Да никогда не было возможности "получить гарантированный результат, вроде высокооплачиваемой работы". Это вы выдумали. Знаю лично несколько людей, которые ещё в конце нулевых пытались освоить программирование и ничего за это не получили.
То что разработчики, изучая фреймворк за пару месяцев, получали в 2-5 раз больше врачей, потративших 7 лет на образование — тоже несправедливо.
Это тоже какая-то фантазия. Хорошие врачи получали и получают в разы больше какого-то джуна. Да и в целом, тут вполне справедливое рыночное регулирование: уровень доходов зависит от уровня квалификации, от её востребованности и от того насколько сложно её получить (в т.ч. какой процент людей способен выполнять эту работу)
Довольно странно, что и автор статьи и коментаторы сравнивают эту ОС в виндой.
По-моему логичнее с MenuetOS сравнивать, её тоже 1 чел из Финляндии уже около 25 лет разрабатывает. Причём прямо на FASM. И одна из ключевых фишек, что вся ОС умещается на дискету 1.44 Mb.
Это всё не отменяет того факта, что Visual Studio for Mac не является сборкой Visual Studio под Mac. В самой VS нет ни Gtk, ни Cocoa, да и вообще она на C++ написана, а не на C# как MonoDevelop)
Не было. Это MonoDevelop была, и от Visual Studio там только название было (они её переименовали, когда официально признали Mono и поглотили Xamarin). Ну и соответственно ни одной общей строки кода с версией под Windows. Две совершенно разные IDE.
А вообще, кроссплатформа не средой разработки определяется, а возможностью запустить под разные ОС.
Вот сразу видно, что вы только что загуглили и совсем не в курсе вопроса.
Visual Studio for Mac не имеет ни малейшего отношения к Visual Studio, так же как и Visual Studio Code. Это просто MS в нейминге изгаляется, и по факту это был переименованный MonoDevelop
Борланд тоже мог бы сделать Community Edition и сделать ценник сопоставимым с Visual Studio. Думаю, это только увеличило бы их прибыль. Просто менеджмент компании оказался слишком ригидным и пропустил момент, когда рынок поменялся.
Также как и нет версии Visual Studio для MacOS. Кроссплатформенность в том, что можно скомпилированный бинарник запустить на разных платформах, а не в том, что саму IDE можно где-то кроме как на Windows запустить.
Да ну, какой режим выживания? Вот была команда из 6 человек уволили 2 самых слабых из нее (33%), ну будут они немного медленнее фичи доставлять, где выживание то?
Бывают и команды, где всего 2-3 программиста и нет слабых.
Влияние ИИ (точнее ML) тут конечно примерно в 10000 раз слабее, чем влияние экономической ситуации. Да и он скорее сейчас наоборот способствует увеличению рабочих мест.
Но вы правильно поняли, что величина дефицита прямо зависит от текущего спроса, а вот он бывает сильно переменчив, в зависимости от доступности кредитных денег.
И то и то. Кол-во специалистов с середины 2023-го выросло (примерно на 200 тыс человек или на 25%, судя по данным этой же статьи) и одновременно с этим из-за высокой ключевой ставки компании перестали запускать новые проекты и свернули некоторые имеющиеся из убыточных, т.е. спрос на IT-специалистов упал на 20-30%.
Вот когда ставка будет снова в районе 10% годовых, тогда снова и дефицит специалистов появится.
вполне возможно что общее кол-во вакансий с ЗП даже большим чем на Elixir существенно больше
Возможно, только конкуренция за эти вакансии тоже будет на порядок выше. Ведь речь идёт уже о зарплатах для JS и Python сильно выше средней)
P.S. Вы потеряли нить текущего обсуждения. Напоминаю, что оно началось с жалобы, что на массовые стеки слишком много соискателей на каждую вакансию и можно за целый год не найти работу даже со средней з/п.
Статья большая и интересная. Но тема из заголовка почти совсем не раскрыта.
Дэвид Бом использовал в качестве аналогии классическую голограмму, полученную с помощью двух лазерных лучей и фотопластинки. Но эта аналогия не отображает реальное устройство нашего мира.
Спасибо, кэп. Ведь любая аналогия не является полной. Бом использовал аналогию с голограммой, чтобы проиллюстрировать всеобщую взаимосвязность. А как она физически реализуется, вопрос другой. Тут можно вспомнить и больцмановский мозг, и гипотезу симуляции, которые объясняют нелокальность на других аналогиях.
В любом случае, это метафизические теории, их невозможно ни доказать, ни опровергнуть, находясь внутри Вселенной.
Да никогда не было возможности "получить гарантированный результат, вроде высокооплачиваемой работы". Это вы выдумали. Знаю лично несколько людей, которые ещё в конце нулевых пытались освоить программирование и ничего за это не получили.
Это тоже какая-то фантазия. Хорошие врачи получали и получают в разы больше какого-то джуна. Да и в целом, тут вполне справедливое рыночное регулирование: уровень доходов зависит от уровня квалификации, от её востребованности и от того насколько сложно её получить (в т.ч. какой процент людей способен выполнять эту работу)
Нулевой работы не бывает. Даже зайти в приложение банка, посмотреть что пришло вознаграждение - это уже работа, пусть и небольшая.
Депутатам необходимо приезжать в здание Думы, сидеть в кресле и кнопку нажимать - это тоже уже очень далеко от нулевой работы.
Да и у онлифанщиц работы дофига - материалы придумывать и снимать, себя в какой-то презентабельный вид приводить.
Довольно странно, что и автор статьи и коментаторы сравнивают эту ОС в виндой.
По-моему логичнее с MenuetOS сравнивать, её тоже 1 чел из Финляндии уже около 25 лет разрабатывает. Причём прямо на FASM. И одна из ключевых фишек, что вся ОС умещается на дискету 1.44 Mb.
У неё даже есть форк от сообщества - KolibriOS
Точно, подзабыл про неё. Впрочем, емнип, она была сыровата и не позволяла сторонние компоненты использовать, что в целом было основной фишкой Delphi.
Это всё не отменяет того факта, что Visual Studio for Mac не является сборкой Visual Studio под Mac. В самой VS нет ни Gtk, ни Cocoa, да и вообще она на C++ написана, а не на C# как MonoDevelop)
Я знаю, что сейчас есть Community Edition, но им надо было в 2005-м её выпускать, край в 2006-м. Потом момент уже был упущен.
Не было. Это MonoDevelop была, и от Visual Studio там только название было (они её переименовали, когда официально признали Mono и поглотили Xamarin). Ну и соответственно ни одной общей строки кода с версией под Windows. Две совершенно разные IDE.
Ну да, я так и написал)
Вот сразу видно, что вы только что загуглили и совсем не в курсе вопроса.
Visual Studio for Mac не имеет ни малейшего отношения к Visual Studio, так же как и Visual Studio Code. Это просто MS в нейминге изгаляется, и по факту это был переименованный MonoDevelop
Он ещё и про Delphi.NET и про С# Builder забыл, если уж рассказывать историю, то целиком)
Борланд тоже мог бы сделать Community Edition и сделать ценник сопоставимым с Visual Studio. Думаю, это только увеличило бы их прибыль. Просто менеджмент компании оказался слишком ригидным и пропустил момент, когда рынок поменялся.
Также как и нет версии Visual Studio для MacOS. Кроссплатформенность в том, что можно скомпилированный бинарник запустить на разных платформах, а не в том, что саму IDE можно где-то кроме как на Windows запустить.
Бывают и команды, где всего 2-3 программиста и нет слабых.
Влияние ИИ (точнее ML) тут конечно примерно в 10000 раз слабее, чем влияние экономической ситуации. Да и он скорее сейчас наоборот способствует увеличению рабочих мест.
Но вы правильно поняли, что величина дефицита прямо зависит от текущего спроса, а вот он бывает сильно переменчив, в зависимости от доступности кредитных денег.
И то и то. Кол-во специалистов с середины 2023-го выросло (примерно на 200 тыс человек или на 25%, судя по данным этой же статьи) и одновременно с этим из-за высокой ключевой ставки компании перестали запускать новые проекты и свернули некоторые имеющиеся из убыточных, т.е. спрос на IT-специалистов упал на 20-30%.
Вот когда ставка будет снова в районе 10% годовых, тогда снова и дефицит специалистов появится.
Смотря кого считать айтишниками. Программистов ощутимо меньше 1000
Возможно, только конкуренция за эти вакансии тоже будет на порядок выше. Ведь речь идёт уже о зарплатах для JS и Python сильно выше средней)
P.S. Вы потеряли нить текущего обсуждения. Напоминаю, что оно началось с жалобы, что на массовые стеки слишком много соискателей на каждую вакансию и можно за целый год не найти работу даже со средней з/п.
Так первые 2 оценки давали в 2023 году. В этом году дефицита по факту уже нет. Так что Минтруд ещё оптимистично оценил.
Можно ещё посчитать сколько команд девопсов можно уволить, когда сокращаешь кол-во серверов в 20 раз)
Статья большая и интересная. Но тема из заголовка почти совсем не раскрыта.
Спасибо, кэп. Ведь любая аналогия не является полной. Бом использовал аналогию с голограммой, чтобы проиллюстрировать всеобщую взаимосвязность. А как она физически реализуется, вопрос другой. Тут можно вспомнить и больцмановский мозг, и гипотезу симуляции, которые объясняют нелокальность на других аналогиях.
В любом случае, это метафизические теории, их невозможно ни доказать, ни опровергнуть, находясь внутри Вселенной.
На основании общего опыта. Если бы было то же самое + production-опыт в целевом стеке, то давал бы на 10% больше.
Какие тут могут быть "в 2-3 раза ниже", угораете что ли? xD