Pull to refresh
0
0
Send message

Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 2)

Reading time3 min
Views26K
Слегка затянул с публикацией продолжения, но первая часть не смогла накопить достаточно силы, а потом бац, и какой-то добрый незнакомец помог, за что ему огромное спасибо.

Первую часть читаем здесь: Выбираем мультиплатформенный движок для разработки мобильных игр (часть 1)

В этот раз вводную часть опустим и сразу перейдем к нашим пациентам.
Читать дальше →

Прогноз погоды своими руками

Reading time3 min
Views34K
Каждый из нас ругал синоптиков, когда оказывался под дождем, не имея в руках зонта. В топике я расскажу Вам как сделать прогноз погоды на основе модели WRF (Weather Research & Forecasting Model) на несколько суток вперед.
Читать дальше →

Выпущена финальная версия Small Basic 1.0!

Reading time2 min
Views24K
image

Я рад сообщить о том, что среда разработки Small Basic, предназначенная для начинающих разработчиков, школьников и детей, выпущена в финальной версии Small Basic 1.0! Дистрибутив доступен на 20 языках. Русскую финальную версию вы можете загрузить по этой прямой ссылке.

Стоит напомнить что такое Small Basic:

  1. Очень простая среда разработки — текстовый редактор с многофункциональной подсказкой и лишь несколько кнопок для редактирования текста и запуска программ.
  2. Простой язык, включающий небольшое количество ключевых слов
  3. Встроенная в среду разработки контекстная документация по всем элементам языка
  4. Возможность расширения компонентов Small Basic для включения дополнительного функционала (такая возможность понравится создателям online сервисов — можно дать возможность миллионам энтузиастов создать что-то свое с использованием сервиса и Small Basic). Например, в поставке уже идут возможности по работе со службами Flickr.
Многим знаком язык разработки QBasic, так вот Small Basic отличается от него тем, что основан на платформе .NET. Кроме того, Small Basic поддерживает современные понятия языков программирования, такие как свойства и события. В дополнение ко всему, Small Basic имеет очень удобную среду разработки.

Под катом еще немного информации и полезные ссылки на русскоязычные материалы.

Читать дальше →

Kernel Pool Overflow: от теории к практике

Reading time10 min
Views42K
Ядро Windows всегда было лакомым кусочком для хакера, особенно при наличии законченных методик его эксплуатирования, приводящих к повышению прав. Учитывая тот факт, что за последние несколько лет количество уязвимостей, связанных с переполнением динамической памяти ядра, резко возросло, я активно заинтересовался данным направлением и, к собственному удивлению, в конечном итоге накопал столько материала, что его хватит не на один 0day-баг.

Наглядный ядерный шеллкод :)
Читать дальше →

Обламываем UAC

Reading time6 min
Views103K
Уж не знаю, сколько раз поднималась пресловутая тема контроля за действиями пользователя (которая начиная с Windows Vista известна как UAC): нужна ли она, насколько эффективна… Но мы рассмотрим этот вопрос еще раз, теперь с чисто прикладной, хакерской точки зрения. Рассмотрим плюсы и минусы системы, а также самое главное — как ее можно (и можно ли вообще) обойти.


Читать дальше →

Дизайн форм регистрации для детей

Reading time8 min
Views4.8K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Designing Web Registration Processes for Kids" от Deb Gelman. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания A List Apart.


Современные дети растут очень быстро и изучают технологии еще быстрей, а еще термин «дети» достаточно емок и неоднозначен. Однако в данной статье мы будем говорить про маленьких пользователей в возрасте от шести до восьми лет.



Создание сайтов для детей — это захватывающий, сложный, достойный и изнуряющий процесс: мы стараемся создать переживание в цифровом мире для людей, которым не хватает когнитивной способности чтобы понять абстракцию. Мы стараемся сделать лояльными к бренду людей, на которых оказывают влияние исключительно их сверстники. И мы стараемся преподнести предложения субъективной ценности людям, которые видят мир исключительно в черно-белых цветах.

Читать дальше →

Игра «Terraria» и её «хорошая» система шифрования профайлов

Reading time3 min
Views14K
Как-то на днях я сидел и готовился к предстоящему экзамену. Но одногруппник же хотел, чтобы я его завалил. Зная, что я «падкий» на игры в стиле Minecraft, он скинул мне игру Terraria. Вначале интерес к ней зашкаливал, но чуть позже, из-за «убогости» на мой взгляд одиночной игры, он упал, и я решил поиграть в мультиплеер, где и была обнаружена интересная особенность: все добытые в одиночной игре вещи, были у меня в инвентаре даже на различных серверах в мультиплеере. Это и натолкнуло меня на мысль набрать в инвентарь по-больше «крутых» вещей. Как это было достигнуто — под катом.
Читать дальше →

Обходим чужие тормоза

Reading time8 min
Views6.9K
Бэкапил историю сообщений из Skype самописной утилиткой, год назад она работала отлично, а теперь стала люто тормозить. Это неприемлемо, тк. в том числе ради скорости экспорта она и была написана, поэтому полез в профайлер. По итогам узнал всякое и получил множественные просветления. Оказывается, breakpoint на функцию в подгруженной системной DLL ставить приходится с подвывертом, а не просто по имени, но таки можно и нетяжело. Оказывается, Skype API написан местами зверски криво, отчего и тормозища. Оказывается, чужие бинарники иногда можно очень легко подхачить и подоптимизить (слава MS Research!). Оказывается, профайлер может сильно врать, а не просто слегка подбрехивать. Ключевые слова для нетерпеливых: C++, VS, CodeAnalyst, Skype COM API, MS Research, Detours, SQLite; а для всех остальных подробности под катом.
Читать дальше →

Опасности обучения на Java

Reading time10 min
Views169K
«Вы счастливчики. Мы по три месяца жили в мешках из дерюги в грязных сараях. Мы вставали в шесть утра, стирали мешки, съедали по корке чёрствого хлеба и шли работать на мельницу, по 14 часов в день, с понедельника и до воскресенья, и когда мы возвращались домой, наш папа порол нас своим ремнем»
— Летающий цирк Монти Пайтона, Четыре йоркширца


Ленивая молодёжь.

Что может быть хорошего в тяжёлой работе?

Верный признак моего старения — моё ворчание и жалобы о «современной молодёжи» и о том, как не хотят или не могут больше делать ничего сложного.
Читать дальше →

Улучшение собственной эффективности: Yaware

Reading time2 min
Views2.5K
Привет, %хабраюзер%!

Часто бывает так, что патологически не хватает времени, или оно есть и надо использовать его с максимальной эффективностью.

Многие умеют правильно мотивировать себя к работе и не давать халявить, но, даже учитывая это, как можно увеличить собственную производительность? Под катом немного про систему учета рабочего времени и улучшения эффективности Yaware.
Читать дальше →

Обращение Anonymous к блоку НАТО

Reading time4 min
Views8.1K
В качестве ответа на отчёт НАТО об угрозе «хактивизма» группировка Anonymous опубликовала открытое письмо (сайт сейчас под DDoS-атакой, так что см. кэш Google). Публикуем перевод этого документа.

Приветствуем вас, члены НАТО. Мы — Anonymous.

В своей недавней публикации вы представили Anonymous как угрозу «государству и народу». Вы также заявили, что секретность якобы является «неизбежным злом» и что прозрачность — не всегда правильный способ развития.

Anonymous хотели бы напомнить, что государство и народ, в отличие от так называемых «демократических» организаций, отличаются друг от друга и часто имеют противоположные цели и желания. Позиция Anonymous заключается в том, что когда возникает конфликт между интересами государства и интересами народа, то воля народа должна иметь больший приоритет.
Читать дальше →

Взлом матановой капчи на C# — это просто!

Reading time4 min
Views42K
В этом топике я хочу вам рассказать о взломе т.н. «матан-капчи», пример которой был представлен в недавнем топике Матановая капча на PHP — это просто!.
Прочитав статью автора об этой замечательной капче, мне захотелось написать программу для её распознавания, как говорится just for fun ;)
Читать дальше →

Обзор Бета версии .NET Micro Framework 4.2

Reading time2 min
Views3.8K
Сегодня на Хабре уже была новость о выходе новой Beta версии .Net Micro Framework. Я хочу подробнее рассказать о новых возможностях и нашем участии в выпуске этой версии.
Читать дальше →

.NET Micro Framework: кратко о портировании

Reading time6 min
Views9.6K
Прошлая статья вызвала определенный интерес. Было задано много различных вопросов, но основная их часть коснулась портирования. Эта тема достойна отдельной полноценной книги и коротко осветить ее непросто. Но я попробую.
Читать дальше →

Дружимся с AirPlaySDK

Reading time5 min
Views7.9K
Ни для кого не секрет что кодинг для мобильников — дело интересное, прибыльное и перспективное. Я всегда запускаю на КПК какую-нибудь игру когда спускаюсь в метро и вижу как то же самое делают и окружающие меня люди. Но к сожалению текущее разнообразие платформ зачастую заставляет нас ограничить круг поддерживаемых устройств.
Читать дальше →

Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 1

Reading time4 min
Views55K
Всем привет.
Сегодня я расскажу вам как с помощью AndEngine написать небольшую игру. Стаья получилась довольно большая и, чтобы не утомлять читателя, пока мы остановимся на первой ее части. Все что нужно от читателя — это знание java, ООП и умение обращаться с Eclipse и Android SDK. Забегая вперед, у нас получится что то похожее на Mirrors Maze либо Laser Logic.
Вторая часть статьи.
Третья часть статьи.
Читать дальше →

Flash-игры для «чайников»

Reading time1 min
Views21K


Вышла первая версия фреймворка StencylWorks — это довольно продвинутый инструмент для создания двухмерных Flash-игр на компьютере Mac или Windows (скоро появится поддержка iOS). Программой можно пользоваться без знания языков программирования (design mode), а для кодеров имеется отдельный мощный интерфейс (code mode) через ActionScript 3 API с поддержкой любого стороннего редактора.
Читать дальше →

Пишите в первую очередь под платформы, которые популярны в США, и не тратьте свои силы на остальные

Reading time3 min
Views2.8K
Добрый день,
Ко мне обратился начинающий мобильный разработчик с просьбой дать совет, какой мобильной платформой лучше заняться. Я решил опубликовать свой совет, может кому еще поможет.
Совет мой такой: пишите в первую очередь под те платформы которые популярны в США и не тратьте свои силы на остальные.
Почему?
Читать дальше →

Упрощаем регистрацию и вход на сайт

Reading time7 min
Views35K
Представляю вашему вниманию перевод статьи под названием "Innovative Techniques To Simplify Sign-Ups and Log-Ins" от Anthony T. Перевели в компании UXDepot специально для пользователей Хабрахабра с одобрением издания Smashing Magazine.


Существует множество различных способов создания форм регистрации и авторизации. Большинство дизайнеров знакомы с традиционными способами.
Однако, зная и используя некоторые инновационные техники, можно сделать формы понятнее и легче для заполнения.



Форма авторизации на сайте Basecamp

В этой статье мы представляем несколько идей, которые могли бы оказаться полезными для ваших проектов. Но, собираясь использовать их, пожалуйста убедитесь в том, что правильно понимаете контекст, в котором их следует применять. А еще мы будем рады увидеть результаты юзабилити-тестирований, подтверждающие или опровеграющие советы, изложенные ниже.

Читать дальше →

Безопасность плагинов Google Chrome

Reading time9 min
Views29K
С каждым днем Google Chrome становится все более и более популярен. Его создатели проделали большую работу, разработав платформу для создания расширений для браузера. Они несут в себе дополнительный функционал, но и новую опасность.

XSS в Google Mail Checker Plus
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity