Pull to refresh
0
0
Send message

Matthias Noback Об Идеальной Архитектуре — Слои, Порты и Адаптеры(Часть 2 — Слои)

Reading time7 min
Views16K

В 2017 году Matthias Noback (автор A year with Symfony) опубликовал цикл из трех статей, в котором описал свои взгляды на идеальную архитектру корпоративных приложений, сформировавшуюся за долгие годы практики.Первая часть является вводной и не представляет особого интереса(можно ознакомитсья в оригинале). Переводом второй является данная статья. Перевод третьей будет доступен в скором времени.


Для меня, одним из обязательных требований, к "чистой" архитектуре, является грамотное разделение кода приложения по слоям. Сам слой не делает ничего, вся соль в том, как он используется и какие ограничения накладываются на компоненты, ему принадлежащие. Давайте немного пофилософствуем, перед тем как рассмотреть конеретные практические приемы.

Читать дальше →
Total votes 10: ↑9 and ↓1+8
Comments15

Алгоритм Пинг-Понг или критика Обратной Польской Нотации

Reading time5 min
Views15K
Данная статья написана в силу возмущения тем, что в наших ВУЗах студентов простому разбору математических выражений обучают на основе как раз Обратной Польской Нотации (ОПН), что является откровенным извращением нормальной человеческой логики.

Источником описания ОПН будет описание из Лафоре Р.: Л29 Структуры данных и алгоритмы в Java. Классика Computers Science. 2-е изд. — СПб.: Питер, 2013. — 704 с, рекомендованное как наиболее популярное и адекватное по этому вопросу, впрочем как и по другим часто применяемым алгоритмам.

Ну то есть сравниваем разные алгоритмы с разной идеологией.
Читать дальше →
Total votes 31: ↑17 and ↓14+3
Comments280

Оптимизация изображений для web

Reading time6 min
Views50K
image

В интернете достаточно статей и проектов для ресайза изображений. Почему же нужна еще одна? В этой статье я расскажу почему нас не удовлетворили текущие решения и пришлось пилить собственное.
Читать дальше →
Total votes 29: ↑25 and ↓4+21
Comments42

Мой опыт консультирования по JavaScript (React/Redux)

Reading time5 min
Views11K

Всем добрый день. В марте-апреле исполнится два года, как я выпустил небольшие текстовые книги по React на русском языке. Учебники без "воды" вышли в удачное время, и я получил много посещений, скачиваний и "читателей", так же известных как разные ip-адреса.


Книги окунули меня с головой в консультирование на русском языке. Я бы хотел высказать свои мысли по этому поводу и услышать ваши комментарии (как от тех, кто консультирует, так и от тех, кто ищет помощи). Надеюсь, для кого-то эта статья будет катализатором реакции "помочь другим и заработать".


Читать дальше →
Total votes 18: ↑14 and ↓4+10
Comments13

Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки

Reading time10 min
Views10K
Содержание

  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Вступление


В предыдущей части мы построили блокчейн с PoW системой и возможностью майнинга. Наша реализация всё ближе к полностью функциональному блокчейну, но ей все ещё не хватает некоторых важных функций. Сегодня мы начнем хранить блокчейн в базе данных, после этого сделаем интерфейс командной строки для операций с блокчейном. По сути, блокчейн — это распределенная база данных. Мы пока опустим «распределенная» и сосредоточимся на «база данных».
Читать дальше →
Total votes 11: ↑7 and ↓4+3
Comments2

Композиция интерфейсов в Go

Reading time7 min
Views15K
Одна из наиболее приятных для меня концепций Go — это возможность композиции интерфейсов. В этой статье мы разберем небольшой пример использования такой возможности языка. Для этого представим гипотетический сценарий, в котором две структуры обрабатывают пользовательские данные и выполняют http-запросы.
Читать дальше →
Total votes 33: ↑27 and ↓6+21
Comments10

Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work

Reading time7 min
Views17K
Привет, Хабр! Представляю вашему вниманию перевод статьи "Building Blockchain in Go. Part 2: Proof-of-Work".

Содержание
  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть


Вступление


В предыдущей статье мы построили очень простую структуру данных, которая является основой для базы данных блокчейна. Также мы сделали добавление в нее блоков с цепной связью между ними: каждый блок связан с предыдущим. Увы, наша реализация блокчейна имеет один существенный недостаток: добавление блоков в цепочку слишком простое и дешевое.

Одним из краеугольных камней Биткоина и блокчейна является то, что добавление новых блоков должно быть достаточно сложной работой. И сейчас мы собираемся исправить этот недостаток.
Читать дальше →
Total votes 17: ↑15 and ↓2+13
Comments2

Compact varint — уникальность и большие значения за ту же стоимость

Reading time9 min
Views7.5K

UPD 2018.03.15: Git давно использует свой вариант compact varint. Различия в послесловии.


Внимание: Код представленный в статье немного отличается от оригинальных EncodeVarint и DecodeVarint и даёт другие результаты. Будьте внимательны.


В multiformats/unsigned-varint обсуждении правильной записи числа в varint было замечено что многие числа в оригинальном varint могут быть записаны в последовательности разной длинны. Это даст разные блоки и их хеши при идентичных значениях кодированных в протобуфер.


Оригинальный varint


Оригинальный varint просто делит число на кусочки по 7 бит. И записывает их в порядке от младшего к старшему добавляя к каждому кусочку старший 8ой бит (MSB — most significant bit). Значение этого бита зависит от того последний это кусочек (0) или нет (1).


Таким образом например значение 0 мы можем записать во многих вариантах:


  1. 0000 0000 (0x00) varint = 0
  2. 1000 0000 0000 0000 (0x8000) varint = 0
  3. 1000 0000 1000 0000 0000 0000 (0x808000) varint = 0
    и так далее.

Compact varint


Я подумал что можно начинать значения контейнера большего размера от максимального значения предыдущего контейнера + 1. Ведь если мы используем контейнер такого размера то число должно быть больше максимума предыдущего контейнера.

Читать дальше →
Total votes 13: ↑12 and ↓1+11
Comments18

Среды запуска контейнеров (container runtimes) Часть 1: Введение в среды запуска контейнеров

Reading time6 min
Views14K
От переводчика:
Это перевод статьи Container runtimes Part 1: An Introduction to Container runtimes.
Автор оригинальной публикации: Ian Lewis.


Один из терминов, который вы часто слышите, имея дело с контейнерами — «container runtime» (далее «runtime» переводится как «среда запуска» — прим. переводчика). «Среда запуска контейнеров» может иметь различные значения для разных людей, так что нет ничего удивительного в том, что это такой сбивающий с толку и смутно понятный термин, даже в самом сообществе пользователей и разработчиков Docker.

Этот пост — первый в серии, которая состоит из 4 частей:

  1. Часть 1: Введение в среды запуска контейнеров: почему они так сбивают с толку?
  2. Часть 2: Глубокое погружение в низкоуровневые среды запуска (eng)
  3. Часть 3: Глубокое погружение в высокоуровневые среды запуска
  4. Часть 4: Среды запуска в Kubernetes и CRI

Этот пост объяснит что такое среды запуска контейнеров и откуда столько недопонимания. После этого я углублюсь в различные типы сред запуска контейнеров, что они делают и как они отличаются друг от друга.


(На картинке игра слов: Не уверен относится ли это к средам запуска Kubernetes контейнера, низкоуровневой среде запуска контейнера или продолжительности фильма — примечание переводчика)
Читать дальше →
Total votes 8: ↑8 and ↓0+8
Comments3

Девять вопросов о работе с памятью в V8

Reading time6 min
Views22K
Как известно, JavaScript-движок V8 весьма популярен. Он применяется в браузере Google Chrome, на нём основана платформа Node.js. В материале, подготовленном Мэттом Зейнертом, перевод которого мы публикуем сегодня, приведено девять вопросов, посвящённых особенностям того, как V8 работает с памятью. Каждый вопрос содержит фрагмент кода, который нужно проанализировать и найти ответ, наиболее точно описывающий потребление памяти этим кодом или представленными в нём структурами данных. Ответы на вопросы снабжены комментариями.

image

Разобравшись с этим материалом, вы узнаете о некоторых интересных особенностях того, как V8 обращается с памятью. Возможно, понимание этих особенностей не пригодится вам при поиске проблем с производительностью тех программ, которые вы пишете постоянно, но, полагаем, это поможет вам лучше понять внутренние механизмы движка V8, а значит, может сослужить хорошую службу при анализе какой-нибудь необычной ситуации.
Читать дальше →
Total votes 57: ↑53 and ↓4+49
Comments12

Новый загадочный рюкзак разработки XD Design

Reading time3 min
Views23K
Прошло почти два года с тех пор, как компания Xindao и ее студия XD Design запустили на Kickstarter первый «антиугонный» рюкзак Bobby. У краудфандингового хита успели появиться две новые версии (Compact и Bizz) вместе с сотнями подражателей, которые продают подделки под видом «того самого Bobby». В такой ситуации нужно действовать на опережение и постоянно придумывать что-то новое. Знакомьтесь, новый рюкзак от XD Design — Bobby Urban.

image
Читать дальше →
Total votes 26: ↑16 and ↓10+6
Comments64

Hyperapp для беженцев с React/Redux

Reading time5 min
Views18K

image


Я люблю Redux


Именно благодаря Redux для меня началось путешествие в мир удивительного функционального программирования. И это первое из функциональщины, что я попробовал в production. Прошли те времена, когда я использовал DOM для хранения состояния и неуверенно манипулировал им с помощью jQuery.


Redux — это инструмент для управления состоянием приложения (state), который позволяет полностью отделить его от представления (view). Представление (view) становится производным состояния (state), которое предоставляет пользователю интерфейс для его изменения. Действия пользователя (actions) не изменяют состояние (state) напрямую. Вместо этого они попадают в редюсер (reducer). Это такая чистая функция, которая на основе предыдущего состояния (state) и действия (action) генерирует следующее состояние (state). Такой подход к обновлению данных во многом был вдохновлен архитектурой языка программирования Elm и концепцией однонаправленного потока данных Flux. Это, возможно, самая популярная JavaScript-библиотека для иммутабельного изменения состояния из тех, что существуют сегодня. Авторы Redux сфокусировались на решении одной единственной проблемы — управление состоянием приложения (state), и сделали это хорошо. Redux получился достаточно модульным, чтобы работать с различными библиотеками для отображения представления (view).


React использует аналогичный сфокусированный подход для представления (view), имеет эффективный виртуальный DOM, который можно подключить к DOM браузера, нативным мобильным приложениям, VR и прочим платформам.


Что бы создавать надежные, функциональные и легко отлаживаемые web-приложения, можно использовать React и Redux. Правда, потребуются вспомогательные библиотеки вроде react-redux и куча boilerplate-кода. А можно попробовать Hyperapp.

Читать дальше →
Total votes 51: ↑48 and ↓3+45
Comments39

Avito Quiz: Golang

Reading time3 min
Views9.6K

Привет! Сегодня продолжаем серию мини-квизов в нашем блоге. Этот выпуск (предыдущий здесь) будет посвящен языку Go — будем считать, что это разминка в преддверие GopherCon Russia 2018 (кстати, у нас на этой конференции будет стенд, и мы планируем несколько интересных активностей).


Под катом — семь вопросов и пара пасхалок. Ответы на вопросы выложим апдейтом к посту в понедельник, 26.02. Если будете решать — кладите ответы под спойлер, чтобы не портить другим фана.


Enjoy!
UPD: пост обновлён, теперь ответы внутри!

Читать дальше →
Total votes 33: ↑32 and ↓1+31
Comments19

Принцип SOLID в языке Go

Reading time14 min
Views39K

Приветствую вас, хабровчане, решил поделиться с сообществом переводом довольно часто (по личным наблюдениям) упоминаемого поста SOLID Go Design из блога Dave Cheney, который выполнял для собственных нужд, но кто-то говорил, что нужно делиться. Возможно для кого-то это окажется полезным.


SOLID дизайн Go


Этот пост на основе текста из основного доклада GolangUK прошедшего 18-ого Августа 2016.
Запись выступления доступна в YouTube.

Читать дальше →
Total votes 31: ↑24 and ↓7+17
Comments63

Blockchain на Go. Часть 1: Прототип

Reading time4 min
Views37K

Содержание


  1. Blockchain на Go. Часть 1: Прототип
  2. Blockchain на Go. Часть 2: Proof-of-Work
  3. Blockchain на Go. Часть 3: Постоянная память и интерфейс командной строки
  4. Blockchain на Go. Часть 4: Транзакции, часть 1
  5. Blockchain на Go. Часть 5: Адреса
  6. Blockchain на Go. Часть 6: Транзакции, часть 2
  7. Blockchain на Go. Часть 7: Сеть

Блокчейн одна из самых революционных технологий 21 века, до сих пор не реализовавшая весь свой потенциал. По сути, блокчейн это просто распределенная база данных. Что же делает ее уникальной? Это база данных полностью открыта и хранится у каждого участника полной или частичной копией. Новая запись создается только с согласия всех кто хранит базу. Благодаря этому существуют такие вещи как криптовалюта и умные контракты.


В этой серии уроков мы создадим, основанную на блокчейне, упрощенную криптовалюту. В качестве языка используем Go.

Читать дальше →
Total votes 35: ↑24 and ↓11+13
Comments5

Пишем масштабируемые и поддерживаемые сервера на Node.js и TypeScript

Reading time7 min
Views19K


Последние три года я занимаюсь разработкой серверов на Node.js и в процессе работы у меня накопилась некоторая кодовая база, которую я решил оформить в виде фреймворка и выложил в open-source.


Основными особенностями фреймворка можно назвать:


  • простую архитектуру, без всякой JS – магии
  • автоматическую сериализацию/десериализацию моделей (например, не нужно проверять пришло ли поле с клиента, все проверяется автоматически)
  • возможность генерации схемы API
  • генерацию документации на основе схемы
  • генерацию полностью типизированного SDK для клиента (на данный момент речь про JS frontend)

В данной статье мы поговорим немного о Node.js и рассмотрим данный фреймворк


Всем кому интересно – прошу под кат

Читать дальше →
Total votes 36: ↑32 and ↓4+28
Comments38

Поехали! Falcon Heavy отправила Tesla на Марс

Reading time2 min
Views70K


Наконец-то, после множества переносов старта, свершилось долгожданное событие. SpaceX успешно провела первый запуск сверхтяжелой ракеты-носителя Falcon Heavy.

Запуск состоялся в 23:45 по московскому времени с пускового комплекса 39А Космического центра Кеннеди во Флориде. Стартовое окно запуска открылось в 21:30 по московскому времени и компания несколько раз переносила пуск из-за сильного ветра. Разгонные блоки успешно вернулись на Землю. Боковые блоки синхронно сели на мыс Канаверал, а центральный на баржу (об успешности, его приземления пока нет официальных данных, во время трансляции связь была прервана).
Total votes 160: ↑156 and ↓4+152
Comments1040

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity