Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0.3
Send message

Почти полное руководство по написанию Ruby гемов

Reading time5 min
Views17K


Доброго времени суток, user.

Не так давно у меня возникла задача сделать прототип для одного проекта. В него входила работа с Facebook Graph API. Поковыряв некоторые гемы, я понял, что они для меня не совсем удобные или же реализуют нужный функционал уж слишком сложно. И тут в моей голове всплыла старая идея о написании своего гема. Загуглив массу запросов по этой теме, не нашел полной информации, тем более на русскоязычных ресурсах. Вот так и возникла идея этой статьи. Руководство названо «почти полным», так как тут освещены не все аспекты, а лишь те, которые минимально необходимы и желательны для начала существования продукта вашего воображения. Прошу под кат!
Читать дальше →

Расширяемые отображения любых типов значений без использования макросов

Reading time5 min
Views6.9K
Часто приходится сталкиваться в такими моментами, как отображение перечисления в строку и обратно, либо в фиксированное значения для дальнейшей сериализации. Здесь приводиться способ однозначного статического отображения значения типа A в значение типа B и обратно. Я попытался наделить метод небольшой гибкостью, позволяющей легко расширять варианты отображений.
Читать дальше →

Переход от приближенного решения к точному: задача о разбиении квадрата на 50 подобных остроугольных треугольников

Reading time3 min
Views16K


Перевод поста Эда Пегга младшего (Ed Pegg Jr) "From Close to Perfect—A Triangle Problem"
Выражаю благодарность за помощь в переводе Андрею Дудину.
Скачать перевод в виде документа Mathematica, который содержит весь код использованный в статье, можно здесь.


В языке Wolfram Language (доступном, скажем, в системе Mathematica) функция RootApproximant позволяет найти замкнутую форму в виде алгебраического числа для некоторого приближённого числа, и эта функция позволила нам превратить приближенное решение задачи о разбиении квадрата на 50 подобных остроугольных треугольников с углами (45°, 60°, 75°) в точное.

Ясно, что квадрат можно разбить на треугольники (триангулировать), например, просто соединив его противоположные вершины. Известно, так же, что квадрат можно разбить на семь подобных треугольников разной площади или на десять остроугольных равнобедренных треугольников (см. рис. ниже). Известны также классические задачи, связанные с разбиением квадрата на восемь остроугольных треугольников (см. рис. ниже), или на двадцать треугольников со сторонами, относящимися друг к другу как Perehod-ot-priblizhjonnogo-reshenija-k-tochnomu-zadacha-o-razbienii-kvadrata-na-50-podobnyh-ostrougolnyh-treugolnikov_1.png. На третьем чертеже (считая сверху) показано разбиение квадрата на подобные треугольники с углами (45°, 60°, 75°), но вы можете с легкостью заметить, что это решение не корректно, так как один из треугольников немного накладывается на другой.
Читать дальше →

Использование SmtpClient для отправления почты через SMTP сервер Яндекса с SSL

Reading time2 min
Views83K
Если вы используете Яндекс.Почту для домена, то скорее всего уже знаете что неделю назад с 16 сентября 2014 г. SMTP сервер Яндекса smtp.yandex.ru полностью перешел на SSL, о чем компания добросовестно уведомила клиентов (говорю безо всякого сарказма, действительно сработали добросовестно). В почтовой рассылке были приведены инструкции для популярных почтовых клиентов о том, какие изменения в них необходимо произвести, чтобы почта работала после перехода на SSL: Шифрование передаваемых данных. Если кратко, то в настройках SMTP надо указать порт 465 и включить опцию шифрование SSL. Однако, если у вас есть свое .Net приложение, в котором для отправления почты используется стандартный класс System.Net.Mail.SmtpClient, то при попытке использовать эти инструкции возникнет исключение с сообщением о превышении времени ожидания.
Далее

folly::fbvector — улучшенный std::vector от Facebook

Reading time6 min
Views26K
Folly — это открытая С++ библиотека, разрабатываемая Facebook и используемая им во внутренних проектах. С целью оптимизации расходов памяти и процессорных ресурсов библиотека включает собственные реализации некоторых стандартных контейнеров и алгоритмов. Одной из них является folly::fbvector — замена стандартного вектора (std::vector). Реализация от Facebook полностью совместима с оригинальным интерфейсом std::vector, изменения всегда не-негативны, почти всегда измеримы, часто — существенно, а иногда даже грандиозно влияют на производительность и\или расход памяти. Просто включите заголовочный файл folly/FBVector.h и замените std::vector на folly::fbvector для использования его в своём коде.

Пример


folly::fbvector<int> numbers({0, 1, 2, 3});
numbers.reserve(10);
for (int i = 4; i < 10; i++) {
  numbers.push_back(i * 2);
}
assert(numbers[6] == 12);


Мотивация


std::vector — устоявшаяся абстракция, которую многие используют для динамически-аллоцируемых массивов в С++. Также это самый известный и самый часто используемый контейнер. Тем большим сюрпризом оказывается то, что его стандартная реализация оставляет достаточно много возможностей по улучшению эффективности использования вектора. Этот документ объясняет, как реализация folly::fbvector улучшает некоторые аспекты std::vector. Вы можете воспользоваться тестами из folly/test/FBVectorTest.cpp чтобы сравнить производительность std::vector и folly::fbvector.
Читать дальше →

Визуальный конфигуратор окон, написанный за один час

Reading time13 min
Views28K
Решал интересную задачу – сделать визуальный редактор-конфигуратор окон.

Подробностями процесса разработки я с вами, коллеги, и поделюсь.


UPD. Добавил скриншоты.
UPD2. Речь идет об окнах оффлайновых, застекленных, деревянных или пластиковых — через которые на улицу из дома смотрят

Спасибо за отклики!
Читать дальше →

Патчим процессы в Linux на лету при помощи GDB

Reading time11 min
Views15K
Техники перехвата функций в Linux хорошо известны и описаны в интернете. Наиболее простой метод заключается в написании динамической библиотеки с «функциями-клонами» и использовании механизма LD_PRELOAD для переопределения таблицы импорта на этапе загрузки процесса.

Недостаток LD_PRELOAD в том что необходимо контролировать запуск процесса. Для перехвата функций в уже работающем процессе или функций отсутствующих в таблице импорта можно использовать «сплайсинг» — запись команды перехода на перехватчик в начало перехватываемой функции.

Также известно, что в Python имеется модуль ctypes позволяющий взаимодействовать с данными и функциями языка Си (т.е. большим числом динамических библиотек имеющих Си интерфейс). Таким образом ничто не мешает перехватить функцию процесса и направить её в Python метод обёрнутый в С-callback с помощью ctypes.
Читать дальше →

CVE-2014-6271, CVE-2014-7169: удалённое выполнение кода в Bash

Reading time1 min
Views56K
image
Сегодня были опубликованы детали об уязвимости в Bash.
Вкратце, Bash позволяет экспортировать функции как переменные окружения:

$ myfunc() { echo "Hello"; }
$ export -f myfunc
$ env | grep -A1 ^myfunc
myfunc=() {  echo "Hello"
}


Уязвимость состоит в том, что если после тела функции (после последнего символа "}") добавить ещё какую-нибудь команду, и экспортировать её — она будет выполнена при вызове дочернего интерпретатора:
Читать дальше →

Полезные идиомы многопоточности С++

Reading time25 min
Views83K

Введение

Данная статья является продолжением цикла статей: Использование паттерна синглтон [1], Синглтон и время жизни объекта [2], Обращение зависимостей и порождающие шаблоны проектирования [3], Реализация синглтона в многопоточном приложении [4]. Сейчас я хотел бы поговорить о многопоточности. Эта тема настолько объемна и многогранна, что охватить ее всю не представляется возможным. Здесь я заострю внимание на некоторых практичных вещах, которые позволят вообще не думать о многопоточности, ну или думать о ней в крайне минимальном объеме. Если говорить точнее, то думать о ней только на этапе проектирования, но не реализации. Т.е. будут рассмотрены вопросы о том, как сделать так, чтобы автоматически вызывались правильные конструкции без головной боли. Такой подход, в свою очередь, позволяет значительно уменьшить проблемы, вызванные состояниями гонок (race condition, см. Состояние гонки [5]) и взаимными блокировками (deadlock, см. Взаимная блокировка [6]). Этот факт уже сам по себе представляет немалую ценность. Также будет рассмотрен подход, который позволяет иметь доступ к объекту из нескольких потоков одновременно без использования каких-либо блокировок и атомарных операций!
Еще...

Мьютексы в стиле Rust для C++

Reading time9 min
Views14K
Здравствуй Хабрахабр!

Я часто разрабатываю программы на C++ и люблю этот язык, что бы о нём ни говорили. Наверное потому, что во многих областях замены ему пока что нет. Однако язык этот, как все мы знаем, не лишён недостатков, и поэтому я всегда с интересом слежу за новыми подходами, паттернами или даже языками программирования, призванными решить какую-то часть этих проблем.

Так, недавно, я с интересом просматривал презентацию Степана Кольцова stepancheg о языке программирования Rust, и мне очень понравилась идея реализации мьютаксов в этом языке. Причём никаких препятствий для реализации подобного примитива в C++ я не увидел и сразу же открыл IDE, с целью реализовать подобное на практике.
Кому интересно, что из этого вышло - прошу пожаловать под кат

Немного о внутренностях WebKit

Reading time8 min
Views14K
Задался я с задачей, ознакомится с тем как работает в том или ином виде основа всех современных браузеров — WebKit, как происходит процесс загрузки ресурсов, и что с этим всем, собственно, можно сделать. Документации по вопросу, в принципе, достаточно:

* структурированная, но не покрывающая и 10 й части от Apple;
* разбросаные статьи в вики, разные по степени детализации и степени покрытия.

Целью данной статьи является не общий взгляд на систему сверху, а как раз точечный и детальный разбор одного из процессов, происходящих в системе. Который, по моему мнению, иногда дает лучшее представление о системе в целом, нежели абстрактный взгляд. А может быть просто будет маленьким кирпичиком, который понадобится разработчику для составления из разрозненной мозайки информации своего представления о системе.
Читать дальше →

Почему Ваза утонул, а С++ всё ещё на плаву

Reading time6 min
Views82K
Эта статья — краткий пересказ невероятно интересного доклада Скотта Майерса для тех, у кого нет 70 минут на весь доклад, но есть 7 минут на основные тезисы.

Некоторые люди, которые не пишут на С++, а лишь слышали об этом языке, задаются вопросом: «Почему вообще кто-то пишет на C++?». Но есть люди, которые используют С++ каждый день, и вот эти люди задаются вопросом: «А действительно, почему я пишу на этом языке?».

Но ведь действительно, должна быть какая-то причина, по которой люди пишут программы на С++. Давайте вернемся в начало 90-ых, когда проходила стандартизация С++. Была предложена масса идей. Предложений было столько и они были настолько разные, что мне запомнилась цитата Джима Вальдо, который тогда работал в комитете по стандартизации: «Каждый, предлагающий добавить что-то в С++ должен приложить к заявке свою почку. Тогда никто не предложит больше двух идей, а к выбору этих двух он подойдёт невероятно ответственно.»

Язык, который был бы получен в результате принятия всех предложений, выходил слишком сложным и тогда Бьёрн Страуструп сказал «А помните Ваза?». Никто, кроме людей из Швеции, не понял о чём речь. Ваза был огромным боевым кораблём, построенным в Швеции в 1625 году. Основным принципом постройки корабля было «А почему бы нам не добавить сюда ещё и вот такую фичу?». Многие из идей исходили непосредственно от короля, в частности он лично утверждал размеры корабля. Также на Ваза по указаниям свыше требовалось нацепить огромное количество элементов украшения, резьбы, большое количество пушек и т.д. А королю ведь не откажешь. Итог был закономерным — из-за ошибок в конструировании Ваза затонул в первом же рейсе, едва выйдя из бухты.
Читать дальше →

Примеры поиска в Shodan

Reading time3 min
Views309K
Эта статья предназначена для тех, кто либо вовсе не слышал о Shodan, либо слышал, но так и не понял, как им пользоваться. Подобных материалов на русском языке я не нашел, часть информации почерпнул тут, остальное добавил из личного опыта. Я приведу примеры использования «самого страшного поисковика интернета» по имени Shodan. Сервис разработан web-девелопером Джоном Мазерли (John Matherly) и ориентирован, прежде всего, на поиск устройств подключенных к интернету.

Shodan опрашивает порты устройств и на основе полученных ответных баннеров делает выводы об устройствах и сервисах. Поисковик платный, годовая подписка обойдется в 20$, однако, попробовать его в действии можно и за так: после бесплатной регистрации доступно 50 результатов поиска. Историю создания и биографию автора найдете сами, если будет интересно, а пока перейдем к делу:
Читать дальше →

Встраивание в ядро Linux: перехват функций

Reading time9 min
Views17K
Перехват функций ядра является базовым методом, позволяющим переопределять/дополнять различные его механизмы. Исходя из того, что ядро Linux почти полностью написано на языке C, за исключением небольших архитектурно-зависимых частей, можно утверждать, что для осуществления встраивания в большинство из компонентов ядра достаточно иметь возможность перехвата соответствующих функций.

Данная статья является продолжением анонсированного ранее цикла, посвящённого частным вопросам реализации наложенных средств защиты и, в частности, встраиванию в программные системы.

Читать дальше →

Lua API++

Reading time19 min
Views22K
Здравствуйте, коллеги.
Хочу познакомить вас с моим небольшим проектом, который, надеюсь, сможет пригодиться и вам.

С Lua я познакомился несколько лет назад, когда подыскивал внедряемый скриптовой язык, отличающийся скромным размером и высокой производительностью. Lua не только отвечает этим запросам, но и подкупает удивительной простотой и выразительностью.

Не могу сказать, что я недоволен Lua API: это отличный набор функций, удобный и простой в использовании. Интеграция языка в своё приложение и добавление собственных расширений не вызвали трудностей, никаких «подводных камней» тоже не возникло. Но всё же при использовании этого API, ориентированного на Си, меня не оставляла мысль, что этот процесс мог бы быть и поудобнее. Первая попытка сделать удобную объектно-ориентированную обёртку потерпела неудачу: имеющимися средствами мне не удалось создать что-то заслуживающее существования, всё выходило чересчур громоздко и неочевидно.

А потом появился C++11, который снял все мешавшие мне препятствия (точнее говоря — добавил то, чего не хватало), и головоломка постепенно начала складываться. Второй заход оказался удачным, и в результате я сумел создать достаточно легковесную библиотеку-обёртку с естественным синтаксисом большинства операций. Эта библиотека, которую я назвал Lua API++, призвана служить удобной заменой для Lua API. Этой статья, написанная по мотивам моего выступления на Lua Workshop, поможет познакомиться с основными понятиями Lua API++ и предоставляемыми ей возможностями.
Читать дальше →

Qt и мобильная камера. Часть 2, Meego

Reading time8 min
Views2.7K
Здравствуйте, Хабравчане!

В прошлой статье я рассказал о том, как создать удобный Qt-видоискатель для камеры на Symbian устройствах. Теперь пришло время сделать наш код более универсальным и добавить совместимость с Meego 1.2, что, как оказалось, является задачей не самой тривиальной.

Вкратце напомню, что мы получили в прошлой части:
  • Класс позволяющий получить и обработать каждый фрейм видеопотока в отдельности
  • Виджет видоискателя, перерисовываемый на каждом новом фрейме, что позволяет делать с входящим изображением все, что угодно
Теперь о том, почему мы не можем просто взять и добавить этот виджет в приложение для Nokia N9 (N900, N950). Все дело в формате изображения, возвращаемого камерой — UYVY. При запуске нашего видоискателя все что мы получим — лишь сообщение в дебаг-лог о неподходящем формате. Что такое UYVY я не знаю, но, к счастью, не без помощи зарубежных пользователей Maemo/Meego, мне удалось найти решение этой проблемы. Далее я приведу лишь отрывки кода из первой статьи с новыми модификациями.
Читать дальше →

Qt и мобильная камера. Часть 1, Symbian

Reading time7 min
Views4.7K
Доброго времени суток, Хабр!

За время моей работы в области разработки мобильных приложений, в частности для Symbian, было создано несколько решений для работы с камерой телефона. Со временем решения эти эволюционировали, о чем я и хочу рассказать в двух следующих статьях.
В первой речь пойдет о нетривиальном, но гибком получении изображения с Symbian-телефона средствами QtMobility 1.1.3, во второй — о проблемах и их решениях при переносе кода на платформу Meego 1.2 Harmattan под управлением которой в данный момент работают Nokia N900, N950, N9.
Данный материал может быть полезен начинающим Qt-разработчикам мобильных приложений.

Итак, Qt для работы с Symbian-камерой.
Читать дальше →

Пишем тестопригодный javascript

Reading time7 min
Views13K
[Прим. перев.]: предлагаю вашему вниманию перевод статьи Бена Черри, в прошлом разработчика Twitter. В этой статье он приводит несколько советов по написанию javascript кода, пригодного для тестирования.

Культура разработки в Twitter требует написания тестов. У меня не было опыта тестирования Javascript до работы в Twitter, поэтому мне пришлось многому научиться. В частности, некоторые шаблоны программирования, которые я привык применять, о которых я писал и призывал к их использованию, оказались непригодными для тестирования. Поэтому я подумал, что стоит поделиться некоторыми наиболее важными принципами, которые я разработал для написания тестопригодного Javascript кода. Примеры, которые я привожу, основаны на QUnit, но могут быть применены к любому фреймворку для тестирования Javascript'а.

Избегайте синглтонов


Один из моих наиболее популярных постов был о том, как использовать javascript шаблон «Модуль» для создания синглтонов в вашем приложении. Этот подход может быть простым и полезным, но он создает проблемы для тестирования по одной простой причине: синглтон загрязняет состояние объекта между тестами. Вместо синглтона в виде модуля, следует создавать его как конструируемый объект и присваивать его экземпляру глобального уровня во время инициализации вашего приложения.
Читать дальше →

Слепой набор – бумажный способ

Reading time3 min
Views105K
Доброго времени суток, хабр. Как вы догадались из названия — речь в этой статье пойдет о слепом наборе. А точнее, о том, как его освоить легко и непринужденно, по простому и даже странному способу, который я случайно придумал. Но для начала коротко о том, что такое слепой набор и чем полезен этот навык.

Слепой набор – это ввод текстовой информации посредством ввода, задействуя при этом все пальцы рук, не смотря на клавиатуру. Тут все ясно, теперь про достоинства такого навыка. Здесь есть два основных плюса:
● скорость – задействуя все пальцы, скорость набора значительно увеличивается, конечно, при условии, если у вас уже было достаточно практики;
● внимание – вы можете полностью сконцентрироваться на экране монитора, не опуская голову, чтобы найти нужный символ.

Для того, что бы раскрыть свой способ, сначала нужно сказать о первых двух, на мой взгляд, самых популярных.
Читать дальше →

Использование SQLite в Windows и Windows Phone приложениях на JavaScript

Reading time11 min
Views12K


Новым для Windows Phone 8.1 является возможность создавать и запускать приложения, написанные на JavaScript также, как на Windows 8.1. Тем не менее, есть некоторые отличия в специфике API, доступных для приложений на Windows Phone 8.1. Одним из таких отличий является отсутствие IndexedDB на телефоне. Это представляет трудности для JavaScript разработчиков универсальных приложений, которым требуется структурированное хранилище. В этой статье мы посмотрим, как создать компонент WinRT, позволяющий использовать SQLite из JavaScript. Также мы подготовили для вас пример приложения.
Читать дальше →

Information

Rating
4,008-th
Location
Кызыл, Тува (Тувинская Респ.), Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Senior
From 150,000 ₽
Python
C++
Linux
Docker