Pull to refresh
17
0
Oleg Pridiuk@Wozik

User

Send message

Игровые конференции: DevGamm, White Nights и здоровье индустрии

Reading time4 min
Reach and readers6.2K
Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать, рассказывать что-то полезное на конференциях, помогать отечественным разработчикам получить максимум внимания от компании Unity.

Полгода назад я составил краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр, а теперь пришло время разобрать где я был прав, где не прав, и понаблюдать за изменяющимся рынком мероприятий в России и рядом с ней.

image
Читать дальше →

Почему игрожуры не пишут про мою игру

Reading time1 min
Reach and readers5.2K
На конференции DevGamm прошел веселый и познавательный круглый ​стол с про «Почему игрожуры не пишут про мою игру» — спасибо Канобу за организацию.

Ключевой мессадж: объясните игрожуру, почему ему надо все бросить и написать про вашу игру.

Идею можно развить: расскажите игрожуру про историю создания, команду, подкиньте картинок и пару-тройку кодов для теста игры, пристегните геймплей видео… Еще лучше — соорудите красивую картинку для прессы. PR-cтраничка Braveland вам для референса.


Читать дальше →

Как мы делали гейм джем, а получился свой Greenlight

Reading time3 min
Reach and readers11K
image Разработчики нашего любимого движка Unity создают универсальный инструмент для создания игр, а мы создаем платформу для разработки и выпуска ваших игр. Речь идет про платформу, соединяющую начинающих разработчиков игр со звездами игропрома и будущими пользователями вашей игры.

Наша идея… или даже наша надежда — предоставить талантливым программистам, художникам, дизайнерам, мечтающим делать игры, такую возможность. И первые результаты показывают, что у нас все получается: команды собираются прямо на лету, таланты-одиночки получают возможность проявить себя, молодые коллективы осторожно показывают свои первые прототипы, а опытные команды используют нашу площадку для плейтестинга идей и новых проектов.

В рамках #GamesJamKanobu мы — это Сергей Климов (Charlie Oscar), Олег Чумаков (Nival), Олег Придюк (Unity Technologies), Autodesk, Alternativa Platform и Kanobu, читайте историю с фотографиями — вне рамок, у нас получается нечто большее…
Читать дальше →

Краткий путеводитель по конференциям для разработчиков игр

Reading time3 min
Reach and readers20K
Я технический евангелист компании Unity Technologies, и моя работа — путешествовать. За пару часов до Нового Года я насчитал в своем календаре 23 командировки по разным конференциям и мероприятиям в 2013-ом. В 2012-ом ситуация была похожа, но фокус был больше на Западную Европу. А теперь пришло время делиться опытом.


Читать дальше →

Лидеры индустрии взялись за обучение гейм девелоперов

Reading time2 min
Reach and readers23K
Только недавно я рассказывал про обучение Unity, истории успеха и оживающий инди-игропром, но эта тема движется вперед семимильными шагами. За молодых гейм-девелоперов взялись Нивал, Касперский и… и один крупнейший отечественный разработчик компьютерных игр.

image
Читать дальше →

GameDev, игропром, игрострой, образование и вера в будущее

Reading time2 min
Reach and readers29K
«Я хочу делать игры — с чего начать?», — вечный вопрос, который не выходит из любого сообщества так или иначе относящегося к разработке игр. Самый простой ответ — брать и делать, участвовать в гейм-джемах, конкурсах, хакатонах, копаться самому… Реакция на такой ответ: «а где брать команду, вот я игру придумал, она крутая»…

Да, друзья, давайте посмотрим и послушаем про то, как желание делать игры превращается в результат.

image
Читать дальше →

Unity становится ближе — отчет о происходящем

Reading time2 min
Reach and readers22K
Unity становится ближе — ВКонтактик, русский чат, присутствие на ключевых конференциях, обучение, выпуск книг… Какое из данных ключевых слов вам ближе всего? Почему вам это интересно?

Но, обо всем по порядку…


Читать дальше →

Особенности игрового рынка в Китае — часть 3

Reading time3 min
Reach and readers13K
В конце июня мне случилось сопровождать вице-президента Азии в Unity Technologies Джона Гудейла в его поездке в Петербург. Я знал о нашем подразделении Unity Games China и о свежеанонсированной поддержке Tizen, поэтому сделал все чтобы впечатлить Джона проектами русских разработчиков и вообще атмосферой российского игропрома, надеялся настроить плодотворное общение с нашими Азиатскими офисами.

Я тогда сильно удивился — буквально у всех вокруг, больших и маленьких, уже был опыт работы с Китаем, но не было хоть сколько-нибудь положительных результатов.

«Удается договориться максимум на 5% от доходов, но в итоге непонятно, как забрать даже тот обещанный мизер, не выходит получить аналитику, данные о пользователях, по сути, любую информацию о своем же приложении», — примерная мысль наших собеседников. В худшем случае в одном из сотен магазинов приложений появлялось приложение-клон, а на том конце переставали отвечать на звонки и письма.

Китай - это как Евросоюз, но в Азии...

Особенности игрового рынка в Китае — часть 2

Reading time3 min
Reach and readers9.6K
Многие инвесторы отказываются инвестировать в игровые стартапы из-за характера рынка игр — никогда не уверен, взлетит игра или нет, заработаешь ли ты, вернешь инвестиции или уйдешь в минус. «Индустрия игр завязана на хитах, это не бизнес, это удача», — часто приходится слышать от ИТ-инвесторов и бизнес-ангелов.

Действительно, рынок игр, а точнее, рынок мобильных казуальных игр развивается стремительно и быстро, появляются новые типы геймеров, меняются потребности и желания игроков, двигаются тренды игровой механики. И все же у опытных разработчиков и паблишеров получается понимать рынок, своего пользователя, выпускать новые всеми любимые хиты (маркетинговые бюджеты… маркетинговые бюджеты… ну да, не без них…). Но это на Западе…
Читать дальше →

Особенности игрового рынка в Китае — часть 1

Reading time2 min
Reach and readers23K
Китай невероятно похож на Россию — пришли мы к выводу с Алленом Фу, руководителем подразделения Unity Technologies в Китае, после долгой беседы. Оказывается за 18 месяцев работы китайского офиса Юнити, Аллен встретился с теми же самыми культурными, историческими, национальными особенностями ведения бизнеса, с которыми команда Юнити встречается в России.

«Россия в сердце китайцев является частью общей истории. Я думаю наши страны должны намного больше общаться», — размышляет Синь Чжан, отвечающий за техническую поддержку пользователей Юнити в Китае. Он очень удивлен, почему Юнити до сих пор не открыла офис в России и не предоставляет техническую поддержку пользователей на русском языке…

Впрочем, приоритеты в играх у России и Китая отличаются очень сильно.


Читать дальше →

Вопросы о гейм-деве, работе и комьюнити

Reading time1 min
Reach and readers13K
На вчерашней встрече любителей Unity в Петербурге была поднята сильно удивившая меня тема. Оказывается молодые/начинающие игроделы не знают или даже не представляют
  • Кто в городе занимается разработкой игр и как устроиться к ним на работу
  • Где живет комьюнити, куда идти с вопросами, как научиться делать игры

Попытаемся хотя бы частично разобраться в вопросе.
Читать дальше →

Вечера гейм девелопмента в Петербурге с Unity Technologies

Reading time2 min
Reach and readers5K
Краткий анонс: наш маркетинг-тим согласился, что слишком мало внимания уделяется русскоязычному комьюнити. Теперь изобретаем соответствующие процессы. Надеюсь, все получится :) А теперь о событиях следующей недели…

Вечера гейм девелопмента в Петербурге с Unity Technologies


Продолжая добрую традицию небольших и уютных мероприятий для игроделов Петербурга предлагаем следующую инициативу.

Три вечера подряд с 18:00 и до 21:00 в «Циферблате» можно будет найти технического специалиста компании Unity Technologies Олега Придюка. Он с удовольствием ответит на технические и безнес-вопросы про разработку игр, про использование движка Unity, про тренды мирового рынка, посмотрит Вашу игру и предложит советы по ее улучшению.
Читать дальше →

Пусть будет Unity в Вашем городе

Reading time2 min
Reach and readers6K
Друзья, некоторое время назад у меня получилось выбить бюджеты и внимание к русскоязычному комьюнити. Наглядные результаты —


Планируется ещё больше: мероприятия в Москве, Минске, Петербурге, Калининграде; активно работаем над курсами по Unity с частными школами и вузами.
Читать дальше →

Про Unite Nordic и мотивацию

Reading time1 min
Reach and readers4.4K


Разработчики игр любят ездить на разные конференции, чтобы набраться опыта, посмотреть на чужие проекты, попиарить свои, найти паблишера, или наоборот, найти проекты, команды… Работа, фан и общение, в общем.

По похожей формуле с 2007 года Unity проводит ежегодную конференцию Unite в разных частях света. До 2013 года Юнайт был один, теперь мы решили в каждой части света делать свою конференцию. Для Европы — это Unite Nordic, который пройдет сразу после КРИ, с 21 по 22 мая в шведском городе Мальмё, который находится недалеко от аэропорта Копенгагена. Билеты стоят около 230 USD для взрослых и 76 USD для студентов.

Зачем ехать на Unite Nordic?


Читать дальше →

Дистанционный курс по Unity и Modo от render.ru

Reading time2 min
Reach and readers17K
Как научиться пользоваться Юнити и как начать делать игры? На самом деле этот вопрос мы слышим редко. Гораздо чаще мы слышим примерно следующее: «привет, мне 14 лет и я хочу сделать ММО с Юнити. Как?!».
И знаете, отвечаем…

В то же время гейм девелоперам с более осязаемыми амбициями я бы предложил обратиться к новому разделу на сайте Юнити — Unity Learn. За ним следит и активно его развивает замечательная команда во главе с автором бестселлера Will Goldstone.

И самое главное — мы всеми силами поддерживаем образовательные инициативы на базе Юнити. Потому рады представить — Дистанционный курс «Интерактивный персонаж (Unity + Modo)» от render.ru


Читать дальше →

Есть несколько причин для сумбурного и быстрого блогпоста

Reading time1 min
Reach and readers10K
Прошу прощения за сумбурный и поверхностный блогпост, но в режиме конференции что-то иное соорудить сложно. Зато вести прямо с поля :)

  • Фотография пустого стенда Юнити на GDC в Сан Франциско. Обычно он битком набит людьми, поэтому никто его таким как на фото не видит.

Читать дальше →

Unity поддерживает PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Mobile и будущие облака

Reading time1 min
Reach and readers14K
Видели, видели, видели? Sony и Unity Technologies объявили о дружбе и взаимной поддержке.

Уже в этом году мы включим поддержку экосистемы Sony, т.е. PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, PlayStation Mobile и будущие облачные сервисы. Другими словами, пользователи Unity смогут спортировать и выпустить свои Unity-игры на консолях.

Sony Computer Entertainment делает все возможное, чтобы сделать свои платформы максимально доступными самому широкому кругу разработчиков. Мы рады поддежать эту инициативу и уверены, что обе компании выиграют от сотрудничества… и пользователи Unity выиграют тоже!

Unity Technologies теперь на Хабре. Пост о настоящем и будущем

Reading time1 min
Reach and readers20K
Вот Unity Technologies и дошла до Хабра, всем привет! Сейчас мы будем тут обживаться, общаться, рассказывать, анонсировать, отвечать, помогать, дарить, раздавать, приглашать, показывать и наверняка что-то еще делать.

Например… например есть у нас в команде Юнити ребята (в основном из отдела разработки), которые говорят по-русски. А Google предлагает сервис видеоконференций, которые автоматически записываются прямиком в YouTube. А еще есть камьюнити русскоязычных пользователей, которые с удовольствием выяснили бы все вопросы с разработчиками Юнити, на русском… а не на английском. Организовать такое? Интересно?
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Вильнюс, Литва, Литва
Registered
Activity