"В результате целенаправленного уничтожения передовых разработок в космической отрасли(да и не только тут…)" эээ... поясните, это попало у вас в выводы (итоги), как из вышеприведенного в статье делается этот вывод? и кто именно уничтожал? ps: для примера расскажу историю, как в 90х по всем институтам ездили представители компаний США и скупали патенты на изобретения. В нашем небольшом институте (образовательном) из сотни патентов они заинтересовались десятью, которые и были проданы за подписью ректора. Это только один из мало известных фактов интеллектуального воровства, а были еще и другие.
не заметил, а на протезе есть физические программируемы кнопки (как из приложения)? чтобы можно было оперативно выбрать программируемую функцию без телефона?
ещё не очень понятно, есть ли кнопка для стандартного движения: схватить/отпустить, ещё бы простой регулятор силы сжатия...
протез выглядит очень эргономично, но ещё и важно удобство оперативного использования, насколько я в своё время интересовался устройством таких протезов, наиболее востребованным оказался именно обеспечивающий хват манипулятор, как наиболее удобный и простой в применении
а оплата 15% освобождает меня как физика платить налоги? или я потом все равно должен будут заплатить с моей части (85%) все причитающиеся налоги с дохода? Чисто юридически продает же RuStore (ну или mail.ru), а я уже получаю чистые деньги на карту? (и вообще, кто платит НДС, он как бы 20% сейчас)
ну развитие магазинов приложений тема правильная, странно, что так поздно занялись
расскажите плиз кратко, что в итоге с затратами для размещения в RuStore со стороны разработчика (сам пока не размещаю ничего, но интересуюсь), например Маск жаловался, что у Apple комиссия за платежи 30%, у Google Play за регистрацию аккаунта 25 или 50 баксов, а потом сколько-то за транзакции, как дела обстоят в RuStore, сколько стоит зарегистрироваться, разместить приложение, а потом сколько платить налогов за платежи? Ну и в сравнении с другими магазинами?
ну и статья не будет полной, если не упомянуть, что в 2021 году команда old-games выпустила перевод Warcraft: Orcs & Humans с адекватной русской озвучкой =) Замечательная игра заслуживает хорошего перевода. И нет повода не перепройти =)
ссылка на новость о переводе на old-games
Привет всем игрокам! На этот раз не только олдгеймерам, так как серия WarCraft настолько классическая среди стратегий (и не только: в неё входят игры других жанров, а также книги и комиксы), что в неё играли почти все, а кто пока не успел - тот всё равно о ней знает. И если раньше некоторых любителей 2-й и 3-й части останавливало то обстоятельство, что 1-я, т.е. "WarCraft: Орки и Люди", не переведена, то теперь и они не отвертятся от того, чтобы приобщиться к истокам: работа над её русификацией полностью завершена! В русской версии переведён не только текст, но и иллюстрации, картинки и всё-всё-всё, даже озвучено всё теперь по-русски.
это многоходовочка, которая позволит им снизить стоимость закупаемого газа и нефти, который им очень нужен, основа Парижское соглашение по климату, которое перекладывает выбросы парниковых газов с потребителей на добытчиков газа и нефти. Условно им нужно показать формальный переход на "чистую" энергию, нулевой баланс между выбросами углекислого газа (за вычетом импортируемых углеводородов) и поглощаемыми лесами, чтобы в последствии требовать компенсацию с поставщиков углеводородов.
К сожалению, леса РФ по парижскому соглашению не попадают под норму поглощения газа (хотя фактически леса и водные ресурсы РФ поглощают в 5-6 раз больше углекислого газа, чем добывает углеводородов) и РФ является страной очень сильно загрязняющей окружающую среду парниковыми газами, и обязана платить странам в которые поставляет углеводороды.
Такой ход чрезвычайно перспективный, но немного рискованный (сейчас, год назад это был основной безрисковый вариант)...
Как-то так, это насколько я понимаю, но могу в деталях ошибаться...
видимо производство электричества стало дотационным, каждый потребленный киловатт*час - нагрузка на бюджет, соответственно государство планирует минимизировать свои расходы, в противном случае ситуация была бы наоборот - старались бы стимулировать потребление электричества, увеличивать выручку от продажи электроэнергии, что повышало бы собираемость налогов и способствовало бы пополнению бюджета. К сожалению, любое регулирование приводит к коррупции и расслоению общества
к сожалению, уже сейчас это повальная практика удаленного отключения абонентов (счетчики идут в большинстве уже управляемые), тут просто добавляют чуть более лайтовый вариант, отключать не всё, а только наиболее потребляющие элементы у потребителя...
вспоминается, что у ученых есть замечательная традиция: раз в 13 миллиардов лет строить самый большой адронный коллайдер, в котором моделировать условия аналогичные большому взрыву =)
"Автоматически конструкторская документация НЕ МОЖЕТ преобразовываться пока ещё нигде. "
так же как и студент в специалиста... ну не может студент на выходе ВУЗа знать основные госты, осты, рд, ескд, еспд в полном обьеме и уметь их использовать... учить будет работодатель и тому, что нужно здесь и сейчас...
и то и другое, отличается только вероятностью и энергиями. То что на картинках - это тысячи электрон ионизации в кремнии, для некоторых видов структур достаточно что бы сменить значение бита, а для некоторых что бы открыть транзистор, просто вероятность не очень большая при обычных применениях.
"В результате целенаправленного уничтожения передовых разработок в космической отрасли(да и не только тут…)" эээ... поясните, это попало у вас в выводы (итоги), как из вышеприведенного в статье делается этот вывод? и кто именно уничтожал?
ps: для примера расскажу историю, как в 90х по всем институтам ездили представители компаний США и скупали патенты на изобретения. В нашем небольшом институте (образовательном) из сотни патентов они заинтересовались десятью, которые и были проданы за подписью ректора. Это только один из мало известных фактов интеллектуального воровства, а были еще и другие.
"И напоследок, перед тем как мы рассмотрим один показательный пример" а где пример?
и где в последующем списке достижений Буран?
понял! очень круто, спасибо за ответ!
технологии шагнули намного дальше с тех пор как ими интересовался...
ну и лайк разработчикам Моторики, которые воплощают идеи в реальности =)
не заметил, а на протезе есть физические программируемы кнопки (как из приложения)? чтобы можно было оперативно выбрать программируемую функцию без телефона?
ещё не очень понятно, есть ли кнопка для стандартного движения: схватить/отпустить, ещё бы простой регулятор силы сжатия...
протез выглядит очень эргономично, но ещё и важно удобство оперативного использования, насколько я в своё время интересовался устройством таких протезов, наиболее востребованным оказался именно обеспечивающий хват манипулятор, как наиболее удобный и простой в применении
geektimes жив!
хммм... если НДС (20), ПФР(22), ФОМС(5), ФСС(3), НП(30) платить не нужно, а только НДФЛ(13)... то может быть все не так и плохо с этими 15%...
спасибо за ответ!
а оплата 15% освобождает меня как физика платить налоги? или я потом все равно должен будут заплатить с моей части (85%) все причитающиеся налоги с дохода? Чисто юридически продает же RuStore (ну или mail.ru), а я уже получаю чистые деньги на карту? (и вообще, кто платит НДС, он как бы 20% сейчас)
ну развитие магазинов приложений тема правильная, странно, что так поздно занялись
расскажите плиз кратко, что в итоге с затратами для размещения в RuStore со стороны разработчика (сам пока не размещаю ничего, но интересуюсь), например Маск жаловался, что у Apple комиссия за платежи 30%, у Google Play за регистрацию аккаунта 25 или 50 баксов, а потом сколько-то за транзакции, как дела обстоят в RuStore, сколько стоит зарегистрироваться, разместить приложение, а потом сколько платить налогов за платежи? Ну и в сравнении с другими магазинами?
перевод - это дань уважения легендарной игре ;)
ну и ещё один повод перепройти любимую игру в обновленном антураже =)
ну и статья не будет полной, если не упомянуть, что в 2021 году команда old-games выпустила перевод Warcraft: Orcs & Humans с адекватной русской озвучкой =) Замечательная игра заслуживает хорошего перевода. И нет повода не перепройти =)
ссылка на новость о переводе на old-games
Привет всем игрокам! На этот раз не только олдгеймерам, так как серия WarCraft настолько классическая среди стратегий (и не только: в неё входят игры других жанров, а также книги и комиксы), что в неё играли почти все, а кто пока не успел - тот всё равно о ней знает. И если раньше некоторых любителей 2-й и 3-й части останавливало то обстоятельство, что 1-я, т.е. "WarCraft: Орки и Люди", не переведена, то теперь и они не отвертятся от того, чтобы приобщиться к истокам: работа над её русификацией полностью завершена! В русской версии переведён не только текст, но и иллюстрации, картинки и всё-всё-всё, даже озвучено всё теперь по-русски.
https://www.old-games.ru/forum/threads/vypusk-perevoda-warcraft-orcs-and-humans-s-russkoj-ozvuchkoj-k-rozhdestvu-2021.96647/
я извиняюсь за занудство, а как описанное решение соотносится с хрестоматийной теорией массового обслуживания?
Насколько предложенное решение приближается к теоретическому?
букварь
это многоходовочка, которая позволит им снизить стоимость закупаемого газа и нефти, который им очень нужен, основа Парижское соглашение по климату, которое перекладывает выбросы парниковых газов с потребителей на добытчиков газа и нефти. Условно им нужно показать формальный переход на "чистую" энергию, нулевой баланс между выбросами углекислого газа (за вычетом импортируемых углеводородов) и поглощаемыми лесами, чтобы в последствии требовать компенсацию с поставщиков углеводородов.
К сожалению, леса РФ по парижскому соглашению не попадают под норму поглощения газа (хотя фактически леса и водные ресурсы РФ поглощают в 5-6 раз больше углекислого газа, чем добывает углеводородов) и РФ является страной очень сильно загрязняющей окружающую среду парниковыми газами, и обязана платить странам в которые поставляет углеводороды.
Такой ход чрезвычайно перспективный, но немного рискованный (сейчас, год назад это был основной безрисковый вариант)...
Как-то так, это насколько я понимаю, но могу в деталях ошибаться...
видимо производство электричества стало дотационным, каждый потребленный киловатт*час - нагрузка на бюджет, соответственно государство планирует минимизировать свои расходы, в противном случае ситуация была бы наоборот - старались бы стимулировать потребление электричества, увеличивать выручку от продажи электроэнергии, что повышало бы собираемость налогов и способствовало бы пополнению бюджета. К сожалению, любое регулирование приводит к коррупции и расслоению общества
отключат электричество совсем...
к сожалению, уже сейчас это повальная практика удаленного отключения абонентов (счетчики идут в большинстве уже управляемые), тут просто добавляют чуть более лайтовый вариант, отключать не всё, а только наиболее потребляющие элементы у потребителя...
схема "АЭРОДИСК ВОСТОК БИТБЛЕЙЗ E3113LH" - впечатлила...
спасибо за статью, было интересно
вспоминается, что у ученых есть замечательная традиция: раз в 13 миллиардов лет строить самый большой адронный коллайдер, в котором моделировать условия аналогичные большому взрыву =)
для меня любимой была реалтайм стратегия Nether Earth, просто отличная игра, умеренно длительная с отлично реиграбельностью )
видео =)
=) на сайте old-games вышел перевод игры Трансактика =)
https://www.old-games.ru/forum/threads/vypuschen-perevod-igry-transarctica.106359/
"Автоматически конструкторская документация НЕ МОЖЕТ преобразовываться пока ещё нигде. "
так же как и студент в специалиста... ну не может студент на выходе ВУЗа знать основные госты, осты, рд, ескд, еспд в полном обьеме и уметь их использовать... учить будет работодатель и тому, что нужно здесь и сейчас...
и то и другое, отличается только вероятностью и энергиями. То что на картинках - это тысячи электрон ионизации в кремнии, для некоторых видов структур достаточно что бы сменить значение бита, а для некоторых что бы открыть транзистор, просто вероятность не очень большая при обычных применениях.