Search
Write a publication
Pull to refresh
9
0
Марат Цконян @OrkBiotechnologist

Аналитик, техпис и немного биолог

Send message

Как работает новый генератор случайных чисел Intel

Reading time10 min
Views58K


Представьте, что сейчас 1995 год и вы собираетесь совершить первую покупку в онлайне. Вы открываете браузер Netscape и прихлёбываете из чашечки кофе, пока главная страница медленно загружается. Ваш путь лежит на Amazon.com — новый онлайн-магазинчик, о которой рассказал вам друг. Когда наступает этап оформить покупку и ввести персональные данные, адрес в браузере меняется с «http» на «https». Это сигнализирует о том, что компьютер установил зашифрованное соединение с сервером Amazon. Теперь можно передавать серверу данные кредитной карты, не опасаясь мошенников, которые хотят перехватить информацию.

К сожалению, ваша первая покупка в интернете была скомпрометирована с самого начала: вскоре обнаружится, что якобы безопасный протокол, по которому браузер установил соединение, на самом деле не очень защищён.
Читать дальше →

Раздача файлов на смартфоны без интернета. Опенсорсные альтернативы AirDrop

Level of difficultyMedium
Reading time7 min
Views16K


Формулировка задачи. У нас есть настольный компьютер и мобильные устройства под Android. Задача простая — как быстро перебросить файлы с компьютера на телефоны и планшеты. Например, скачанные подкасты и HD-фильмы 1080p, файлы apk для установки, рабочие файлы с персоналки, бэкапы. Хранилище телефона можно использовать как резервный внешний диск или как «беспроводную» флешку, которая работает по Wi-Fi.

Конечно, можно это сделать через веб-сервисы Wormhole/PairDrop/FilePizza, через телеграм/вайбер или инструменты синхронизации ПК и смартфона, такие как syncthing. Да, это удобно и привычно. Но процесс можно 1) ускорить; 2) избавиться от подключения к интернету. То есть файлы будут передаваться напрямую между устройствами, как Apple AirDrop, только лучше.
Читать дальше →

Фреймворки Gymnasium + Stable-Baselines 3, VizDoom и платформа SMAC в геймдеве

Level of difficultyEasy
Reading time13 min
Views2.2K

RL (Reinforcement Learning) или же обучение с подкреплением — это удивительный подход к обучению искусственного интеллекта, который позволяет игровым персонажам или ботам учиться, исходя из собственного опыта.

В основе обучения с подкреплением лежит принцип «trial and error» (проб и ошибок). RL‑агент, или бот, помещается в определенную среду, например, в игровой уровень. Задачи у RL‑агентов разные, но, если мы говорим о бота‑противниках, то здесь цель одна — усложнить игроку путь. При этом усложнить умеренно, чтобы игрок мог с ним справиться. При этом же агент не имеет никакой информации о том, как это сделать, и должен учиться. И о том, как ему это делать, сегодня пойдет речь.

В геймдеве обучение с подкреплением используется для создания умных ботов, способных принимать сложные решения и адаптироваться к действиям игрока. Например, в стратегических играх боты могут учиться эффективно использовать ресурсы, строить базы и вести войска в бой. В шутерах боты могут учиться эффективно использовать оружие, уклоняться от пуль и работать в команде.

Обучение с подкреплением также используется для автоматического тестирования игр. Боты могут учиться проходить игровые уровни и находить баги и ошибки, которые не может найти человек.

Читать далее

Docker и все, все, все

Reading time22 min
Views26K

TL;DR: обзорная статья-руководство по сравнению сред для запуска приложений в контейнерах. Будут рассмотрены возможности Docker и других схожих систем.


Читать дальше →

Лучшие альтернативы для Docker

Reading time7 min
Views69K

Изобретение интермодальных контейнеров вызвало бум международной торговли и стало одним из основных элементов глобализации

Контейнеры от компании Docker произвели настоящую революцию в разработке, тестировании и развёртывании приложений. Хотя вовсе не она изобрела Linux-контейнеры. Ведь LXC и OpenVZ появились раньше под Linux, а до них много лет существовали Jails/Zones в BSD/Solaris.

Но именно Docker представил контейнеры в виде удобного и простого «массового продукта». Примерно как Apple позаимствовала идеи MP3-плеера и смартфона и доработала их. То же самое сделал Docker. Хотя не довёл дело до конца, то есть до получения прибыли.

Сейчас компания Docker разваливается на глазах. Однако Linux-контейнеры отлично работают и без неё, это же опенсорс.
Читать дальше →

Red Hat заменяет Docker на Podman

Reading time6 min
Views81K
Понятно, что в настоящий момент страсти вокруг Red Hat имеют совсем другой и весьма глобальный фокус, но мы всё же о своём — локальном и прикладном из мира контейнеров. С начала этого года в Red Hat активно трудятся над заменой для Docker под названием Podman (или libpod). Об этом проекте ещё почему-то не писали на хабре, а ведь сейчас весьма подходящее время для того, чтобы познакомиться с ним, узнать о его истоках и подумать о перспективах. Поехали!

Читать дальше →

Графические оболочки FFmpeg

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views40K


Считается, что работа в консоли эффективнее GUI по нескольким причинам. Во-первых, там быстрее набирать команды, чем двигать курсором. Во-вторых, на CPU, память и GPU не ложится лишнее бремя графической оболочки, так что любые процессы быстрее выполняются в консоли.

Но есть люди, которые всегда предпочтут GUI. Они считают графический интерфейс «наиболее эффективным и удобным способом работы на десктопе». На самом деле они во многом правы, в том числе для специфических задач видеообработки важно сразу видеть результат.

FFmpeg — изначально консольная утилита. Но её популярность крайне высока. Поэтому появляются всё новые варианты графических оболочек для FFmpeg, чтобы доступ к инструменту получили абсолютно все пользователи.
Читать дальше →

Как работает радио?

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views26K

Радиокоммуникации играют ключевую роль в современной электронике, но их теорию сложно понять начинающему любителю. Да, у нас есть общее представление: мы знаем о частотах и, вероятно, можем объяснить разницу между амплитудной и частотной модуляциями. Однако большинству из нас сложно сформулировать, как создать качественную антенну или как приёмник может настраиваться на конкретную частоту, игнорируя все остальные.

В этой статье я постараюсь изложить введение в радио без использования жаргона радиолюбителей и сложной математики. Для этого я воспользуюсь концепциями, рассмотренными в четырёх предыдущих статьях моего блога:


Если вы подзабыли какие-то из этих тем, то рекомендую сначала освежить память.
Читать дальше →

Особенности национального DevOps: йети, опенсорс и тяга к облакам

Reading time18 min
Views17K

Привет, Хабр! Меня зовут Марат Цконян, я из солнечной Испании, университет Аликанте. Компьютерный инженер по образованию, по опыту работы — системный администратор.

В прошлом году я наткнулся на исследование отечественного DevOps-рынка за 2022 год: там Холдинг Т1 проводил аналитику трендов, а также формализовал проблематику индустрии. Теперь же благодаря Хабру мне предоставилась возможность обсудить накопившиеся вопросы непосредственно с авторами этой работы. 

Я поговорил с Евгением Калашниковым, соавтором исследования и директором по продуктам инженерных инструментов платформы «Сфера». Мы обсудили исследование, поняли, что такое DevOps и кто такие девопсеры, порассуждали, существуют ли DevSecOps и зачем компаниям облака. Заодно заглянули в будущее, узнав, что нас ждёт в исследовании за 2023 год.

В итоге всё это из приключения на 20 минут вылилось в эпопею с погружением в особенности DevOps-ремесла, загадок функционирования индустрии, а также почти философских дебатов о том, насколько отдельные решения имеют право на существование.

Читать далее

Корутины C++ для чайников: пишем асинхронный веб-клиент

Level of difficultyMedium
Reading time24 min
Views37K

Написать этот материал меня побудило... отсутствие хороших статей по корутинам в C++ в русскоязычном интернете, как бы странно это не звучало. Ну серьезно, C++20 существует уже несколько лет как, но до сих пор почти все статьи про корутины, что встречаются в рунете, относятся к одному из двух типов. Или обзор начинается с самых глубин и мелочей, пересказывая cppreference, а потом автор выдыхается и все сводится к "ну а дальше все понятно, возьмите и примените это в своем коде", что напоминает известную картинку с совой. Либо иногда в статьях рассматривается применение корутин на примере генераторов, и этим все и ограничивается. Но, давайте будем честны, генераторы — это замечательно, но за все время моей многолетней карьеры разработчика я, вероятно, делал что‑то подобное генераторам разве что разок, в то время как асинхронный ввод‑вывод приходится использовать почти в каждом проекте. И поэтому меня гораздо больше интересует реализация асинхронного ввода‑вывода с использованием корутин, а не генераторы. Поэтому пришлось разбираться во всем самому.

Читать далее

Как развернуть Minecraft на сервере и сделать бэкап мира

Reading time7 min
Views12K

Minecraft открывает большие возможностями для творчества. Вы можете реализовать креативные идеи, играть вместе с друзьями и создавать сообщество единомышленников. А будучи администратором сервера — получаете полный контроль над поведением игроков, можете поддерживать порядок в сообществе или сохранять изменения мира.

Посмотрим, как развернуть сервер Minecraft на операционной системе Ubuntu и создать бэкапы в объектное хранилище через утилиту s3fs. Подробности — под катом.
Читать дальше →

MinIo для самых маленьких

Reading time7 min
Views268K
MinIO — прекрасное решение, когда надо легко и просто организовать объектное хранилище. Элементарная настройка, множество платформ и хорошая производительность сделали своё дело на ниве народной любви. Так что у нас не было другого пути, как месяц назад заявить о совместимости Veeam Backup & Replication и MinIO. Включая такую важную функцию, как Immutability. На самом деле у MinIO есть целый раздел в документации, посвящённый нашей интеграции.

Поэтому сегодня мы поговорим о том, как:

  • Настроить MinIO очень быстро.
  • Настроить MinIO чуть менее быстро, но значительно качественней.
  • Использовать его в качестве Archive Tier для масштабируемого репозитория Veeam SOBR.


Читать дальше →

Зачем и как хранить объекты на примере MinIO

Reading time13 min
Views82K

Наша биг дата проанализировала Telegram-чаты, форумы и разговоры в кулуарах IT-мероприятий и пометила объектные хранилища как инструмент, который ещё не все осмеливаются использовать в своих проектах. Хочу поделиться с вами своим опытом в формате статьи-воркшопа. Если вы пока не знакомы с этой технологией и паттернами её применения, надеюсь, эта статья поможет вам начать использовать её в своих проектах. 

Начать хранить файлы

ANNA – сервис для автоматической разработки нейронных сетей

Level of difficultyEasy
Reading time11 min
Views9.8K

Нейросетевые модели уже несколько лет успешно применяются в Альфа-Банке для решения ключевых задач, таких как кредитный скоринг, прогнозирование склонности клиентов к продуктам и определение оттока. Модели глубокого обучения демонстрируют высокое качество и стабильно улучшают метрики при добавлении к традиционным бустинговым моделям, что приносит Банку сотни миллионов рублей ежегодно.

Однако со временем процесс переобучения моделей под новые целевые переменные становится рутиной: используемые архитектуры почти не меняются, данные собираются по стандартным алгоритмам, по стандартным же алгоритмам обучаются модели и внедряются в продакшен. 

Как продолжать успешно внедрять нейросетевые модели в основные бизнес-задачи, не тратя время на неэффективные рутинные процессы – в нашей новой статье.

Читать далее

Первый прототип: Unikernels как этап в эволюции Linux

Reading time4 min
Views24K
В начале июля группа инженеров из Red Hat и Бостонского университета выпустила whitepaper, в котором предложила сменить монолитное ядро Linux на архитектуру unikernels. Мы решили разобраться в материале и обсудить реакцию ИТ-комьюнити на это предложение.

Читать дальше →

Основы виртуализации (обзор)

Reading time8 min
Views132K

Привет, Хабр!

В последние несколько лет все больше и больше людей ищут возможность войти в ИТ или повысить уровень своей квалификации. Вместе с тем полноценных обзоров по основам наиболее популярных технологий (Linux, виртуализации, контейнеризации и др.) написано не так уж и много (особенно на русском языке).

Главная задача данной статьи – объяснить начинающим специалистам необходимость виртуализации, указать на точки ее практического применения и дать ключевые понятия для дальнейшего изучения. По этой причине (а еще, безусловно, вследствие недостаточной квалификации автора) теоретический материал достаточно сильно упрощен.

Читать далее

Аппаратная виртуализация. Теория, реальность и поддержка в архитектурах процессоров

Reading time23 min
Views78K
В данном посте я попытаюсь описать основания и особенности использования аппаратной поддержки виртуализации компьютеров. Начну с определения трёх необходимых условий виртуализации и формулировки теоретических оснований для их достижения. Затем перейду к описанию того, какое отражение теория находит в суровой реальности. В качестве иллюстраций будет кратко описано, как различные вендоры процессоров различных архитектур реализовали виртуализацию в своей продукции. В конце будет затронут вопрос рекурсивной виртуализации.
Читать дальше →

$2500 в месяц на сервисе с 1 функцией, которая уже была у крупных компаний

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views54K

Разбираем, как разработчик создал простой продукт с выручкой $2500 в месяц, связав два популярных сервиса. Несмотря на то, что это уже было сделано до него крупными компаниями.

Читать далее

Экспортируем иконки из Figma в проект одним кликом: история одной автоматизации

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views5.1K

Абсолютно стандартное начало: в Figma размещался набор из примерно тысячи иконок, которые успешно перенесли в проект. Все собрали, потестили и зарелизили. Про автоматизацию никто не думал, поскольку задача казалась «одноразовой». Ну а в случае последующих обновлений или дополнений каких-то элементов ручной труд должен был занять несколько минут. Что тут может пойти не так?

Под катом про знакомый всем «человеческий фактор», плюс краткий гайд по автоматизированному экспорту картинок из Figma в рабочий проект.

Читать далее

Каждый айтишник желает знать: корпоративное обучение в МТС Тета

Reading time13 min
Views17K

Привет, Хабр. Меня зовут Максим Яровой, я руковожу внутренним центром развития и обучения IT-специалистов – МТС Тета.

Одна из основных проблем обучения в IT-секторе в том, что учебные программы часто отстают от быстро развивающейся индустрии. МТС Тета была создана два года назад, чтобы мы могли прямо внутри компании запускать актуальные и значимые для нас и наших сотрудников курсы по всем ключевым направлениям IT.

Мы разом упростили процесс обучения для всех: и для студентов, и для руководителей, которые ищут себе новые таланты. Сегодня я расскажу о нашем проекте, а четверо коллег, которые уже прошли (или разработали!) наши курсы поделятся своими мыслями. Подробнее – под катом.

Читать далее

Information

Rating
7,302-nd
Location
Alicante/Alacant, Испания
Works in
Date of birth
Registered
Activity

Specialization

Business Analyst, Technical Writer
Middle
Python
C++
Linux
English
Docker
Journalism
Technical director
Interview
Support projects
CIO