Dmitry Kudryavtsev @Rockerman
Lead iOS, visionOS, Flutter, IoT, Product, Startup
Information
- Rating
- Does not participate
- Location
- Россия
- Registered
- Activity
Specialization
Specialist
Lead
Git
C#
OOP
SWIFT
SwiftUI
Flutter
iOS development
Objective-C
UIKit
Client-server applications
Мы, разрабатывая шлем виртуальной реальности VRD столкнулись c такой проблемой — инвесторам это не особо интересно, поскольку ожидается большая конкуренция со стороны Китая, Oculus и т.п. Инвесторам нужен рост 10х и миллиарды долларов дохода чтобы покрыть свои расходы. С другой стороны, государству это тоже не интересно, поскольку они не знают как это можно притянуть к социально-экономическому эффекту и научной новизны в этой разработке не видят, патенты тут уже сложно свои сделать и т.д…
Выходит, что венчур губит на корню развитие малых и средних форм предпринимательства в области разработки микроэлектронных устройств, не поддерживая проекты с малой маржой. А государство очень медлительно и не избирательно в поддержке проектов. Про полугосударственные фонды не хочу писать — у меня только негативный опыт общения с ними.
Ещё один аспект — в китае всё это разрабатывается в разы быстрее. У них готовая инфраструктура, да дело даже в поставках комплектующих. Чтобы привезти в Россию, уходит порядка месяца. Чтобы произвести плату — недели 3. Корпуса в Китае шлёпают как горячие пирожки. Вот и задумаешься…
В среднем 35-46 т.р
Все новинки у нас стоят очень дорого, особенно первые пол года/год после релизов.
К тому же, если доллар упадёт, то ровно на столько же упадёт и стоимость комплектующих, соответственно и цена этого решения.
На мой взгляд, с плавностью поворотов головы при 60 FPS проблемы как таковой нет. Другое дело, что уже при 40 FPS ощущается их нехватка если видеокарта слабенькая. Тошноты тоже нет если играть в рекомендуемые игры (как правило, не Action). По крайней мере, никто из принимавших участие в тестировании не жаловался на подобные симптомы. Большинство были в восторге, особенно от авиа/авто симуляторов.
60 FPS для разрешения 2K выдают далеко не все видеокарты, не говоря уже о 90 или 120 FPS.
В данный момент вот так, возможно, к выходу потребительских версий Oculus FPS подрастёт — это ведь бета релиз.
На 60FPS вполне можно использовать уже сейчас, проводим работы чтобы была совместимость с DK2 и последними Runtime.
Полагаю, что основная проблема — в отсутствие общего стандарта VR устройств ввода/вывода.
Пока этот рынок ещё не полностью поделен производители железа тянут одеяло на себя кто как может.