Pull to refresh
139
56.6
Андрей Апанасик Владимирович @Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Send message

В Fallout отключены криты для первого игрового дня. Разработчики сделали это, т. к. QA часто жаловались на критические промахи.

Обычно людям сложно объяснить как работает рэндом. И даже если человек понимает, что там случайности/вероятности, то психологически всё иначе, люди больше обращают внимание на критические промахи (да и в целом на негативные аспекты).

По части критов вообще много интересного в Fallout. К примеру, критическое попадание зависит от части тела, а критический промах от типа оружия.

Один критический эффект не исключает другой. Может за одно действие сразу несколько эффектов наложиться (e. g. и руку покалечили, и нокдаун).

Тим Кейн подробно про это в новом видео рассказал. Там и про то, как это считается, и про эффект атрибутов на подсчёт.

Total votes 1: ↑1 and ↓0+1
Comments0

«Нам не нравится класс, поэтому мы его не тестировали»: Тим Кейн про разработку The Temple of Elemental Evil

А ещё про отказ издателя выпускать патчи к игре.

Что пошло не так:

  • Разделились на команды: одна делала Temple, другая Vampire.

  • Подписался с Atari сделать игру за 18 месяцев (New Vegas, у которой уже был подходящий движок и большая команда, тоже был сделан за 18).

  • Согласился добавить барда и друида. Сложные классы для реализации.

  • Атари предложили выбрать любой модуль, выбрал этот из-за ностальгии.

  • Новые сотрудники не знали про D&D ничего.

  • В середине разработки перешли с на D&D 3.5. На это дали всего 2 месяца.

Атари в какой-то момент пересмотрели уже одобренные моменты:

  1. Имена NPC (легко поменять).

  2. Сделать так, чтобы детям нельзя было навредить. Слишком сложно реализовать. В итоговой версии их просто вырезали (хе-хе).

  3. Нужно было вырезать кучу контента.

За пару месяцев до релиза Тим решил сделать группу с бардом и почти сразу же наткнулся на кучу багов, он связаться с QA Атари, чтоб узнать, как так получилось.

Нам не нравится этот класс, поэтому мы его не тестировали

QA Atari

Точно такая же проблема была с Носферату в Vampire: The Masquerade – Bloodlines.

После релиза игры команда всё ещё выпускала патчи, но не все увидели свет.

Причина в том, что каждый патч должен быть одобрен издателем. Но издатель решил, что не будет больше платить тестерам, а без QA патч не будет официальным.

Troika Games спросили, могут ли они сами оплатить, на что Атари ответила отказом.

Тим Кейн

Total votes 6: ↑6 and ↓0+6
Comments0

Information

Rating
128-th
Location
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Registered
Activity