Кстати, на счёт Unreal (1998 года, который анрил 1). У меня есть наработки по загрузке уровней Unreal в Unity.
Так там редактор же позволял экспортировать как минимум геометрию и расстановку предметов в формат T3D который текстковый. А так вот за что я бы никогда не взялся это за уровни Unreal учитывая порталы(не путатать с телепортами), и я ещё помню как там сделаны скайбоксы, очень красиво по тем времнам. но как они это сделали технически ужас.
А точно не вникал, вроде как ODB-II какое-то более узкое подмножество. Которое как бы даже не обязаловка на законодательном уровне. И набор минимально того что поддерживается регламентирован.
Одну из проблем SCST я нашёл. Там в коде к командам прописаны таймауты. В итоге есть косяк с окончанием записи на картридж, если она происходит в момент когда картридж подходит к концу ленты.
И ещё был какой то косяк, я когда то пытался заставить работать LTO1 через FC при помощи этого SCST. Вот с LTO-4 проблем не было, с LTO-1 нашёлся косяк с таймаутом, и ещё чтото но в итоге стало не до того и я забросил.
Побольше бы таких статей, спасибо!
9900X цена 40к
AI PRO R9700 цена 230к
Итого разница по цене примерно 5,7
Итого если сравнивать по производительности относительно цены то это всего 1,23 гдето.
Хотя если брать по рекомедованой цене в 120к то цифры получаются лучше
Давно такого на Хабре небыло. Спасибо за статью!
Я не знаю что там в Doom3.
Но Unreal есть порталы. Например вот мануал как их делать. https://unrealscript.narod.ru/tutorials/editing/portals/portals.html
А формат я когда то смотрел(оочень поверхностно), и даже пытался сетевой протокол реверсить, там та ещё жесть была.
Спасибо!
Так там редактор же позволял экспортировать как минимум геометрию и расстановку предметов в формат T3D который текстковый. А так вот за что я бы никогда не взялся это за уровни Unreal учитывая порталы(не путатать с телепортами), и я ещё помню как там сделаны скайбоксы, очень красиво по тем времнам. но как они это сделали технически ужас.
Но почитал бы я про формат с удовольствием.
Спасибо за перевод, было интересно.
Видел эту игру в детстве один раз. Причем как играли другие, и больше никогда не видел.
А за статью спасибо прочитал с удовольствие, всегда таки штуки интересно читать.
Получается не давать согласие на такую услугу.
А точно не вникал, вроде как ODB-II какое-то более узкое подмножество. Которое как бы даже не обязаловка на законодательном уровне. И набор минимально того что поддерживается регламентирован.
Целый год обучани нейросеть, чтобы потом она задачу сделала за час? Теперь надо новую обучать для другой задачи.
А сколько процентов не ИИ проектов проваливается?
Использую для загрузки по PXE, чтобы запускать всякие smartctl и ddrescue. Вполне удобно.
Ну в моем случае думаю решающую роль сыграли отношения с одним из преподавателем, и связанные с этим подковерные игры.
Дааа участвовал, было время. В 10 классе на городсую олимпиаду по информатике ходил. Занял второе место, первое правда не дали никому.
Чуствую на взятку напрашивались, интресно вот сколько хотели.
У меня может и кады стоят. Я бы померял по потреблению ресурсов во время работы.
Для меня сейчас вопрос, что тяжелей, "тяжелый" CAD или "легкое" приложение JS+WebGL
PS. Хотя на глаз работает шустро.
Одну из проблем SCST я нашёл. Там в коде к командам прописаны таймауты. В итоге есть косяк с окончанием записи на картридж, если она происходит в момент когда картридж подходит к концу ленты.
И ещё был какой то косяк, я когда то пытался заставить работать LTO1 через FC при помощи этого SCST. Вот с LTO-4 проблем не было, с LTO-1 нашёлся косяк с таймаутом, и ещё чтото но в итоге стало не до того и я забросил.
Спасибо за статью!
KWP2000(TP20) ещё, и наверно его предшественник TP16.