Ну, это демагогия на ровном месте) Вы прекрасно понимаете разницу, но почему-то умышленно продолжаете накидывать на вентилятор.
Слово рождённое в субъективном переживании и записанное на бумагу, электронный носитель и всё прочее - это одно. Слово рожденное случайным образом - это совершенно иное.
Объективно разницы нет, просто по той простой причине, что субъективность не имеет внешних проявлений, на то она и субъективность.
Вот только вся религия про личное переживание. В такой постановке проблемы, у меня просто не может найтись аргументов, с помощью которых я условному бездушному компьютеру смогу объяснить разницу между сказанным и сгенерированным словом. Но любой человек вполне себе на уровне чувств должен понимать, что я имею ввиду)
Если говорить о католичестве, то там вполне себе строгая иерархия и обряды. Эти правила не "просто для галочки", а напрямую определяют у кого больше прав говорить от имени бога и кто в итоге может решать, было ли что-то от лукавого, или это божье чудо.
При папе римском есть совет, решающий подобные вопросы. Уверен и у православной церкви нечто такое имеется.
Собственно, протестанты-то и выросли во многом из-за несогласия с подобными догматами, изначально, если мне не изменяет память, это была кучка монахов, которые пытались донести до церкви, что бог он в сердце, а не в ритуалах, за что были объявлены еретиками и вот это всё.
С тех времён немногое изменилось в этом вопросе. Церковь, в частности её высшее руководство, всё также решает что такое хорошо и что такое плохо, как можно и как нельзя.
Можно сколь угодно быть согласным или несогласным с этим, мы имеем то, что имеем. Это существующая реальность.
Ну, во-первых, смотреть прямо в камеру - это неестественно)
Во-вторых, реализация вышла довольно криповой, потому что глаза там получаются не под естественными углами. Эффект зловещей долины никто не отменял.
От себя лично могу сказать, что я персонально ненавижу эту функцию из-за своей, как я её обозвал, "скайпофобии" (боязнь общения по ВКС). Я не знаю как это объяснить, но у меня внутри постоянно дискомфорт при общении по видео. Я всегда сворачиваю окно с отображением участников звонка, потому что иначе начинаю нервничать. Более или менее свыкся с этим во времена ковида, но тяженько бывает до сих пор.
И вот функция, которая заставляет людей в кадре смотреть "прямо в душу" меня прям конкретно так пугает)
Ответ на все вопросы "нет", но ChatGPT это инструмент другого типа.
Ключевой момент тут - участие бессмертной человеческой души в процессе творения проповеди. Если слова были рождены внутри человека, т.е. рождены через душу, то это слово божие. По церковным канонам, вродь как, даже не каждая душа может это делать, а только те люди, чья душа прошла через особое таинство (таинство священства), обряд, начало которого якобы восходит к временам первосвященников напрямую общавшихся с богом и передаваших эту супер связь из поколения в поколение.
Генерация проповеди с помощью ChatGPT - это сродни подбрасыванию кубика с номерами стихов в библии. Как бы да, мы тут извлекаем слово божие, но душа в процессе не участвует и потому, слово это не божественное, а случайное.
Можно аппелировать к тому, что бог говорит словами этой случайности, и всё это неспроста и всё такое, но тогда придётся каким-то образом отделать галлюцинации ChatGPT от слова божия, но боюсь сделать это будет не так просто.
Поэтому единственный разумный вариант со стороны церкви, объявить генеративные нейронки богохульством или ввести строгий набор правил, когда сгенерированое богоугодно, а когда нет. Но я не верю, что это возможно.
Мой опыт мне говорит, что процесс перехода на автоформат бывает оч болезненным. Паршивый автоформат создаёт код, который неприятно читать) Что как раз-таки мешает думать о программировании.
Но в целом, ничего ужасного в автоформате я не вижу. Clang-format позволяет сделать плюс/минус вменяемое форматирование к которому можно привыкнуть. Я лишь хотел сказать, что существуют некоторые факторы, которые препятствуют его повсеместному внедрению. Просто с телефона нормально оформить мысль не сумел.
Ну, я может о чём-то не в курсе, но при наличии видеокарточки от NVidia все представленные ништяки доступны, если установить NVidia Broadcast. И шумодав, и замена/удаление фона и парочка криповых штук, таких как имитация того, что ты смотришь прямо в камеру.
Но ведь это богохульство в чистом виде, разве нет? Я не знаток правил церковных обрядов, но насколько мне известно, слово божие и благодать его доступны только тем, кто прошёл по меньшей мере через таинство крещения. И есть у меня подозрение, что для того, чтобы проповедовать, неплохо бы пройти через таинство священства.
Его нельзя настроить так, чтобы код не выглядел убогой лапшой без всякой семантики. Из самого забавного, в нём невозможно настроить вот такое форматирование:
static inline ::some::deep::namespace::ClassName::Ptr
someQuiteLongFunctionName (
int param1,
int param2,
int param3
) {
}
Максимум, что может породить clang-format:
static inline ::some::deep::namespace::ClassName::Ptr
someQuiteLongFunctionName ( int param1,
int param2,
int param3)
{
}
Или даже что-то банальное, вроде вот такогого выравнивания в условиях:
if(
condition1
|| condition2
|| condition3
) {
}
И еще огромную кучу вещей. Например, у нас есть кодовая база, где было принято все лямбды оформлять следующим образом:
И такой код пускай и слегка громоздкий, зато оч легко читать, т.к. список захвата, параметры, возвращаемое значение и тело лямбды разделены логически.
Опять же, много где в алгоритмах передаются лямбды и когда они небольшие - проблем нет, можно хоть в одну строку всё писать. А вот когда условия становятся сложнее, то неплохо бы иметь форматирование вроде такого:
И хоть об стену убейся невозможно настроить clang-format соответствующим образом, а проект уже есть и код есть.
И тут или плодить мегакоммитище, который из стройного кода которому все привыкли породит тонну мерзкой лапши, или написать свой тул по форматированию, или забить понадеяться, что люди в целом не дураки и способны плюс/минус соблюдать соглашения принятые в коде.
Мы тут не обсуждаем софт, т.к. соббсно именно дизайн менюшек с учётом языка - это отдельная боль.
Что касаемо медиа: есть подозрения, что эти языки по структуре сильно отличаются от европейских и потому работа с ними - это отдельный огромный геморрой. Шрифты, направление письма, ну и тот же липсинк в играх.
Опять же, я могу понять почему русскую озвучку (да и в целом озвучку на другие языки, кроме английского) не добавляют (и не добавляли) во многие игры. Именно из-за проблем с таймингами кат сцен и реплик героев.
Однако субтитры добавляют на куче языков, включая арабский (на счёт бенгальского не проверял). Субтитры вообще практически бесплатны на фоне разработки игры. Это не то, что копейки - это прям вообще дешевле обслуживания кофемашины в офисе. Но ведь и от субтитров отказываются.
А причём тут соседи? Русский язык находится на восьмом месте по распространенности в мире. Насколько мне известно, он входит в топ-6 языков, на которых издаются материалы, а также является одним из официальных языков ООН.
Это не крики "Россия вперде" - это просто обычные факты. Русский язык понимают очень много где и изучают много где.
Озвучка стоит копейки на фоне всей разработки игры. Условные сотни тысяч долларов для ААА игры. Вон Хогвартс Наследие сейчас озвучивают за донаты, а донатов просили всего 2 млн рублей (25 килололларов).
Возьмём какие-нибудь баснословные суммы, с попиливпнием бабла, и скажем, что озвучка стоит 5 миллионов долларов. При стандартной цене ААА игры в 70$, нужно всего 70000 игроков, чтобы окупить затраты. За бугром проживает по меньшей мере 150 млн русскоговорящих людей. Пускай из них только 10 млн покупают игры. Получается нужно всего-лишь 0.7% от этого числа, чтобы окупить озвучку. В реальности же и суммы меньше и игроков больше.
Что касаеется "никогда бы не стали" - это никак не бьётся с недавними отжатиями уже купленных игр в epic games store, тотальный бан со стороны Близзард и многих других компаний, отказывающихся продавать игры в steam, если регион РФ. Причем никаких проблем с санкциями нет, эти компании всё равно получают деньги от Steam, так что если что - все шишки можно свалить на них. Но ведь нет, вполне себе отказываются, значит есть-таки именно политические причины, исходящие напрямую от компании. Я уж молчу о том, что многие игры отказались от русской озвучки даже тогда, когда она уже была сделана, если нужны конкретные примеры, могу нагуглить.
А нужен повод? Ну, я имею ввиду, что отказ от русской локализации где бы там ни было он не так чтобы опирается на какие-то "поводы". Это просто политическая позиция отдельных студий (игровых и киношных). Русскоговорящих по миру вполне достаточно, так что экономические уши тут не притянуть.
При таком раскладе, вообще пофигу, есть там у кого повод или нет, тут лишь вопрос желания.
Но ведь достаточно настроить хук, который будет запрещать пушить, если что-то похожее на токен есть в коммите. Пишется вроде несложно, обычного grep-а хватит.
Щит на фулл-прокачке убирает необходимость уклоняться от кого бы там ни было, даже ульты отражает + он отражает урон + он хиляет + он восполняет энергию. В сочетании с таким оружием как "Звёздочка", прокачанного через полигоны, можно ВООБЩЕ не двигаться, а тупо спамить щит и запускать диск в полёт)
Это настолько Имба, что финального босса (боссинь?) я убил примерно за 1 минуту 40 секунд (без учёта кат сцен), практически не сдвинувшись с места вообще. На максимальной сложности.
Занятно что я прошёл игру два раза: на компе и на XBox, и оба раза на максимальной сложности, и ни разу не использовал телекинез, т.к. это практически самый бесполезный навык :D Я по большей части эксплуатировал энергетический щит)
Дык никто не говорит, что Atomic Heart - это лучшая игра вселенной. Просто на фоне всего, что выходило последние годы и уж тем более на фоне того, что выходило последние полгода, крепенький простенький шутан, который отлично играется даже на последнем утюге с 1060 карточкой - эт просто победа побед уже.
Ничего прорывного. Ничего эпичного. Просто простой средний шутан с шутеечками ну чуть-чуть толерантнее старых добрых сексистких шуток из Duke Nukem. Этого вполне хватило для успеха) Ну и да, сдобрили это дело уникальным дизайном и музыкой.
Ну, это демагогия на ровном месте) Вы прекрасно понимаете разницу, но почему-то умышленно продолжаете накидывать на вентилятор.
Слово рождённое в субъективном переживании и записанное на бумагу, электронный носитель и всё прочее - это одно. Слово рожденное случайным образом - это совершенно иное.
Объективно разницы нет, просто по той простой причине, что субъективность не имеет внешних проявлений, на то она и субъективность.
Вот только вся религия про личное переживание. В такой постановке проблемы, у меня просто не может найтись аргументов, с помощью которых я условному бездушному компьютеру смогу объяснить разницу между сказанным и сгенерированным словом. Но любой человек вполне себе на уровне чувств должен понимать, что я имею ввиду)
Если говорить о католичестве, то там вполне себе строгая иерархия и обряды. Эти правила не "просто для галочки", а напрямую определяют у кого больше прав говорить от имени бога и кто в итоге может решать, было ли что-то от лукавого, или это божье чудо.
При папе римском есть совет, решающий подобные вопросы. Уверен и у православной церкви нечто такое имеется.
Собственно, протестанты-то и выросли во многом из-за несогласия с подобными догматами, изначально, если мне не изменяет память, это была кучка монахов, которые пытались донести до церкви, что бог он в сердце, а не в ритуалах, за что были объявлены еретиками и вот это всё.
С тех времён немногое изменилось в этом вопросе. Церковь, в частности её высшее руководство, всё также решает что такое хорошо и что такое плохо, как можно и как нельзя.
Можно сколь угодно быть согласным или несогласным с этим, мы имеем то, что имеем. Это существующая реальность.
Ну, во-первых, смотреть прямо в камеру - это неестественно)
Во-вторых, реализация вышла довольно криповой, потому что глаза там получаются не под естественными углами. Эффект зловещей долины никто не отменял.
От себя лично могу сказать, что я персонально ненавижу эту функцию из-за своей, как я её обозвал, "скайпофобии" (боязнь общения по ВКС). Я не знаю как это объяснить, но у меня внутри постоянно дискомфорт при общении по видео. Я всегда сворачиваю окно с отображением участников звонка, потому что иначе начинаю нервничать. Более или менее свыкся с этим во времена ковида, но тяженько бывает до сих пор.
И вот функция, которая заставляет людей в кадре смотреть "прямо в душу" меня прям конкретно так пугает)
Ответ на все вопросы "нет", но ChatGPT это инструмент другого типа.
Ключевой момент тут - участие бессмертной человеческой души в процессе творения проповеди. Если слова были рождены внутри человека, т.е. рождены через душу, то это слово божие. По церковным канонам, вродь как, даже не каждая душа может это делать, а только те люди, чья душа прошла через особое таинство (таинство священства), обряд, начало которого якобы восходит к временам первосвященников напрямую общавшихся с богом и передаваших эту супер связь из поколения в поколение.
Генерация проповеди с помощью ChatGPT - это сродни подбрасыванию кубика с номерами стихов в библии. Как бы да, мы тут извлекаем слово божие, но душа в процессе не участвует и потому, слово это не божественное, а случайное.
Можно аппелировать к тому, что бог говорит словами этой случайности, и всё это неспроста и всё такое, но тогда придётся каким-то образом отделать галлюцинации ChatGPT от слова божия, но боюсь сделать это будет не так просто.
Поэтому единственный разумный вариант со стороны церкви, объявить генеративные нейронки богохульством или ввести строгий набор правил, когда сгенерированое богоугодно, а когда нет. Но я не верю, что это возможно.
Мой опыт мне говорит, что процесс перехода на автоформат бывает оч болезненным. Паршивый автоформат создаёт код, который неприятно читать) Что как раз-таки мешает думать о программировании.
Но в целом, ничего ужасного в автоформате я не вижу. Clang-format позволяет сделать плюс/минус вменяемое форматирование к которому можно привыкнуть. Я лишь хотел сказать, что существуют некоторые факторы, которые препятствуют его повсеместному внедрению. Просто с телефона нормально оформить мысль не сумел.
Ну, я может о чём-то не в курсе, но при наличии видеокарточки от NVidia все представленные ништяки доступны, если установить NVidia Broadcast. И шумодав, и замена/удаление фона и парочка криповых штук, таких как имитация того, что ты смотришь прямо в камеру.
Но ведь это богохульство в чистом виде, разве нет? Я не знаток правил церковных обрядов, но насколько мне известно, слово божие и благодать его доступны только тем, кто прошёл по меньшей мере через таинство крещения. И есть у меня подозрение, что для того, чтобы проповедовать, неплохо бы пройти через таинство священства.
Или я неправ?
Это тупо, но удержаться не могу
Есть с clang-format несколько серьезных проблем.
Его нельзя настроить так, чтобы код не выглядел убогой лапшой без всякой семантики. Из самого забавного, в нём невозможно настроить вот такое форматирование:
Максимум, что может породить clang-format:
Или даже что-то банальное, вроде вот такогого выравнивания в условиях:
И еще огромную кучу вещей. Например, у нас есть кодовая база, где было принято все лямбды оформлять следующим образом:
И такой код пускай и слегка громоздкий, зато оч легко читать, т.к. список захвата, параметры, возвращаемое значение и тело лямбды разделены логически.
Опять же, много где в алгоритмах передаются лямбды и когда они небольшие - проблем нет, можно хоть в одну строку всё писать. А вот когда условия становятся сложнее, то неплохо бы иметь форматирование вроде такого:
И хоть об стену убейся невозможно настроить clang-format соответствующим образом, а проект уже есть и код есть.
И тут или плодить мегакоммитище, который из стройного кода которому все привыкли породит тонну мерзкой лапши, или написать свой тул по форматированию, или забить понадеяться, что люди в целом не дураки и способны плюс/минус соблюдать соглашения принятые в коде.
У нас вот принято писать открытие скобки на новой строке. На деле это вообще не важно, привыкаешь к любому варианту минут за 10. У варианта
f() {
}
Есть несколько плюсов:
Меньше строк кода делающих ничего. Не всегда это хорошо, частенько прям не хватает именно пустоты.
Консистентно с другими скобками, потому что обычно при сложных условиях мы пишем:
Мы тут не обсуждаем софт, т.к. соббсно именно дизайн менюшек с учётом языка - это отдельная боль.
Что касаемо медиа: есть подозрения, что эти языки по структуре сильно отличаются от европейских и потому работа с ними - это отдельный огромный геморрой. Шрифты, направление письма, ну и тот же липсинк в играх.
Опять же, я могу понять почему русскую озвучку (да и в целом озвучку на другие языки, кроме английского) не добавляют (и не добавляли) во многие игры. Именно из-за проблем с таймингами кат сцен и реплик героев.
Однако субтитры добавляют на куче языков, включая арабский (на счёт бенгальского не проверял). Субтитры вообще практически бесплатны на фоне разработки игры. Это не то, что копейки - это прям вообще дешевле обслуживания кофемашины в офисе. Но ведь и от субтитров отказываются.
А причём тут соседи? Русский язык находится на восьмом месте по распространенности в мире. Насколько мне известно, он входит в топ-6 языков, на которых издаются материалы, а также является одним из официальных языков ООН.
Это не крики "Россия вперде" - это просто обычные факты. Русский язык понимают очень много где и изучают много где.
Озвучка стоит копейки на фоне всей разработки игры. Условные сотни тысяч долларов для ААА игры. Вон Хогвартс Наследие сейчас озвучивают за донаты, а донатов просили всего 2 млн рублей (25 килололларов).
Возьмём какие-нибудь баснословные суммы, с попиливпнием бабла, и скажем, что озвучка стоит 5 миллионов долларов. При стандартной цене ААА игры в 70$, нужно всего 70000 игроков, чтобы окупить затраты. За бугром проживает по меньшей мере 150 млн русскоговорящих людей. Пускай из них только 10 млн покупают игры. Получается нужно всего-лишь 0.7% от этого числа, чтобы окупить озвучку. В реальности же и суммы меньше и игроков больше.
Что касаеется "никогда бы не стали" - это никак не бьётся с недавними отжатиями уже купленных игр в epic games store, тотальный бан со стороны Близзард и многих других компаний, отказывающихся продавать игры в steam, если регион РФ. Причем никаких проблем с санкциями нет, эти компании всё равно получают деньги от Steam, так что если что - все шишки можно свалить на них. Но ведь нет, вполне себе отказываются, значит есть-таки именно политические причины, исходящие напрямую от компании. Я уж молчу о том, что многие игры отказались от русской озвучки даже тогда, когда она уже была сделана, если нужны конкретные примеры, могу нагуглить.
А нужен повод? Ну, я имею ввиду, что отказ от русской локализации где бы там ни было он не так чтобы опирается на какие-то "поводы". Это просто политическая позиция отдельных студий (игровых и киношных). Русскоговорящих по миру вполне достаточно, так что экономические уши тут не притянуть.
При таком раскладе, вообще пофигу, есть там у кого повод или нет, тут лишь вопрос желания.
Сделайте символическую ссылку на файл, вместо самого файла с токеном в конце концов)) Если она попадёт в репозиторий, ничего особенного не случится.
Но ведь достаточно настроить хук, который будет запрещать пушить, если что-то похожее на токен есть в коммите. Пишется вроде несложно, обычного grep-а хватит.
Только я подумал, что прошли в моей жизни времена употребления Яги (детство в девяностых-нулевых, оно такое), как всё возвращается на круги своя.
Щит на фулл-прокачке убирает необходимость уклоняться от кого бы там ни было, даже ульты отражает + он отражает урон + он хиляет + он восполняет энергию. В сочетании с таким оружием как "Звёздочка", прокачанного через полигоны, можно ВООБЩЕ не двигаться, а тупо спамить щит и запускать диск в полёт)
Это настолько Имба, что финального босса (боссинь?) я убил примерно за 1 минуту 40 секунд (без учёта кат сцен), практически не сдвинувшись с места вообще. На максимальной сложности.
Занятно что я прошёл игру два раза: на компе и на XBox, и оба раза на максимальной сложности, и ни разу не использовал телекинез, т.к. это практически самый бесполезный навык :D Я по большей части эксплуатировал энергетический щит)
Дык никто не говорит, что Atomic Heart - это лучшая игра вселенной. Просто на фоне всего, что выходило последние годы и уж тем более на фоне того, что выходило последние полгода, крепенький простенький шутан, который отлично играется даже на последнем утюге с 1060 карточкой - эт просто победа побед уже.
Ничего прорывного. Ничего эпичного. Просто простой средний шутан с шутеечками ну чуть-чуть толерантнее старых добрых сексистких шуток из Duke Nukem. Этого вполне хватило для успеха) Ну и да, сдобрили это дело уникальным дизайном и музыкой.