечтает быть програмистом, но с каким-то налётом нереалистичного успеха и очень космических, скорее всего недостижимых зароботков. Да, но в реальности такие люди есть, но их меньшинство. А здесь это превозносится в ключе "каждый может так заработывать и жить", что выглядит в корне нереалистично. Что понравилось - окружающие, которые вечно хейтят любывае твои начинания. Мне эта атмосфера советчиков, которые всё знают лучше всех знакома не понаслышке. Даже когда очевидно, что то что советуют полный бред и фантазия говорящего, даже после полного подтверждения что это ложь практически, всё равно остаются при своём. Так чувство, что слушать можно только себя, а то что говорят другие жёстко отфильтровывать.
Меня тоже удивило то, что обычно не рассматривают никаких движков, кроме этих. Но самое веселое не это: а есть ли какой-то набор тестов, что-бы хоть как-то объективно оценить производительность? С разным освещением/сложностью материалов? Так же интересно глянуть тесты движков разных OpenSource проектов, типа OpenMW/0AD/DarkPalces/etc.