Pull to refresh
@PlugINread⁠-⁠only

UX/UI-designer, Frontend-developer

Send message

Строители и архитекторы: два типа программистов

Reading time5 min
Reach and readers21K
Возможно, вам знакомо такое ощущение: программист из вашего окружения, или тот, с которым вы общаетесь в интернете, кажется, просто вас не понимает. Это происходит даже тогда, когда такой программист явно неправ. Подобное приводит к тому, что вы чувствуете себя непонятым, расстроенным и, что там говорить, это вас даже злит.

Я постоянно сталкиваюсь с такими программистами. Например, читаю твит, а сам думаю: «А он ведь совершенно не понимает того, о чём говорит». Меня это злит — ведь такие твиты вводят читателей в заблуждение. В них могут встретиться антипаттерны или некие выводы, испорченные недостаточно хорошим пониманием каких-то концепций.



Я, правда, извлёк из подобных ситуаций некоторые уроки, сделал для себя кое-какие выводы, которыми сегодня хочу поделиться с вами. Я не смогу сказать вам о том, кто прав, а кто нет (если об этом вообще можно говорить), а вам, кроме того, понадобиться приложить некоторые усилия для того чтобы применить на практике то, о чём я буду говорить.

Какая вам от этого польза? Это — лучшее понимание того, почему ваш коллега (или кто-то с Reddit) мыслит совсем не так, как вы. Это — более эффективное управление проблемными ситуациями. Те знания, которыми я с вами поделюсь, позволят вам быть выше конфликта и превратиться из того, кто создаёт проблемы, в того, кто их решает.

Здесь я расскажу о ментальной модели, которая поможет программистам справляться с подобными конфликтами. Начнём разговор с упрощённого примера.
Читать дальше →

10 полезных приёмов для JavaScript-программистов

Reading time5 min
Reach and readers31K
Как всем известно, JavaScript — это язык, который очень быстро развивается. В стандарте ES2020 имеется немало новых возможностей, с которыми вам, вероятно, захочется познакомиться поближе. Честно говоря, писать JS-код можно по-разному. Различные варианты кода, направленные на решение одной и той же задачи, способны дать один и тот же результат, но некоторые из этих вариантов кода могут оказаться значительно короче и чище других. Для того чтобы сделать код качественнее и понятнее, можно пользоваться всяческими полезными приёмами. О некоторых из таких приёмов речь пойдёт в материале, перевод которого мы сегодня публикуем. Надеемся, то, о чём вы сегодня узнаете, когда-нибудь вам пригодится.


Читать дальше →

Самое главное в Wi-Fi 6. Нет, серьёзно

Reading time9 min
Reach and readers41K
Привет.

Если верить теории простоты Эйнштейна, главный показатель понимания предмета — это способность максимально просто его объяснить, то и в этом посте я постараюсь максимально просто и подробно объяснить действие всего одной детали нового стандарта, которую почему-то даже Wi-Fi Alliance считает недостойной упоминания в инфографике о новых возможностях Wi-Fi 6, хотя она, как мы скоро убедимся вместе, очень важна и примечательна. Здесь не всё достаточно глубоко и уж точно не всеобъемлюще (потому что такого слона сложно есть даже по частям), но я надеюсь, что мы все почерпнём из моих словесных экзерсисов что-то новое и интересное для себя.

Тот самый 802.11ax, который мы ждём со дня на день вот уже минимум второй год, несёт в себе массу нового и удивительного. Перед каждым, кто хочет о нём что-то рассказать, всегда стоит выбор: либо устроить обзорные скачки по головам, упоминая ведро аббревиатур и сокращений, стараясь не увязнуть в сложных механизмах под капотом каждого из них, либо завернуть часовой доклад про что-то одно, наиболее приятное автору. Я рискну пойти ещё дальше: бОльшая часть моей заметки будет посвящена даже не новому!
Читать про несовершенство вайфая дальше

Курс по C++ в CS центре, первая часть

Reading time3 min
Reach and readers26K
Computer Science Center — это совместная инициатива Computer Science клуба при ПОМИ РАН, компании JetBrains и Школы анализа данных Яндекса.

Центр существует, чтобы дать возможность талантливым студентам и выпускникам развиваться в интересных им направлениях: Computer Science, Data Science или Software Engineering.

Курс по C ++ в двух частях в центре читает Валерий Михайлович Лесин, valery-l, преподаватель CS центра и совместной магистратуры ИТМО и JetBrains «Разработка программного обеспечения / Software Engineering», технический директор Simlabs.

Первая часть курса нужна, чтобы нарастить базу по С++: к концу семестра студенты с большой вероятностью получат достаточно навыков программирования на этом языке для решения своих задач. Пока без move semantics, sfinae, но для начала этого, скорее всего, будет достаточно.

Студентам с опытом использования С++ эта часть поможет закрыть пробелы. Например, в линковке, работе с памятью, лямбда-функциях и других темах. В лекциях будут представлены как ретроспектива устоявшихся практик, так и обзор возможностей, которые предоставляют последние стандарты языка. Курс построен так, чтобы студенты разного уровня могли найти в нём новый для себя материал.

Приятного просмотра!
Смотреть видео

Выпускница Университета Иннополис об учёбе в Гренобльском университете, ИИ, английском у французов и сыре с клопами

Reading time8 min
Reach and readers6.5K
image

Алиса Газизуллина, победительница хакатона Лаборатории Касперского Secur’IT Cup 2018, закончила программу бакалавриата российского ИТ-вуза в 2019 году. Во время 4 курса программистка провела один учебный семестр по обмену во Франции и рассказала, к чему готовиться российским студентам в Гренобле.
Читать дальше →
Привет, Хабр! С мая 2019 года из-за санкций США мы остались без приложений и API для Android от Google. Из-за этого нашим устройствам грозило будущее без push-уведомлений, магазина и облачных сервисов.

Естественно, мы не опустили руки, а разработали и запустили платформу Huawei Mobile Services, которая заменила сервисы Google для наших устройств. Чтобы вы с ней познакомились и интегрировали в свои приложения, мы собрали 10 самых популярных вопросов, которые возникают у разработчиков, впервые столкнувшихся с HMS.
Под катом — наши ответы

Интервью с Вячеславом Уточкиным, директором образовательных программ по геймдеву ВШБИ НИУ ВШЭ: 20 вопросов о геймдеве

Reading time13 min
Reach and readers4.2K

Весь мир — театр. В нём женщины, мужчины — все актёры. У них свои есть выходы, уходы. И каждый не одну играет роль. Вильям ПотрясающийКопьём предвосхитил появления не только социальной психологии и монументального труда Эрика Берна «Игры, в которые играют люди». Но и саму игровую индустрию, которая позволяет людям отыгрывать самые невероятные роли, не выходя из дома и не вставая из-за стола.


Роли героев, рыцарей, королей, полководцев, врачей, наёмных убийц, путешественников, лётчиков, космонавтов, сказочных существа, странников по радиоактивным пустошам, исследователей Вселенной.


Игровая индустрия всего за 40 лет прошла огромный, динамичный и невероятный путь — и заняла особую нишу в жизни человечества.


Я предложил Вячеславу Уточкину, директору образовательных программ по игровой индустрии в Высшей школе бизнес-информатики НИУ ВШЭ, ряд вопросов о геймедеве — роль и перспективы VR, мотивационные манипулятивные инструменты, защита здоровья игрока, перспективные жанры игр и эксперименты с жанровой составляющей, изменения модели мотивации от лутбоксов к перспективным механикам, как рынок меняется сейчас во время всеобщей истерии из-за COVID-19. Итогом стало это интервью.



Профессиональное выгорание айтишников: 15 ответов психиатра Максима Малявина

Reading time9 min
Reach and readers89K

Burn out нечаянно нагрянет, когда его совсем не ждёшь. Когда человек впервые сталкивается с профессиональным выгоранием, у него возникают вопросы:


— Что со мной: осенняя хандра, депрессия или профессиональное выгорание?
— Что с этим делать?
— К кому идти за помощью?


Мы боимся признать, что у нас проблема. Тянем с походом к врачу, откладываем разговор с руководством. Пока синдром не разворачивается в полную силу, и всё летит кувырком — работа, карьера, семья.


Поэтому так важно разобраться в проблеме заранее, понять, что проблема решаема — и решаема разными способами.


В предыдущей статье мы рассмотрели, как видят профессиональное выгорание управленцы и рядовые сотрудники — те люди, которые хорошо знают реалии IT-индустрии, но не являются специалистами в психологии и психиатрии. Сегодня мы обратимся к опыту профессионального психиатра — он далёк от IT-сферы, зато хорошо знает, как функционирует наш мозг, и как лечить профессиональное выгорание и депрессию.


Я обратился за разъяснениями к психиатру Максиму Малявину. Хобби Максима не раз спасало меня от плохого настроения, а быть может и от начала профессионального выгорания. Его «Психиатрические байки» способны спасти от серости и печали будней не хуже, чем волшебная пилюлька бромдигидрохлорфенилбензодиазепина. А книги Максима «Записки психиатра, или Всем галоперидолу за счёт заведения!» и «Новые записки психиатра, или Барбухайка, на выезд!» давно прописались на моей книжкой полке.



Читать дальше →

Запуск старых игр на современном компьютере — список методов

Reading time6 min
Reach and readers215K
В этом посте я решил собрать все известные мне способы запуска старых игр на современном компьютере. Это не пошаговая инструкция, а именно список способов, утилит и ссылок, что бы понимать, куда копать и что делать. По каждому конкретному методу уже существуют подробные документации, написанные другими людьми, так что моя цель – просто собрать всё это добро воедино.
Откройте хабракат, и ваше импы станут мягкими и шелковистыми.

Как я собирал компьютер для старых игр

Reading time6 min
Reach and readers43K
oldpc

Привет, Хабр. В этой статье я хочу рассказать о том, как я собирал (покупал) себе старый компьютер для души и для старых игр. Под старыми я подразумеваю игры второй половины девяностых и некоторые игры начала нулевых. Хотя никто не запрещает запускать и более старые игры, благо DOS на таком компьютере всегда под боком.

За основу был выбран… в общем было выбрано то, что получилось найти в моём городе, без пересылок через пол России и смс. Искать такой компьютер я начал не так давно. Стационарного компьютера у меня уже давно нет, а тут что-то ностальгия по юности и некоторые статьи на Хабре о ретро-ПК сподвигнули меня на поиски. Красивых историй о сборке аутентичных 486DX2 с CRT монитором и защитным экраном не  будет, все несколько прозаичней (но зато практичней). 

Читать дальше →

Как создателю Prince of Persia удалось преодолеть ограничения памяти Apple II

Reading time12 min
Reach and readers30K

«Я разработал сюжетную линию „Теневого человека“. Он появляется в игре в заранее определённые моменты. В одном случае он крадёт зелье. Когда игрок уже готов схватить пузырёк, прибегает Теневой человек, выпивает его и сбегает. В другой раз, когда игрок уже собирается пройти через ворота, появляется Теневой человек, нажимает на плиту и закрывает ворота. После этого игрок падает на три уровня вниз, и ему приходится снова проделывать весь путь наверх. Я прописал эти столкновения в сюжете, чтобы игрок возненавидел Теневого человека и считал его своим врагом. Чтобы в момент, когда ему придётся скрестить с ним мечи в конце игры, он по-настоящему хотел поквитаться, ведь тот столько раз препятствовал игроку. Это был мой способ создания эмоциональной связи между игроком и противником через игровой процесс, а не кинематографические вставки».

Привет, я Джордан Мекнер, автор Prince of Persia. Это история о том, как я загнал себя в угол анимациями, а потом смог выбраться из него благодаря боям.

Я был ребёнком, росшим в Нью-Йорке в середине 70-х. Фанатом комиксов. Я любил кино. Рос на журнале «MAD», и если бы не появились компьютеры, я мог бы заняться комиксами и анимацией. Но когда в 1978 году появился Apple II, я воспринял его как машину, на которой я в первую очередь могу играть в игры дома, что раньше было совершенно невозможно. Вместо того, чтобы тратить четвертаки в местных залах игровых автоматов, я мог оставаться дома и играть сколько пожелаю в «Space Invaders» на Apple II. Кроме того, компьютер позволял мне создавать собственные игры, и меня это восхитило. Это случилось ещё до появления Интернета, поэтому почти все были самоучками. Я подписался на журнал «Creative Computing», а чуть позже — на журнал в «Softalk», в котором были статьи о том, как программировать. Я начал обмениваться опытом с друзьями, которые тоже любили компьютеры.
Читать дальше →

Что такое CDN, и как это вообще работает

Reading time15 min
Reach and readers45K

Сайт Texas Internet Consulting. Жив с 1987 года, страница — 7 Килобайт.

Помните время, когда главная больше 90 Килобайт считалась расточительством? С тех пор Интернет стал жирным. И понадобились инструменты, чтобы правильно раздавать трафик сразу с нескольких узлов. Например, во время очередного обновления Fortnite CDN от Akamai сумел переварить трафик мощностью в 106 Терабит в секунду. Давайте пробежимся по основным принципам этой технологии и потенциальным проблемам.

И о том, почему Minecraft в Казани тормозит, если не развернуть сервер в черте города.
Читать дальше →

Основы ZFS: система хранения и производительность

Reading time17 min
Reach and readers162K


Этой весной мы уже обсудили некоторые вводные темы, например, как проверить скорость ваших дисков и что такое RAID. Во второй из них мы даже пообещали продолжить изучение производительности различных многодисковых топологий в ZFS. Это файловая система следующего поколения, которая сейчас внедряется повсюду: от Apple до Ubuntu.
Читать дальше →

Лингвистические проблемы в информатике

Reading time3 min
Reach and readers5K
Ни для кого не секрет, что в современном мире за несколько последних десятилетий произошли существенные технологические изменения, которые неизбежно оказывают влияние на социальную сферу и сферу образования. Значимая (возможно, доминантная) роль в развитии данных изменений связана с развитием информационных технологий.

Не вдаваясь в определение теоретических предпосылок, констатирую достаточно очевидный факт того, что информатика имеет особо тесные синергетические связи не только с математикой, но и с лингвистикой (по этой причине меня всегда удивлял тот факт, что в рамках школьного образования информатику длительное время позиционировали в едином блоке с математикой, а лингвистический аспект, и при изучении языков программирования и при разборе учебных задач фактически не рассматривался).

Так сложилось исторически, что достаточно значимая часть задач, решаемых в области информационных технологий, связана с использованием английского языка: в данной предметной области английский язык взял на себя роль «международного языка науки», аналогично тому, как в медицине, биологии и других науках подобная роль, принадлежала латинскому языку. И если в англоязычных странах проблема языковой адаптации в рассматриваемой предметной области вряд ли имеет существенное значение, то в российской системе образования она определена и требует усилий для преодоления.

Рассмотрим альтернативные пути решения данной проблемы.
Читать дальше →

PHP 8 в восьми кусочках кода

Reading time2 min
Reach and readers47K
В PHP 8 появилось много новых функций, в этом списке мы рассмотрим самые выдающиеся.

Disclaimer: ссылка на эту статью на английском языке уже была в посте последнего PHP дайджеста. Если владеете языком достаточно, возможно, стоит перейти к оригиналу, там очень много сносок на другие англоязычные статьи.
Читать дальше →

NFC: Разбор технологии Near Field Communication

Reading time5 min
Reach and readers65K
Все мы привыкли к такой данности в смартфоне как NFC. И вроде бы всё с этим ясно.

Многие не покупают смартфоны, где нет NFC, думая что это только про покупки. Но есть куча вопросов.

Но знали ли вы что еще умеет эта технология? Что делать если в вашем смартфоне нет NFC? Как использовать чип в iPhone не только для Apple Pay? Почему она не работает, особенно с карточками Мир?

А еще через него можно заряжать устройства…



Сегодня мы расскажем как она работает и разберем все подробности. И главное — почему это самая недооцененная технология в вашем смартфоне!

Как работает NFC?


Вы наверняка знаете, что NFC расшифровывается как Near Field Communication или по-русски — связь ближнего действия.

Топ-10 книг для разработчика

Reading time6 min
Reach and readers150K

Совершенствоваться в сфере разработки — это не только писать хороший код, но и читать о том, как его писать.




Привет, хабр! Продолжаю делиться полезными подборками. Совсем недавно я опубликовал 2 поста с перечнем Github репозиториев: Часть1 и Часть2. На этот раз предлагаю вашему вниманию подборку полезных книг для разработчиков. Кому интересно — добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

О каждодневном совершенствовании JavaScript-программиста

Reading time11 min
Reach and readers15K
Автор статьи, перевод которой мы публикуем сегодня, старается постоянно совершенствовать свои JavaScript-знания и навыки. Он хочет рассказать о том, как, стремясь к профессиональному росту, строит свою работу.


Читать дальше →

Что такое хорошо и что такое плохо. Карьера разработчика глазами его руководителя

Reading time9 min
Reach and readers16K

В чем отличается взгляд на карьеру у разработчика и его руководителя


Жизнь полна противоречий. Даже свет не может определиться, кто он – частица или волна.
В мире разработки софта противоречий между действующими лицами вагон и маленькая тележка. Давайте рассмотрим пару – разработчик и руководитель разработки (это может быть руководитель проекта, технический менеджер, тимлид). Как выяснится, эти двое зачастую по-разному смотрят на вещи и вообще стремятся в разные стороны.



Чего хочет разработчик


Все хотят разного. Но поскольку без обобщений нам не обойтись, возьмем сферического в вакууме разработчика уровня middle. Он в меру ленив, в меру любопытен и ему в целом нравится его профессия. Ему бы только сроки помягче, процессы получше, задачи поинтереснее.

Как он хочет развиваться? А вот так:

  • Изучать новые технологии
  • Решать более интересные задачи
  • Участвовать в новых проектах
  • Поменьше заниматься деятельностью, не связанной с разработкой
  • Принимать решения самостоятельно

В то же время его руководитель хочет:


  • Чтобы разработчик хорошо знал используемые технологии
  • Чтобы разработчик хорошо справлялся с поставленными задачами: с должным качеством и в установленный срок
  • Чтобы разработчик был ответственным и всегда завершал то, за что взялся
  • Чтобы разработчик давал адекватные оценки задачам
  • Чтобы разработчик имел понимание потребностей бизнеса и продукта в целом
  • Чтобы разработчик своевременно сообщал о проблемах

Хотите знать, как добиться компромисса? Добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity

Specialization

Фронтенд разработчик, UI/UX дизайнер
Средний
From 150,000 ₽
JavaScript
HTML
Адаптивная верстка
CSS
Twitter Bootstrap
JQuery
Веб-разработка
WordPress
Семантическая верстка