Search
Write a publication
Pull to refresh
3
0.3
Send message

Vreen — простая и удобная библиотека для работы с vk.api

Reading time7 min
Views40K

Представляю вам новую Qt библиотеку для работы с vk api, которая может пригодиться вам при создании любых настольных и мобильных приложений, взаимодействующих с vk. Проект родился из vkontakte плагина для qutIM'а и перерос в отдельную независимую библиотеку, которой теперь может пользоваться каждый.
Читать дальше →

Интеграция приложения на QML с веб-ресурсами

Reading time14 min
Views30K
Здравствуй, дорогой хабражитель! Я хочу рассказать, как интегрировать программу на новомодном языке QML с веб-ресурсами.

Сам по себе, QML — это декларативный JavaScript-подобный язык программирования, который входит в фреймворк Qt. Разработчики Qt настроены серьезно и продвигают его как основной инструмент создания интерфейсов. Более того, достаточно много вещей можно сделать не прибегая вообще к C++, в том числе и возможность работы с веб-серверами.

Веб-технологии все сильнее проникают в нашу жизнь, мы часто пользуемся различными веб-ресурсами. Не всегда удобно для этого запускать браузер, иногда отдельное приложение-клиент гораздо удобнее, о чем красноречиво говорит, например, количество клиентов для различных социальных сетей, особенно на мобильных платформах.

Учитывая, что в Qt 5.1, альфа версия которой вышла на прошлой неделе, включена начальная поддержка Android и iOS, эта тема может быть особенно интересна тем, кто присматривается к Qt или активно ее осваивает. В этой статье я расскажу, как можно организовать работу с веб-ресурсами из приложения на QML на примере API ВКонтакте.

На всякий случай отмечу, что я рассматриваю последнюю стабильную версию Qt 5.0.2. В более ранних версиях каких-то возможностей может не быть.
Читать дальше →

Живой Debian

Reading time3 min
Views30K
Доброго всем времени суток!

Представьте ситуацию: у вас есть хорошо настроенная и отлаженная система под управлением Debian. В какой-то момент вы хотите сделать так, чтобы эта система установленная на HDD начала загружаться с флешки или с CD-диска и работать в режиме ReadOnly. Типичное применение подобного решения это различные уличные киоски или тонкие клиенты, состояние которых сбрасывается в исходное при каждой перезагрузке.

Сегодня я хочу рассказать о том, как добиться подобного результата, но сначала немного теории.
Как известно, операционная система Linux Debian будучи установленной на HDD состоит из 4 достаточно независимых компонентов, каждый из которых можно подобрать или настроить по своему вкусу, а именно:

1. Загрузчик — то, что отрабатывает после BIOS и загружает Debian. По умолчанию используется «GRUB», но можно использовать любой другой. Мы будем использовать Syslinux, т.к. умеет грузить ОС с флешки, CD-диска и по сети.
2. Kernel или «ядро» — собственно центральная часть ОС, вокруг которой все крутится. Будем использовать то, что идет в составе дистрибутива.
3. initrd — промежуточная файловая система, которая помогает ядру найти RootFS. Требует небольшой модификации, к счастью не ручной.
4. RootFS — корневая ФС. Вот ее то нам и предстоит преобразовать так, что бы ОС могла грузиться в режиме RO.
Читать дальше →

gps.conf для всех, или как ускорить работу GPS на Android

Reading time2 min
Views467K
Сегодня в очередной раз задумался над темой плохого приема GPS сигнала на моем китайском смартфоне Jiayu G2. Но, неожиданно для меня, проблема решилась буквально за пару минут — «китаец» находит спутники в течение 20 секунд. А теперь обо всем по-порядку.
Читать дальше →

Разработка картографических мобильных приложений на С++/Qt, с использованием Qt Mobility

Reading time14 min
Views18K

Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты"


imageВ предыдущей статье мы научились писать картографическое приложение на QML, а сегодня мы рассмотрим разработку приложения на базе архитектуры графических представлений Qt Graphics View, с использованием API модуля QtLocation. Статью можно поделить на две части: теоретическую и практическую. В теоретической части рассматриваются архитектура Graphics View и основные моменты использования модуля QtLocation. В практической части я не буду описывать создание проекта с нуля, а предоставлю код наиболее интересного функционала из проекта, такого как инерционное перемещение карты, анимированный переход на заданную координату, определения местоположения по GPS, элементы для масштабирования и вывода текстовой информации.
Если вы собирали дополнительные плагины из предыдущей статьи их можно использовать и в этом проекте.
Читать дальше →

SASM – IDE для ассемблера

Reading time4 min
Views124K
Здравствуйте, уважаемые хабравчане!

Данным постом хочу представить сообществу проект, который время от времени писался мной последний год: SASM (SimpleASM) — IDE для разработки программ на языке ассемблера x86 и x86-64.

image

SASM — простая кроссплатформенная (доступна на Windows и Linux) среда разработки для языков ассемблера NASM, MASM, GAS, FASM с подсветкой синтаксиса и отладчиком. Программа работает «из коробки» и хорошо подойдет для начинающих изучение языка ассемблера. Основана на Qt. Распространяется по свободной лицензии GNU GPL v3.0.

Исходники лежат в репозитории на GitHub.
Бинарники можно скачать на сайте программы.

Под катом Вы найдете немножко истории и более подробное описание возможностей.
Читать дальше →

Чем забит мой жесткий диск

Reading time3 min
Views92K

Сегодня хочется воздать по заслугам программе-долгожительнице SequoiaView — приложению, созданному в начале двухтысячных годов Техническим университетом Эйндховена (Нидерланды). Приложение получилось настолько практичным, лаконичным и удобным, что уже более 10 лет выручает всех, у кого вдруг внезапно закончилось место на диске, а сейчас как раз позарез нужно расчистить пару десятков гигабайт, чтобы поставить новую игру, скачать фильм или просто забить это место в очередной раз мелким мусором.
Читать дальше →

Автоматическое выравнивание кода

Reading time7 min
Views39K


Доброго времени суток.

Среди способов повышения читаемости кода, связанных с визуальным восприятием текста, можно выделить следующие:

  • Подсветка синтаксиса
  • Использование отступов
  • Вертикальное выравнивание

Первые 2 способа хорошо себя зарекомендовали и применяются практически во всех современных IDE и продвинутых текстовых редакторах. Третий же метод не нашел такого широкого распространения. Этот пробел, как с теоретической, так и с практической точки зрения, я постараюсь восполнить в этой статье.

Читать дальше →

Вертикальное выравнивание кода + немного Punto

Reading time2 min
Views21K
Приветствую. Поговорим о вертикальном выравнивании кода?

Итак, вдохновившись недавней статьей я понял как надо. Полностью автоматическое выравнивание + парсинг синтаксиса вещь конечно удобная, но нет. И у меня родилась идея. Мы просто даем программисту самому в каждом конкретном случае определить, по каким символам и в каких местах выравнивать код.

Работает это в любом редакторе и с любым текстом. Как-то так:



Сразу забрать приложение можно тут: sourceforge.net/projects/tnice/files
(выделяем текст, жмем Ctrl+Shift+D, пишем символы выравнивания, жмем Ctrl+Enter)
А подробный мануал и принцип работы под катом.
Читать дальше →

Источники питания

Reading time10 min
Views52K


Застой в области разработки аккумуляторов очевиден для всех. Мобильные устройства в лучшем случае держатся на одном заряде двое суток, и это считается прекрасным показателем. Но чаще всего наши смартфоны и планшеты с трудом доживают до вечера. За последнее десятилетие энергопотребление мобильных устройств выросло многократно, но аккумуляторы топчутся на месте.

Это стало одной из причин, почему мы используем в обоих поколениях YotaPhone дисплеи на электронных чернилах, они крайне экономичны. Но проблема источников питания является очень важной не только для смартфонов и планшетов. Множество устройств и гаджетов используют батареи и аккумуляторы. И поэтому мы хотим предложить вам в качестве материала для размышления перевод статьи, в которой интересно и подробно рассказывает о прошлом, настоящем и возможном будущем носимых источников питания.
Читать дальше →

Эффективный или эффектный? Мастер-класс по созданию дизайна сайта

Reading time9 min
Views38K


Эффективный или эффектный?

Понятное дело, от любого сайта хочется и первого, и второго. Некоторым удается этого достичь, некоторым нет. В формате некого мастер-класса я постараюсь объяснить как получить и то самое первое, и второе, и даже кое-что на десерт для некоторого усредненного проекта. В нашем случае этим проектом станет редизайн nginx.org.

Какой сайт можно назвать эффективным? Для меня это тот, который решает поставленные задачи, способствует достижению поставленных целей. Несмотря на то, что звучит это крайне шаблонно и бюрократично — применимо это абсолютно к любому проекту. Во многом, эффективность сайта закладывается на этапе анализа и прототипирования. Об этом я и расскажу в первой части.
Читать дальше →

λ-исчисление. Часть первая: история и теория

Reading time6 min
Views164K
Идею, короткий план и ссылки на основные источники для этой статьи мне подал хабраюзер z6Dabrata, за что ему огромнейшее спасибо.

UPD: в текст внесены некоторые изменения с целью сделать его более понятным. Смысловая составляющая осталась прежней.

Вступление


Возможно, у этой системы найдутся приложения не только
в роли логического исчисления. (Алонзо Чёрч, 1932)


Вообще говоря, лямбда-исчисление не относится к предметам, которые «должен знать каждый уважающий себя программист». Это такая теоретическая штука, изучение которой необходимо, когда вы собираетесь заняться исследованием систем типов или хотите создать свой функциональный язык программирования. Тем не менее, если у вас есть желание разобраться в том, что лежит в основе Haskell, ML и им подобных, «сдвинуть точку сборки» на написание кода или просто расширить свой кругозор, то прошу под кат.
Читать дальше →

ВКонтакте API для .Net

Reading time1 min
Views65K
image
Добрый день, друзья!

Хочу рассказать вам о своём небольшом open source проекте, а именно реализация ВКонтакте API для .Net. В общей сложности пилю его уже полтора года. Сделано еще не всё, а что сделано под катом.
Читать дальше →

Парсинг формул в 40 строк

Reading time2 min
Views38K
Иногда бывает интересно взять какую небольшую задачку(по типу тех, что дают на собеседованиях) и найти для нее необычное решение.
В этот раз такой это стала задача от Яндекса. В самом посте и в комментариях было предложено несколько вариантов решения, темой этого топика станет поиск короткого решения в функциональном стиле.
Читать дальше →

Полезное для Android разработчика из Github

Reading time2 min
Views22K

Доброго времени суток.


Много бороздя по простором Github, я нашел множество интересных проектов, source кодов, и библиотек. И теперь пришло время поделиться ими. Встречайте множество вкусностей под катом!

Зайти на огонек!

Неопределенное поведение в C++

Reading time9 min
Views65K
Достаточно сложной темой для программистов на С++ является undefined behavior. Даже опытные разработчики зачастую не могут четко сформулировать причины его возникновения. Статья призвана внести чуть больше ясности в этот вопрос.

Статья является ПЕРЕВОДОМ нескольких статей и выдержек из Стандарта по данной теме.

Что такое «точки следования»?

Стандарте сказано:
Точки следования (sequence points)– такие точки в процессе выполнения программы, в которых все побочные эффекты уже выполненного кода закончили свое действие, а побочные эффекты кода, подлежащего исполнению, еще не начали действовать. (§1.9/7)


Побочные эффекты? А что такое «побочные эффекты»?

Побочный эффект (side effect) (согласно Стандарту) – результат доступа к volatile объекту, изменения объекта, вызова функции из библиотеки I/O или же вызова функции, включающей в себя какие-то из этих действий. Побочный эффект является изменением состояния среды выполнения.

Вычисление некоторого выражения дает на выходе какой-то результат. Если же в дополнение к результату вычисление выражения вызывает изменения в среде выполнения, то говорят, что данное выражение имеет побочные эффекты.

Например:
Читать дальше →

Веб-приложение на C++, или укрощение демона FastCGI

Reading time8 min
Views27K
В настоящее время, благодаря таким инструментам как NodeJS, создание веб-приложения — сущий пустяк. Скачал бинарник, сваял js в 5 строчек кода и можно хвастаться. А если подключить express и добавить ещё 5 строчек, то получим полноценное веб-приложение с роутингом, шаблонами, сессиями и другими прелестями. Так просто, что даже скучно. И стало мне интересно: как обстоят дела у моего старого знакомого С++, с которым уже 5 лет не виделся. В своё время прельстил меня ActionScript и прочий JavaScript, а о добром друге, который не раз выручал, совсем позабыл. В свете недавних статей о Configurable Omnipotent Custom Applications Integrated Network Engine (сокращено Cocaine), попался мне на глаза проект под названием Fastcgi Daemon, на основе которого функционирует HTTP-интерфейс Cocaine. И так, знакомьтесь
Читать дальше →

Как справиться с IA-32 кодом или особенности декодера Simics

Reading time4 min
Views5K
Привет, %username%!
Декодирование IA-32 кода — задача архисложная. Чтобы в этом убедиться, можете обратиться к Intel Software Development Manual или к статьям, ранее написанным на хабре: Префиксы в системе команд IA-32, Правильно ли работает ваш дизассемблер?. Давайте посмотрим, как с этой задачей борется функционально точный полноплатформенный симулятор Wind River Simics, позволяющий создать высокопроизводительное виртуальное окружение, в котором любая электронная система, начиная с одной платы и заканчивая целыми многопроцессорными, многоядерными и даже многомашинными системами, может быть определена, разработана и запущена.
Большинство библиотек для декодирования IA-32 инструкций генерируют или используют таблицы соответствия между кодами операций и инструкциями. Пример использования данного подхода описан в статье Дизассемблер своими руками. Однако декодирование префиксов и аргументов обычно написано руками: libopcodes, metasm, beaengine, distorm. Данный подход обладает существенным недостатком — добавление поддержки новых наборов команд потребует большого количества ручной работы.
Существуют и другие способы создания декодеров, например с помощью языка GDSL. Данный подход является универсальным и позволяет создавать декодеры для любых архитектур.
Simics же использует совершенно другой не менее универсальный подход для работы с IA-32 инструкциями, названный раздельным декодированием. Также Simics имеет возможность использования внешних декодеров, но об этом немного позже.
Читать дальше →

«Запретите им запрещать» или обратная сторона реестра запрещенных сайтов

Reading time3 min
Views126K


Быть может создатели реестра запрещенных сайтов не думали о том, что такое возможно. А может им было известно о такой возможности, но они не придали ей должного значения. А может им не было дела до возможных технических проблем при реализации реестра, и «лишь бы запретить». А может им было понятно, что избежать таких проблем нельзя, и к чему об этом волноваться раньше времени?..

Можно долго спекулировать о том, что они думали и чем они не думали, но факт есть факт: блокировкой любого сайта они невольно вручают мощное средство, если не сказать орудие, защиты и нападения в руки владельца домена, включенного в реестр.
Информационная война как она есть

Information

Rating
3,922-nd
Location
Кызыл, Тува (Тувинская Респ.), Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Application Developer
Senior
From 150,000 ₽
Python
C++
Linux
Docker