Из новостей: Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ, десятки концепт-артов игр Valve, акции tinyBuild просели после публикации отчёта, Blender 3.6 LTS, бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов.
Из интересностей: модель Human Base Meshes от Blender Studio, вторая часть документалки про Obsidian, перевод документалки NoClip про разработку ремейка The Last of Us Part I, оригинальная система атрибутов в Arcanum, как работает ИИ в Симсах.
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8de/48d/5fd/8de48d5fd83cdccc8be8362dc3ffe6bc.png)
Обновления/релизы/новости
Бюджет The Last of Us Part II составил 220 миллионов долларов, а Horizon Forbidden West — 212 миллионов
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/9cf/867/5d0/9cf8675d05a7a0546fcf60c50a9656ca.jpeg)
Sony раскрыла эти показатели случайно в рамках судебного разбирательства между Microsoft и Федеральной торговой комиссией США (FTC).
Акции tinyBuild просели после публикации отчёта
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d41/731/a05/d41731a05c62378a578859ad0d58e5c7.png)
Финансовый директор уходит по личным причинам, снижена ожидаемая EBITDA на 23 и 24 финансовые годы, инвесторы не обрадовались.
Blender 3.6 LTS
Значительное обновление с новыми функциями, начиная от долгожданной системы симуляции с помощью нод и заканчивая поддержкой аппаратно-ускоренной трассировки лучей на картах AMD и Intel.
Microsoft рассматривала для покупки CD PROJEKT RED, Mundfish и еще около 200 игровых компаний
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/4af/82f/37d/4af82f37d528f51c06d9004e0f733307.png)
Об этом стало известно из презентации с M&A-стратегией корпорации, опубликованной в рамках разбирательств с Федеральной торговой комиссией США (FTC).
В сети опубликовали десятки концепт-артов игр Valve — в том числе отменённых Half-Life 2: Episode 3 и Stars of Blood
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/266/b26/02f/266b2602f9be3a63922ded215684f7ff.jpeg)
Некоторые из них раньше были доступны лишь в низком разрешении, а многие публикуются впервые.
Unity представила инструмент и площадку для работы с ИИ
С их помощью можно будет выполнять работу быстрее, не отвлекаясь на лишние процессы, а также они позволят внедрять ИИ непосредственно в проекты на Unity.
Представили маркетплейс AI Hub, набор инструментов Unity Muse и Unity Sentis для внедрения AI прям в движок.
Новая система для работы с водой в Unity 2022 LTS и 2023.1
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/874/be1/41a/874be141a2961a0a787b0f01052c1f41.jpeg)
Команда Unity рассказала о новой системе, впервые представленной в HDRP в рамках Tech Stream 2022.2, с акцентом на рендеринг. Предстоящий релиз 2023.1 Tech Stream расширяет набор функций системы для лучшей интеграции с мирами и игровым процессом.
Разработчик Football Manager опроверг заявление PlayStation о том, что Game Pass «разрушает ценность»
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/d8a/c68/f83/d8ac68f83bfc62787f785719cd83bf1a.png)
Глава студии считает, что подписочная модель отлично может работать для каких-то игр, а для каких-то нет, но это не делает её плохо.
Rust GameDev #46
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/f9c/383/de6/f9c383de6824c3e47b34cd45d0782432.jpeg)
Дайджест Rust геймдев сообщества за май 2023.
Халява/раздачи/бандлы/курсы
Модель Human Base Meshes от Blender Studio
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0a4/dd2/6e2/0a4dd26e221081ee91c02cd53a129f9e.jpeg)
Бонус с релиза Blender 3.6. Входит 17 мешей.
Unity Hune Bundle
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/432/5e5/e73/4325e5e735886d7ab935c60806a6a23e.jpeg)
Очередной пак инструментов и ассетов для Unity на Хамбле.
Интересные статьи/видео
Движок для игры от первого лица в 265 строках Javascript
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/5a1/1f0/683/5a11f0683f3fb143ff920c451d7cc9e8.png)
В статье автор исследует, как с нуля, быстро и без особо сложной математики написать движок для игры от первого лица. Для этого используется raycasting.
🇺🇸 Вторая часть документалки про Obsidian
Не буду всё расписывать, чтоб сами посмотрели, но несколько моментов выделю, т. к. не знал или забыл про них.
Неожиданная отмена Сегой проекта по Чужим.
С игрой по Южному Парку было не ок. THQ поплохело, продали всё Юбикам. С ними было сложновато работать. Например, они запросили увеличить хронометраж игры. С финансами под конец разработки не сходилось всё.
Был проект Stormlands, после которого у студии настал самый тяжёлый период. А самое занятное, что частично причиной всего этого была Microsoft. Всё криво-косо было прям с момента подписания договора. С продюсером не заладилось, он и MS продвигали идеи, которые не нравились команде Obsidian. В какой-то момент разрабы поняли, что в это попросту будет неинтересно играть. Пошли пообщаться с MS…Проект отменили.
В этот период самая жопа и началась. Куча увольнений. Как раз тогда они с Пиларами на KS и вышли на последнем издыхании.
Ни слова про Криса Авеллона 😢
🇺🇸 Как Unreal Engine прокачал небольшую команду при создании Luna Abyss
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/0ce/474/d08/0ce474d08761d4a96a199da970fd85c0.png)
Команда Unreal Engine поговорила с Bonsai Collective о процессе разработки быстрых, безумных сражений Luna Abyss. Команда также объяснила, как Unreal Engine и Epic MegaGrant помогли им воплотить в жизнь их навязчивое видение.
🇺🇸 Создание заброшенных воздуходувок с помощью Blender, Substance 3D и Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/21c/28f/8a9/21c28f8a9f034556785f9ec5025ba254.gif)
Александра Зайонц подробно рассказала, как создавался проект Abandoned Blowers, поведала о процессе текстурирования с помощью Multiple UV и Vertex Paint, а также рассказала, как создавалась ржавчина.
Как написать конвертер 3D-моделей из подручных средств
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/489/277/b33/489277b33b10dcd5564472484d444cca.png)
Шико из команды Яндекс Маркета рассказал историю, которая случилась в 2021 году. Как-то раз перед еженедельным синком он увидел вопрос в рабочем чате: «Кто хочет поучаствовать в проекте связанным с 3D?» Шико, пока учился в университете, занимался 3D-моделированием. Тогда для него это было просто хобби, но он решил вспомнить, каково это, и предложил свою кандидатуру.
🇺🇸 Two Falls представляет две разные культуры с контрастирующими художественными стилями
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/018/891/173/0188911733a3a2212b502afecbaabd8e.png)
Когда встречаются две культуры, рождается интересная история. Two Falls (Nishu Takuatshina) — это приключение, действие которого происходит в канадской глуши 17 века. В нём рассказывается история о встрече французских поселенцев, недавно потерпевших кораблекрушение, с коренными жителями региона. Французская иммигрантка Жанна и охотник-инну Майкан обнаруживают, что их опыт и истории переплетаются.
Команда Unreal Engine обсудила с командой разработку игры.
🇺🇸 Разработка визуала Roguelike Tamarak Trail
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/8fb/bc6/7d6/8fbbc67d644c9740feca64542306606b.gif)
Yarrow Games рассказала о процессе разработки Tamarak Trail, показала ранние концепты игры и объяснила, как создаются персонажи, визуальные эффекты и окружение.
🇺🇸 Хотите сделать круто игровой трейлер? Хватит притворяться, что это трейлер к фильму
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/495/f44/19f/495f4419fd36ae011265e04baebd25bb.jpeg)
Большинство игр не требуют кричащего трейлера, которое вы видите в типичном трейлере голливудского фильма. Это связано с тем, что трейлер к игре часто должен передавать больше или, по крайней мере, другую информацию, чем трейлер к фильму.
Игровой трейлер — это частично рассказ и частично обучающее видео.
NikiStudio полностью перевели документалку NoClip про разработку ремейка The Last of Us Part I
Узнайте, как создавался ремейк классической игры для современных платформ.
🇺🇸 Создание заброшенной церкви с помощью Substance 3D Designer и Unreal Engine
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/512/6f5/c7e/5126f5c7e7d032011dadb875020ce131.jpeg)
Саша Гончарова подробно рассказала о работе над проектом «Abandoned Church», показала процесс текстурирования и выбор материалов, объяснила, как устроено освещение.
Делаем многопользовательскую кроссплатформенную RPG с нуля
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/13a/6eb/3db/13a6eb3db939cb1042abfae089123a3c.png)
Вдохновившись впечатлениями от ADOM, автор задумался, а может можно сделать что-нибудь своё, пропитанное подобным духом? И почему бы не попробовать сделать многопользовательскую игру с современной то скоростью интернета? Ведь это даёт особые ощущения, осознание того, что ты идёшь по туннелю, вырытому другим, настоящим, игроком. Или вот-вот встретишь его за углом.
🇺🇸 Разработка Kingdoms Reborn, полная открытий
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/20f/20b/106/20f20b106591f86dc0de4e1fcb644fd7.jpeg)
Kingdoms Reborn, родившейся в мозгу студента несколько лет назад, на сегодняшний день продано более 300 000 копий, а среднее оценка в Steam в раннем доступе составляет 90 процентов.
Команда Unreal Engine поговорила с разработчиком о его пути в качестве инди, о том, почему Unreal Engine оказался правильным решением для него и его игры, и как ранний доступ стал ключевым элементом долговременной разработки.
🇺🇸 Оригинальная система атрибутов в Arcanum
Тим Кейн рассказал про оригинальные атрибуты, которые не попали в итоговую версию. И, вместе с тем, поднял глобальный вопрос про новшества. Игроки могут жаловаться и на застой (и то, что «опять то же самое»), и на то, что «слишком много всего поменяли». Приходится вечно балансировать.
🇺🇸 От вдохновения к согласованности, построение мира Sifu
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/37f/b6a/26a/37fb6a26aea3956716d4fa9d10ed3ffa.png)
Поль-Эмиль Буше, арт-директор игры, пролил свет на то, как развивалось художественное оформление игры.
🇺🇸 Task Graph Renderer в Activision
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/e01/2a3/e95/e012a3e959af6fbdf2f7e4eed7fcea75.png)
В докладе рассказывается про дизайн архитектуры Task Graph, используемой в компании.
🇺🇸 Death of a Game: Overwatch 2
Разбор истории игры и решений, которые принимала компания на всём протяжении.
🇺🇸 Norse — тактическая игра о викингах, которая задействует многие аспекты экосистемы UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/074/842/68e/07484268e763ec23f76bb76d5456307e.jpeg)
Стадия получила Epic MegaGrant и использует Unreal Engine 5, чтобы оживить Norse, используя Nanite, Lumen и MetaHuman. Команда Unreal Engine поговорила с разработчиками о том, что вдохновило норвежцев и о том, как Unreal Engine 5 помог им оживить историю.
🇺🇸 Как работает ИИ в Симсах
Марк Браун подробно разбирает искусственный интеллект в игре. Помимо самого разбора, если его вам недостаточно, в описании можно найти кучу полезных ссылок на материалы по теме.
Разное
Полноценная физическая симуляция движения гуманоида
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/938/a61/70b/938a6170bd37c114208fb6b807ab88f5.gif)
Отличие от многих контроллеров в том, что здесь фактически контролируется каждая мышца, чтобы соответствовать целевой позе. Не используется IK.
Скалирование травы в зависимости от положения камеры
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/80d/c17/33e/80dc1733e8294ee157fde80daad2585c.gif)
Немного шейдеров в Unity.
Симуляция слайма в Unreal Engine 5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/fc8/c5c/ee1/fc8c5cee1bec94ca8003fd25c5eb1535.gif)
Из Твиттера.
Эксперименты с Nanite + Chaos в UE5
![](https://habrastorage.org/getpro/habr/upload_files/251/74b/1a9/25174b1a920506d5887146517e40f407.jpg)
143k+ статичных мешей. С Nanite это всё отрисовывается на 10мс быстрее.
Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.