Я бы больше смотрел на количество вакансий, зарплаты по ним, соотношение зарплаты/резюме, количество написанных на нем в наше время успешных проектов (тут конечно сложнее с непубличным корпоративным софтом), количество доступных библиотек и пакетов в пакетном менеджере.
Со стороны руководителя еще и на количество резюме и доступных на рынке специалистов.
Аналитики которых я видел и которые выполняли очень важную и нужную роль прежде все ограждают разработчиков от общения с заказчиком, начальством, смежными отделами, от корпоративной бюрократии. Они знают предметную область и могут транслировать невнятные и противоречивые хотелки заказчика в четкую и логичную постановку по которой уже можно собственно разрабатывать - проектировать техническое решение и писать код. В крупных компаниях также избавляют от возни с бумажной и бюрократической волокитой. По большому счету это софт скиллы, знание предметной области и технические знания достаточные, чтобы не давать разрабам что-то странное и противоречивое. В мелких командах часто выполняют функции тестировщика, рп и частично архитектора.
И разработчик в теории может этим заниматься, только, во первых, у него времени уйдет столько же если не больше и, как правило, разработчики, это не любят.
Считать это низкоквалифицированным трудом несколько наивно - менеджмент это тоже по сути дела софт-скиллы, как и ведение своего бизнеса, и платят за них намного больше чем разработчикам.
Интересно, кто-нибудь знает, почему этот комментарий попал на премодерацию и Хабр попросил его одобрить? Кучу времени не писал статьи, раньше такого не было. Может потому, что это первый комментарий у нового пользователя?
Спасибо за мнение. Я так понимаю что писать можно на C#, пусть и без экспорта в web, и там все есть давно. И над экспортом в веб C# уже работают.
Судя хотя бы по этому списку обновлений из статьи движок развивается быстро, есть надежда, что поправят.
Сам его рассматриваю для возможной попытки сделать игру в свободное время.
Все относительно конечно, но вот у меня был достаточно старый комп 3570К и 1660ti и на него монитор 4К/144 встал плавно и бесшовно. Понятное дело не для современных игр, но цива 5 на таком мониторе роскошно выглядит. Потому уже системник обновил.
Пока сам не увидишь как человек не видит разницы между FullHD видео например и даже не 720p, а старыми роликами в еще более низком разрешении и даже не разворачивает видео на полный экран, потому что ему и так видно не поверишь, да. Люди вообще очень разными бывают, это начинаешь понимать только с опытом.
Надеюсь соберусь собрать аналог тех приложений что видел в древности и произвести замеры, мне все равно кажется, что html сильно медленнее, но статей не нашел, что читал когда-то - а там прямо разбиралось про проблемы с манипуляциями dom в плане скорости. Но с художественными преувеличениями я переборщил.
Речь не о быстроте вообще, речь о комфорте. Мне не нужно проматывать быстрее, я плавную прокрутку включал специально в те времена когда она еще не была стандартом.
И статья не маркетинговый заход, а абсолютная правда - возможно не для всех, но для значимого количества людей, я все это проверял на практике (например меняя частоту обновления через настройки при прочих равных) и полностью согласен со статьей.
Какая практическая польза в комфорте и приятности работы? Если стоит выбор между цветопередачей и частотой то конечно надо задуматься. А если при прочих равных?
А как считается TIOBE? Что он отражает?
Я бы больше смотрел на количество вакансий, зарплаты по ним, соотношение зарплаты/резюме, количество написанных на нем в наше время успешных проектов (тут конечно сложнее с непубличным корпоративным софтом), количество доступных библиотек и пакетов в пакетном менеджере.
Со стороны руководителя еще и на количество резюме и доступных на рынке специалистов.
Аналитики которых я видел и которые выполняли очень важную и нужную роль прежде все ограждают разработчиков от общения с заказчиком, начальством, смежными отделами, от корпоративной бюрократии. Они знают предметную область и могут транслировать невнятные и противоречивые хотелки заказчика в четкую и логичную постановку по которой уже можно собственно разрабатывать - проектировать техническое решение и писать код. В крупных компаниях также избавляют от возни с бумажной и бюрократической волокитой. По большому счету это софт скиллы, знание предметной области и технические знания достаточные, чтобы не давать разрабам что-то странное и противоречивое. В мелких командах часто выполняют функции тестировщика, рп и частично архитектора.
И разработчик в теории может этим заниматься, только, во первых, у него времени уйдет столько же если не больше и, как правило, разработчики, это не любят.
Считать это низкоквалифицированным трудом несколько наивно - менеджмент это тоже по сути дела софт-скиллы, как и ведение своего бизнеса, и платят за них намного больше чем разработчикам.
Интересно, кто-нибудь знает, почему этот комментарий попал на премодерацию и Хабр попросил его одобрить? Кучу времени не писал статьи, раньше такого не было. Может потому, что это первый комментарий у нового пользователя?
Спасибо за мнение. Я так понимаю что писать можно на C#, пусть и без экспорта в web, и там все есть давно. И над экспортом в веб C# уже работают.
Судя хотя бы по этому списку обновлений из статьи движок развивается быстро, есть надежда, что поправят.
Сам его рассматриваю для возможной попытки сделать игру в свободное время.
То что скачивая игру из официального магазина надо проверять красные флажки - это уже очень плохо.
Спасибо огромное, это называется эпический провал.
Немного самореклама, но надеюсь в тему, вчера опубликовал на Хабре полный перевод описания нововведений в Godot 4.5.
Не совсем понял, что вы имели в виду.
Если что, эффект слабый и не критичный. Но если можно лучше и приятнее, то зачем делать хуже?
У меня соединение с рабочей виртуалкой-десктопом идет абсолютно нормально на экран 4К.
Попадаются изредка старые программы без масштабирования, но крайне редко. Чаще всего инсталляторы.
Все относительно конечно, но вот у меня был достаточно старый комп 3570К и 1660ti и на него монитор 4К/144 встал плавно и бесшовно. Понятное дело не для современных игр, но цива 5 на таком мониторе роскошно выглядит. Потому уже системник обновил.
Я очень редко прокручиваю прямо на целую страницу (экран) сразу - обычно либо больше либо меньше
Не всегда надо так много пролистывать. И мне неудобно, теряю ориентацию в тексте.
Наверное да, но у меня максимум 144, так что не проверял.
Пока сам не увидишь как человек не видит разницы между FullHD видео например и даже не 720p, а старыми роликами в еще более низком разрешении и даже не разворачивает видео на полный экран, потому что ему и так видно не поверишь, да. Люди вообще очень разными бывают, это начинаешь понимать только с опытом.
Надеюсь соберусь собрать аналог тех приложений что видел в древности и произвести замеры, мне все равно кажется, что html сильно медленнее, но статей не нашел, что читал когда-то - а там прямо разбиралось про проблемы с манипуляциями dom в плане скорости. Но с художественными преувеличениями я переборщил.
В отличие от майнинга ИИ имеет вполне осязаемую практическую ценность даже на нынешнем уровне развития и даже если не сбудутся грандиозные прогнозы.
Как улучшенный поисковик например я его постоянно использую.
Речь не о быстроте вообще, речь о комфорте. Мне не нужно проматывать быстрее, я плавную прокрутку включал специально в те времена когда она еще не была стандартом.
И статья не маркетинговый заход, а абсолютная правда - возможно не для всех, но для значимого количества людей, я все это проверял на практике (например меняя частоту обновления через настройки при прочих равных) и полностью согласен со статьей.
>то узнает много нового о себе и своей маме
Как мне кажется такой стиль общения категорически не подходит для Хабра, даже если ваш собеседник совершенно не прав.
Какая практическая польза в комфорте и приятности работы? Если стоит выбор между цветопередачей и частотой то конечно надо задуматься. А если при прочих равных?