Pull to refresh
16K+
147
Андрей Апанасик Владимирович@Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

49
Rating
604
Subscribers
Send message

Недельный геймдев: #274 — 19 апреля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6.1K

Из новостей: Phaser 4, продажи Crimson Desert достигли пяти миллионов копий, миллион вишлистов у Replaced, продажи Windrose достигли 1 миллиона копий, страх и ненависть в PIONER.

Из интересностей: как выпустить инди-новеллу и потратить на это 3 млн рублей, как стать инди-разработчиком в 40+ лет без опыта и образования, руководство по стилю для пиксельной графики в стиле NES в вашей ретро-игре, рейтрейсинг в Teardown.

Читать далее

Недельный геймдев: #273 — 12 апреля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6K

Из новостей: Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу.

Из интересностей: Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца, как создавалось окружение в Tiny Delivery, Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц.

Читать далее

Недельный геймдев: #272 — 5 апреля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers7K

Из новостей: Eidos Montreal уволила более 100 разработчиков, общие продажи Death Stranding 2 достигли 2 млн, ИИ-подразделение Take-Two накрыла волна увольнений, релиз UNIGINE SDK 2.21.

Из интересностей: разговор про Pathologic 3, ускоряем игру «Жизнь» с помощью CUDA / Triton, 6 часть документалки про Disco Elysium, fast and Gorgeous Erosion Filter, неужели Zelda изменилась навсегда.

Читать далее

Недельный геймдев: #271 — 29 марта, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.1K

Из новостей: Epic games увольняет 1000 человек, у Crimson Desert 3 миллиона продаж за неделю, Sony поднимет цены на PS5, Xbox планирует удешевить стоимость подписки Game Pass.

Из интересностей: запускаем эмуляцию «Ну, погоди!» в Linux на слабом железе, какой Кодхима режиссёр, DOOM на чистом CSS, от LittleBigPlanet к Dreams.

Читать далее

Недельный геймдев: #270 — 22 марта, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers5.5K

Из новостей: продажи Crimson Desert достигли 2 миллионов копий, Продажи No, I’m not a Human достигли миллиона копий, NVIDIA показала дистиллированный нейрослоп — DLSS 5, Unity 6.4, Blender 5.1.

Из интересностей: интервью с Гаем Сихи, глава Colossal Order о проблемах Cities: Skylines II из-за выбор движка, создание премиальных игровых трейлеров и синематиков, жестокая реальность отыгрыша Путешественника в Cronos The New Dawn.

Читать далее

Недельный геймдев: #269 — 15 марта, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6.4K

Из новостей: 3 млн копий Slay the Spire 2, в WB Games Montreal прошли сокращения, закрылась студия Ballistic Moon, NVIDIA выпустила форк Godot с RTX, EA увольняет сотрудников из всех студий, занимающихся разработкой Battlefield 6.

Из интересностей: как озвучивают космос в кино и играх, большое интервью Джеффа Каплана, физически корректный рендеринг с нуля.

Читать далее

Недельный геймдев: #268 — 8 марта, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers7.2K

Из новостей: Highguard закроют 12 марта, Sony больше не собирается выпускать свои одиночные игры на ПК, Nintendo подала в суд на правительство США, продажи Resident Evil Requiem достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: создатели Mewgenics рассказали про издателей, мы сделали зло слишком привлекательным, жёлтая краска отнимает у игроки чувство исследования.

Читать далее

Недельный геймдев: #267 — 1 марта, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Reach and readers6.7K

Из новостей: коллекция ссылок и материалов для разработчиков игр, Bluepoint питчила ремейк Bloodborne, онлайн Resident Evil Requiem в Стиме превысил 300к игроков, Даниэль Вавра отошёл от разработки игр.

Из интересностей: вдарим по металлу вместе с Sabaton и Lord of Metal, пишем игру для Commodore-64 в 2020-е, как довести разработку игры до конца, разработка аркадной гонки на Rust с нуля, думаю, я просто помочусь на пол.

Читать далее

ИИ идеально подходит для создания инструментов и небольших сайтов

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Reach and readers7.8K

Меня часто просили как-то удобно организовать поиск по всем материалам, которые были в моём геймдев-дайджесте, и... За один вечер я сделал небольшой сайт для этого, не написав ни строчки кода. В статье расскажу про сам процесс.

Читать далее

Недельный геймдев: #266 — 22 февраля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.3K

Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.

Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.

Читать далее

Недельный геймдев: #265 — 15 февраля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers5.6K

Из новостей: продажи Lies of P достигли 4 миллионов копий, фанаты возродили Unreal Tournament 2004 с разрешения Epic Games, оОнлайн Mewgenics превысил 100 тысяч одновременных игроков в Steam, продажи KCD2 достигли 5 миллионов копий.

Из интересностей: издатели игр не нужны, телепорты в Unity, сумасшедшая игровая погода, возвращение к Spelunky, как Майкл Абраш удвоил фпс в Quake.

Читать далее

Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers6K

Из новостей: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры.

Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium.

Читать далее

Недельный геймдев: #263 — 1 февраля, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers5.1K

Из новостей: суд в Великобритании одобрил иск против Valve на $900 млн, Свен Винке подпалил игрожуров, состоялся релиз Godot 4.6, 52% разработчиков игр считают, что генеративный ИИ негативно влияет на индустрию.

Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, постмортем Only Way is Down, создание Catacomb 3-D, успех иногда вредит.

Читать далее

Недельный геймдев: #262 — 25 января, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6K

Из новостей: Remedy о сотрудничестве с Epic Games, Ubisoft отменила разработку ремейка Prince of Persia The Sands of Time, Google и Epic заключили «тайное» партнёрство.

Из интересностей: навыки для сценаристов игровых проектов, исследуем рендеринг ASCII-символов, низкополигональная крипота.

Читать далее

Недельный геймдев: #261 — 18 января, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Reach and readers6.3K

Из новостей: Meta сокращает VR-направление, Eidos занимается АААА-игрой, Soviet Games анонсировала ии-слоп Бесконечное лето 2, Valve уточнила правила по использованию ИИ, симулятор бога от Молиньё выйдет 22 апреля.

Из интересностей: импланты и киберпсихоз, делать игру с нулевым опытом, кратко (нет) про Higurashi no Naku Koro ni, 5000 вишлистов за месяц на шортсах, новая часть документалки про Disco Elysium.

Читать далее

Недельный геймдев: #260 — 11 января, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Reach and readers7K

Из новостей: Акира Ямаока написал трек для Pathologic 3, Larian (почти) отказались от gen-AI, Steam даст возможность моддерам пилить моды под разные версии игры, Hooded Horse не берут в издательство игры с gen-AI.

Из интересностей: разрушаемость в Unity, парадигмы Кранка, 15 лет инди-разработки в 4 советах, разработка движка на базе SDF.

Читать далее

Недельный геймдев: #259 — 04 января, 2026

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6.7K

Из новостей: CD Projekt продала GOG — покупателем выступил сооснователь компании и сервиса, NVIDIA приобрела долю в Intel на 5 миллиардов долларов, Resident Evil Requiem добавили в список желаемого более 4 миллионов раз.

Из интересностей: создание окружения в Unity, no Graphics API, Bongo Cat — убийца системных ресурсов, крутые тройные боссы.

Читать далее

Недельный геймдев: #258 — 28 декабря, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers6.5K

Из новостей: серверы Rainbow Six Siege отключили на фоне атаки хакеров, тираж Buckshot Roulette превысил 8 млн копий, погиб Винс Зампелла, Take-Two страйкнула браузерную версию GTA: Vice City.

Из интересностей: писатель Алексей Поляринов о сценарии для Мора, подкаст с Яшей Хаддажи, за 3 месяца с 10к вишлистов до 20к, анимированные чешуйки в Monster Hunter Wilds.

Читать далее

Недельный геймдев: #257 — 21 декабря, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers7.8K

Из новостей: страсти с ИИ, Naughty Dog опять кранчит, Hogwarts Legacy не смогли отменить, Silksong разошёлся тиражом в 7 миллионов копий.

Из интересностей: поймали сразу после релиза Hail to the Rainbow, 100 000 вишлистов за неделю на новой игре, визуальный язык программирования в NebuLeet.

Читать далее

Недельный геймдев: #256 — 14 декабря, 2025

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Reach and readers8.4K

Из новостей: что показали на TGA 2025, Godot 4.6 Beta, Unity игры на Реддите, один из крупнейших акционеров Square Enix публично раскритиковал руководство, Paradox поднимает цены.

Из интересностей: вторая часть документалки про Disco Elysium, трюки из GLSL-демо, когда сиквелы работают, формат файлов, который не удаётся взломать уже 20 лет.

Читать далее
1
23 ...

Information

Rating
193-rd
Location
Лимассол, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity