Причину этого вы можете найти в "Принятии поправок к статьям административного кодекса по отдельным видам деятельности в области законотворчества, следственной деятельности и морского хозяйства"
Это мелочи. Кого интересует, что захватив кампанию, можно получить только столы и кучу железа, потому что ключи и исходники, как и люди, знающие как оно работает, тю-тю.
Впрочем терморектальный криптоанализ может помочь с анализом.
Следующая игра просто не будет разработана. Весь остальной мир ведь продолжает жить в конкурентных условиях и делать игры, они никуда не исчезнут. Просто теперь сделанная на коленке игра будет конкурировать с пиратским Battlefield
Тут - нет, но речь обо всех таких местах, в которых по идее можно определить контекст, нужный тип бойлерплейта и т.д. и предоставить хорошее автодополнение. Это не то же самое, что делать это самому.
Это никак не противоречит моему комментарию. Я понимаю, почему неизменные данные хорошо работают. Но программы делаются ради измененных данных (как в прямом, так и в переносном смыслах)
Потому что это не продуктивно и не весь шаблонный код при написании может быть сокращен. Потому что он не является избыточным по другим причинам - при чтении или по техническим нуждам.
Например циклы пишутся очень часто, и для нашего мозга все после for и до первой операции в цикле - очевидный шаблон, почти не требующий участия сознания. Тем не менее сокращать его - плохая идея.
Это все хорошо, но проблема в том, что программы делаются только и исключительно для того, чтобы изменять данные. А еще создавать новые копии так то не дешево.
Впрочем ознакомиться, почему такой подход удобен, для каких задач хорошо подходит, какие проблемы решает конечно стоит.
Небольшой комментарий - из вашего описания можно подумать, что Battle for Wesnoth основана/идейный продолжатель Ancient Empire (а можно и не понять). Хотя первая была раньше. Источниками вдохновения называют скорее ранние стратегии для консолей, такие как Warsong и Master of Monsters.
Впрочем это несущественно. Спасибо за ваши статьи, всегда с удовольствием читаю. Формат кажется потрясающим - и продакт плейсмент, и с пользой)
Во многих аспектах Китай уже преодолен и мы впереди планеты всей.
Покошмарят пол годика, потом придумают как тебе нужно ходить к товарищу майору чтобы зарегистрировать новые эндпоинты
Умирать империи могут долго и со вкусом, вот в этом проблема
Эта формулировка, как обычно, специально сделана равнозначной всему, чему захочется.
Причину этого вы можете найти в "Принятии поправок к статьям административного кодекса по отдельным видам деятельности в области законотворчества, следственной деятельности и морского хозяйства"
Вы не поняли комментарий выше.
Я поясню.
Аленка плитка шоколада уже 67 грамм.
Скоро увеличат до 55
Если сбежать невозможно и отлавливают на улицах, и против этого идут под пули - получается как раз ради свободы
Хм, странно.
Простите, речь про "копроэкономику" - известная статья про качество вещей в современном мире.
копроэкономика: 2k — ЖЖ
Это мелочи.
Кого интересует, что захватив кампанию, можно получить только столы и кучу железа, потому что ключи и исходники, как и люди, знающие как оно работает, тю-тю.
Впрочем терморектальный криптоанализ может помочь с анализом.
Следующая игра просто не будет разработана.
Весь остальной мир ведь продолжает жить в конкурентных условиях и делать игры, они никуда не исчезнут.
Просто теперь сделанная на коленке игра будет конкурировать с пиратским Battlefield
Это еще доверия рандомному кружку "Юный техник" побольше. Такие зачастую по крайней мере создают заинтересованные люди на добровольных началах
Хотя сам феномен описан достаточно давно.
Ну, мне не все равно.
Больше конечно.
Ну вот GhatGPT и выложила - пусть все пользуются.
Тут - нет, но речь обо всех таких местах, в которых по идее можно определить контекст, нужный тип бойлерплейта и т.д. и предоставить хорошее автодополнение.
Это не то же самое, что делать это самому.
Это никак не противоречит моему комментарию. Я понимаю, почему неизменные данные хорошо работают. Но программы делаются ради измененных данных (как в прямом, так и в переносном смыслах)
Так он же в вашем проекте родит целую строку, хоть вы и нажали 3 кнопки.
Я ровно про то и говорю - нет смысла сокращать.
Потому что это не продуктивно и не весь шаблонный код при написании может быть сокращен. Потому что он не является избыточным по другим причинам - при чтении или по техническим нуждам.
Например циклы пишутся очень часто, и для нашего мозга все после for и до первой операции в цикле - очевидный шаблон, почти не требующий участия сознания.
Тем не менее сокращать его - плохая идея.
Это все хорошо, но проблема в том, что программы делаются только и исключительно для того, чтобы изменять данные. А еще создавать новые копии так то не дешево.
Впрочем ознакомиться, почему такой подход удобен, для каких задач хорошо подходит, какие проблемы решает конечно стоит.
Небольшой комментарий - из вашего описания можно подумать, что Battle for Wesnoth основана/идейный продолжатель Ancient Empire (а можно и не понять). Хотя первая была раньше. Источниками вдохновения называют скорее ранние стратегии для консолей, такие как Warsong и Master of Monsters.
Впрочем это несущественно.
Спасибо за ваши статьи, всегда с удовольствием читаю.
Формат кажется потрясающим - и продакт плейсмент, и с пользой)