за секунду на скорости 100 км/ч машина проедет 27 метров. Тормозной путь Теслы для 100 км/ч около 40 метров. Если начать тормозить за секунду до, то к моменту столкновения скорость снизится до 60 км/ч.
Зы. Вы о каком альфастаре ? В ск2 нет вроде драгунов, там сталкеры...
AlphaStar Final Pirotoss.
Очень давно играл, перепутал сталкера с драгуном из SC1.
У ИИ там фундаментальная проблема непонимания, что происходит. Ему залили базу крипом, но ИИ не пытается её очистить, а тупо отдаёт невыполнимые приказы на постройку зданий на крипе.
Проблема VBA в том, что у него довольно непоследовательный и запутанный синтаксис. Питон в этом плане проше, логичнее и последовательнее. Поэтому питон учить проще.
Именно на уровне стратегии комп был довольно туп. Например, уперся в лимит снабжения при строительстве авиации, грохнул своего драгуна. И тут же заказал нового драгуна.
Забавно, когда стереотипного "капиталиста" с возмущением спрашивают, почему какая-нибудь штука себестоимостью 10 центов продаётся за 100 баксов, обычно отвечают, что "рыночек порешал".
Но когда ситуация поворачивается в другую сторону, и уже капиталист сталкивается с тем, что программисты за пару строчек когда берут десятки тысяч, тут же начинаются возмущения, KPI, воззвания к справедливости и т.д. А это всего лишь опять "рыночек порешал", но в другую сторону.
Показывали примеры, где попадание невидимого юнита, скрытого сверху звеном авиации на долю секунды в зону видимости юнитов ИИ тут же приводило к тому, что ИИ начинал развитие против невидимых юнитов. То есть, человек в принципе физически не мог бы в этой ситуации рассмотреть размытие, которое создаёт невидимая фигурка противника. А ИИ смог. И ещё множество примеров, где ИИ мгновенно реагировал на секундное попадание в зону видимости вражеского юнита на на другом конце карты во время зарубы с адским микроконтролем.
вменяемые ограничения по APM:
Даже у профессиональных игроков с огромным APM очень много лишних команд. Отчасти это объясняется тем, что им всё таки надо физически двигать мышь, и, например, пока курсор движется от своего отряда к цели, они несколько раз кликают, что бы отряд уже начал движение. Компу мышь двигать не надо и лишнии клики делать тоже не надо.
При этом ИИ тупо копирует некоторые привычки игроков - например уничтожение декораций, которые не мещают юнитам, но по которым можно случайно кликнуть. ИИ промахнуться не может, но всё равно уничтожает.
А бои ИИ тащит чисто на микроконтроле: в отряде из десятков юнитов сталкивающимся с вражеским отрядом юниты ИИ тут же получают идеальное разделение целей, и повреждённые юниты отводятся. При этом APM в пике достигал десятков тысяч, но среднее значение действительно не превышало человеческий. Хотя такое управление целями и отступлением в группе можно достаточно легко запрограммировать вообще без всякого ИИ. Но именно в старкрафте оно возложено на плечи игрока.
Остаётся надомное голосование, вбросы бюллетеней, подделка протоколов. Наверное, есть ещё что-то что я не вспомнил сразу.
Собственно, проблема в том, что невозможно техническими средствами ограничить фальсификации в системе, все члены которой сверху до низу организованно действуют в целях фальсификации.
Если же система изначально не злонамеренная, то хватило бы и наблюдателей, и изобретать все эти ИИ камеры и тесты не пришлось.
Наблюдателей всегда можно не пустить, запугать, арестовать, избить в конце концов. Но обычно проще наблюдателей игнорировать. Вот сейчас сотни наблюдателей подали тысячи жалоб и ничего.
Это такая же наивная точка зрения, как думать, что с коррупцией не борются, потому что наказание слишком мягкое, а если ввести смертную казнь, то сразу ух как за борются!
за секунду на скорости 100 км/ч машина проедет 27 метров. Тормозной путь Теслы для 100 км/ч около 40 метров. Если начать тормозить за секунду до, то к моменту столкновения скорость снизится до 60 км/ч.
Чисто формально это не мешает их использовать на орбите. Их же там один раз надо запустить? А САС на том этапе полёта уже не нужна.
Но скорее всего они слишком мощные, что бы разгонять станцию, не повредив её.
Эта пару недель назад выдана была. И тут как началось...
И одобрения на ипотеки пошли обрезать. Было одобрение до мая, стало - до марта.
AlphaStar Final Pirotoss.
Очень давно играл, перепутал сталкера с драгуном из SC1.
У ИИ там фундаментальная проблема непонимания, что происходит. Ему залили базу крипом, но ИИ не пытается её очистить, а тупо отдаёт невыполнимые приказы на постройку зданий на крипе.
Проблема VBA в том, что у него довольно непоследовательный и запутанный синтаксис. Питон в этом плане проше, логичнее и последовательнее. Поэтому питон учить проще.
О, нашёл более поздние разборы игр финальной версии AlphaStar, которые вышли уже после того, как я последний раз интересовался темой.
https://www.youtube.com/watch?v=mpAUufSzaUo
В общем, нестандартные стратегии ИИ просто не понимает и зачастую даже не реагирует на них. Поэтому топовым игрокам проигрывает.
Именно на уровне стратегии комп был довольно туп. Например, уперся в лимит снабжения при строительстве авиации, грохнул своего драгуна. И тут же заказал нового драгуна.
То есть, неграмотные капиталисты начинают скулить, когда сталкиваются с рыночной стоимостью программисткого труда, оказавшись на месте покупателя.
Забавно, когда стереотипного "капиталиста" с возмущением спрашивают, почему какая-нибудь штука себестоимостью 10 центов продаётся за 100 баксов, обычно отвечают, что "рыночек порешал".
Но когда ситуация поворачивается в другую сторону, и уже капиталист сталкивается с тем, что программисты за пару строчек когда берут десятки тысяч, тут же начинаются возмущения, KPI, воззвания к справедливости и т.д. А это всего лишь опять "рыночек порешал", но в другую сторону.
Привет из 2022. Похоже, все эти роботы пока так и остались на уровне концептов.
Я смотрел разборы игры.
На счёт видит то же, что и человек:
Показывали примеры, где попадание невидимого юнита, скрытого сверху звеном авиации на долю секунды в зону видимости юнитов ИИ тут же приводило к тому, что ИИ начинал развитие против невидимых юнитов. То есть, человек в принципе физически не мог бы в этой ситуации рассмотреть размытие, которое создаёт невидимая фигурка противника. А ИИ смог. И ещё множество примеров, где ИИ мгновенно реагировал на секундное попадание в зону видимости вражеского юнита на на другом конце карты во время зарубы с адским микроконтролем.
вменяемые ограничения по APM:
Даже у профессиональных игроков с огромным APM очень много лишних команд. Отчасти это объясняется тем, что им всё таки надо физически двигать мышь, и, например, пока курсор движется от своего отряда к цели, они несколько раз кликают, что бы отряд уже начал движение. Компу мышь двигать не надо и лишнии клики делать тоже не надо.
При этом ИИ тупо копирует некоторые привычки игроков - например уничтожение декораций, которые не мещают юнитам, но по которым можно случайно кликнуть. ИИ промахнуться не может, но всё равно уничтожает.
А бои ИИ тащит чисто на микроконтроле: в отряде из десятков юнитов сталкивающимся с вражеским отрядом юниты ИИ тут же получают идеальное разделение целей, и повреждённые юниты отводятся. При этом APM в пике достигал десятков тысяч, но среднее значение действительно не превышало человеческий. Хотя такое управление целями и отступлением в группе можно достаточно легко запрограммировать вообще без всякого ИИ. Но именно в старкрафте оно возложено на плечи игрока.
Ух ты! А сайтик с обоями в конце статьи забанен роскомнадзором.
Интересно, а как формирование меню в проводнике вообще реализовано - что его структуру можно менять, записывая в реестр магические GUID?
китайские власти не занимаются самодурством
Вот это уже очень сильное предположение.
Остаётся надомное голосование, вбросы бюллетеней, подделка протоколов. Наверное, есть ещё что-то что я не вспомнил сразу.
Собственно, проблема в том, что невозможно техническими средствами ограничить фальсификации в системе, все члены которой сверху до низу организованно действуют в целях фальсификации.
Если же система изначально не злонамеренная, то хватило бы и наблюдателей, и изобретать все эти ИИ камеры и тесты не пришлось.
Наблюдателей всегда можно не пустить, запугать, арестовать, избить в конце концов. Но обычно проще наблюдателей игнорировать. Вот сейчас сотни наблюдателей подали тысячи жалоб и ничего.
Это вообще никак не мешает членам УИК помочь пенсионерам разобраться со сложной техникой.
Так же это не помешает проводить массовое голосование, как показано на видео выше.
А механизмы и сейчас есть в законах. Просто чихали все на них.
Это такая же наивная точка зрения, как думать, что с коррупцией не борются, потому что наказание слишком мягкое, а если ввести смертную казнь, то сразу ух как за борются!
За бабок тетки из УИК сами правильные ответы дадут. А всех остальных они не допустят, сказав, что ответ на тест неправильный. И всё.