Pull to refresh
144
50.2
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

А вот Организация Развития Видеоигровой Индустрии (ОРВИ?) считает, что именно такие люди и нужны стране. И номинируют Игоря Мацанюка как великого управленца.

Уверены, что ОРВИ так считает? Кандидата может предложить любой желающий.

Что будет с сервисами, которые будут стучаться в базу в промежуточный момент, когда колонка внезапно стала не enum'ом, а varchar'ом?

В блоге Selectel'а не ожидал увидеть статью, в которой описано, как нужно заходить по ssh и ручками пулить изменения из гита, чтоб потом на хосте это собирать.

Docker нужен, если есть какой-то нетипичный пайплайн или сложная инфраструктура, а вы хотите больше автоматизировать. Тогда да, без проблем, но и конфиг будет сложнее.

Нет, Докер очень удобная штука для любого проекта для упрощения. Github + Actions, который по пушам собирает образ и кладёт в Registry, а на серваке что-то, что будет проверить обновления образа и пулить.

Тут одним предложением не ответить. Я много лет был как в статусе обычного юзера, так и в роли модератора год находился. Эта тема в целом довольно комплексная ?

Из-за подобных вопросов новичков или из-за насаждения be-nice доктрины со стороны SO?

Нетерпимость к ленивым тупым обезьянам - нормальное дело. Даже полезное, может смогут вырасти над собой.

Вот из-за такого отношения дедов новички и не остаются на сайте.

Не видел новости, поищу. Если там что-то интересное, можно будет на след. неделе включить в дайджест.

Спасибо)

Стартапам поначалу AWS может вообще ничего не стоить, т.к. AWS может выдать 100 тысяч долларов на старт.

Так же как Azure и DO)

Тут забавнее было читать Сойера из Обсидиан, который во времена Пилларсов через аналогичное прошёл.

Пишут, что Rust большой буст дал производительности ядру в целом. Поэтому и решил, что это всё связано.

Going forward, tree growth is powered by a high-performance Core that I developed in Rust

Вы - нерепрезентивная выборка, если вам что-то нравится и подходит, этот не значит, что это всем нравится и подходит.

Интересная претензия, учитывая, что я как раз написал, что у всех всё по-разному, тогда как вы обобщили.

Всё приедается

Всё приедается, первое время кайфанешь, потом надоест.

Зависит от подхода и настроя. Мне за 10+ лет не надоело, например ?

  1. Если у вас руководящая должность, то может стоит рассмотреть вариант пойти в менеджеры (тоже в IT), а не в программисты? ?

  2. Я в своё время выбрал геймдев, где рисков больше, а з/п меньше, уйдя из обычного IT ? Тут я могу лишь посоветовать заниматься тем, что нравится.

  3. Хорошие менеджеры/управленцы нужны везде. Если даже с этого места придётся уйти, то люди, умеющие выстраивать процессы, без работы не останутся. Вполне возможно, стоит именно в направление менеджмента качаться.

  4. Сейчас не самое лучшее время думать о вот таких перестановках. Много спецов на рынке, непонятнки в экономике. Возможно лучше подождать годик-два.

Я так понимаю, это перевод вот этой статьи?

У NoClip видео было.

У студии вроде в целом дела ок идут. А если б их купили, то, скорей всего, это внесло бы изменения в их процессы. Пускай уж лучше независимыми остаются.

Кипр: деревня

Да.

бурно-развивающаяся ИТ экосистема?

Развивается, но не сказал бы, что бурно. На фоне какого-нить ОАЭ, например.

  1. Сами разработчики Unity не рекомендуют. PlayerPrefs для небольших вещей ок, но не для сейвов.

  2. Не настроить на них тот же Стимовский клауд сейв.

  3. Если нужно будет попросить юзера скинуть сейв в случае проблем, то замучаетесь объяснять.

  4. А если у вас webgl игра, то там ещё и ограничение на 1mb.

Система сохранения на Unity

PlayerPrefs

Настоятельно не рекомендую этого делать. Для сейвов используйте Application.persistentDataPath.

Information

Rating
157-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity