Pull to refresh
99
0
Роман Смирнов @Source

Head of Elixir at Ecom.tech

Send message

Да никогда не было возможности "получить гарантированный результат, вроде высокооплачиваемой работы". Это вы выдумали. Знаю лично несколько людей, которые ещё в конце нулевых пытались освоить программирование и ничего за это не получили.

То что разработчики, изучая фреймворк за пару месяцев, получали в 2-5 раз больше врачей, потративших 7 лет на образование — тоже несправедливо.

Это тоже какая-то фантазия. Хорошие врачи получали и получают в разы больше какого-то джуна. Да и в целом, тут вполне справедливое рыночное регулирование: уровень доходов зависит от уровня квалификации, от её востребованности и от того насколько сложно её получить (в т.ч. какой процент людей способен выполнять эту работу)

Нулевой работы не бывает. Даже зайти в приложение банка, посмотреть что пришло вознаграждение - это уже работа, пусть и небольшая.

Депутатам необходимо приезжать в здание Думы, сидеть в кресле и кнопку нажимать - это тоже уже очень далеко от нулевой работы.

Да и у онлифанщиц работы дофига - материалы придумывать и снимать, себя в какой-то презентабельный вид приводить.

Довольно странно, что и автор статьи и коментаторы сравнивают эту ОС в виндой.

По-моему логичнее с MenuetOS сравнивать, её тоже 1 чел из Финляндии уже около 25 лет разрабатывает. Причём прямо на FASM. И одна из ключевых фишек, что вся ОС умещается на дискету 1.44 Mb.

У неё даже есть форк от сообщества - KolibriOS

Точно, подзабыл про неё. Впрочем, емнип, она была сыровата и не позволяла сторонние компоненты использовать, что в целом было основной фишкой Delphi.

Это всё не отменяет того факта, что Visual Studio for Mac не является сборкой Visual Studio под Mac. В самой VS нет ни Gtk, ни Cocoa, да и вообще она на C++ написана, а не на C# как MonoDevelop)

Я знаю, что сейчас есть Community Edition, но им надо было в 2005-м её выпускать, край в 2006-м. Потом момент уже был упущен.

Не было. Это MonoDevelop была, и от Visual Studio там только название было (они её переименовали, когда официально признали Mono и поглотили Xamarin). Ну и соответственно ни одной общей строки кода с версией под Windows. Две совершенно разные IDE.

А вообще, кроссплатформа не средой разработки определяется, а возможностью запустить под разные ОС.

Ну да, я так и написал)

Вот сразу видно, что вы только что загуглили и совсем не в курсе вопроса.

Visual Studio for Mac не имеет ни малейшего отношения к Visual Studio, так же как и Visual Studio Code. Это просто MS в нейминге изгаляется, и по факту это был переименованный MonoDevelop

Он ещё и про Delphi.NET и про С# Builder забыл, если уж рассказывать историю, то целиком)

Борланд тоже мог бы сделать Community Edition и сделать ценник сопоставимым с Visual Studio. Думаю, это только увеличило бы их прибыль. Просто менеджмент компании оказался слишком ригидным и пропустил момент, когда рынок поменялся.

Также как и нет версии Visual Studio для MacOS. Кроссплатформенность в том, что можно скомпилированный бинарник запустить на разных платформах, а не в том, что саму IDE можно где-то кроме как на Windows запустить.

Да ну, какой режим выживания? Вот была команда из 6 человек уволили 2 самых слабых из нее (33%), ну будут они немного медленнее фичи доставлять, где выживание то? 

Бывают и команды, где всего 2-3 программиста и нет слабых.

Влияние ИИ (точнее ML) тут конечно примерно в 10000 раз слабее, чем влияние экономической ситуации. Да и он скорее сейчас наоборот способствует увеличению рабочих мест.

Но вы правильно поняли, что величина дефицита прямо зависит от текущего спроса, а вот он бывает сильно переменчив, в зависимости от доступности кредитных денег.

И то и то. Кол-во специалистов с середины 2023-го выросло (примерно на 200 тыс человек или на 25%, судя по данным этой же статьи) и одновременно с этим из-за высокой ключевой ставки компании перестали запускать новые проекты и свернули некоторые имеющиеся из убыточных, т.е. спрос на IT-специалистов упал на 20-30%.

Вот когда ставка будет снова в районе 10% годовых, тогда снова и дефицит специалистов появится.

У сбера в екоме работает больше четырёх тысяч айтишников

Смотря кого считать айтишниками. Программистов ощутимо меньше 1000

вполне возможно что общее кол-во вакансий с ЗП даже большим чем на Elixir существенно больше

Возможно, только конкуренция за эти вакансии тоже будет на порядок выше. Ведь речь идёт уже о зарплатах для JS и Python сильно выше средней)

P.S. Вы потеряли нить текущего обсуждения. Напоминаю, что оно началось с жалобы, что на массовые стеки слишком много соискателей на каждую вакансию и можно за целый год не найти работу даже со средней з/п.

Так первые 2 оценки давали в 2023 году. В этом году дефицита по факту уже нет. Так что Минтруд ещё оптимистично оценил.

Можно ещё посчитать сколько команд девопсов можно уволить, когда сокращаешь кол-во серверов в 20 раз)

Статья большая и интересная. Но тема из заголовка почти совсем не раскрыта.

Дэвид Бом использовал в качестве аналогии классическую голограмму, полученную с помощью двух лазерных лучей и фотопластинки. Но эта аналогия не отображает реальное устройство нашего мира.

Спасибо, кэп. Ведь любая аналогия не является полной. Бом использовал аналогию с голограммой, чтобы проиллюстрировать всеобщую взаимосвязность. А как она физически реализуется, вопрос другой. Тут можно вспомнить и больцмановский мозг, и гипотезу симуляции, которые объясняют нелокальность на других аналогиях.

В любом случае, это метафизические теории, их невозможно ни доказать, ни опровергнуть, находясь внутри Вселенной.

На основании общего опыта. Если бы было то же самое + production-опыт в целевом стеке, то давал бы на 10% больше.

Какие тут могут быть "в 2-3 раза ниже", угораете что ли? xD

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity