Я уже давненько думаю о реализации Дальдозы. А с недавнего времени еще и Сиджы. Ее правила я узнал еще в детстве. Есть возможность сделать и наконец-то поиграть :)
С ПМК-программами я варился в собственном соку. Про КЛИП я узнал слишком поздно. К счастью, недавно, нашел свои тетради с программами. Так что можно будет написать статейку и подготовить программу для моей версии эмулятора МК-61, чтобы желающим попробовать не пришлось самим вбивать программу.
> Да, здесь возможна ситуация когда освобождаются две фишки одного цвета, стоящие на одном поле. Одним из следующих ходов они безболезненно разделяются — верхняя снимается и идёт дальше, а нижняя остаётся на месте.
Я обдумывал такой вариант, но меня смутило, что в течение какого-то времени несколько фишек будут занимать одну полоску. Сейчас я подумываю о том, чтобы добавить поддержку еще и этого варианта правил.
> Очень важно, что при использовании 4xD2 (четырёх «двугранных» костей), различные очки выпадают не с равной вероятностью!
Дельное замечание. Надо будет рассказать об этом Центеотлю, пусть меняет стратегию.
Я про баг написал с иронией (надо было взять это слово в кавычки). Ну и для ПМК это был баг — ведь на корпусе предусматривалось всего два положения, а уже потом добавили третье. Но это все уже тонкости
п.1 меня тоже смущает. Хотелось бы более продвинутый API: хотя бы возможность указания пар имя-значение, которые бы передавались при поллинге.
А какие приложения Вы делали?
Как-то сделал резидента, который записывал в файл все запускаемые программы и их аргументы из командной строки. Оказалось, что при запуске программ NC в качестве одного из параметров передает 'Jonh Socha'. Тогда я и узнал это имя.
Я уже давненько думаю о реализации Дальдозы. А с недавнего времени еще и Сиджы. Ее правила я узнал еще в детстве. Есть возможность сделать и наконец-то поиграть :)
Желаю удачного развития проекта.
Я обдумывал такой вариант, но меня смутило, что в течение какого-то времени несколько фишек будут занимать одну полоску. Сейчас я подумываю о том, чтобы добавить поддержку еще и этого варианта правил.
> Очень важно, что при использовании 4xD2 (четырёх «двугранных» костей), различные очки выпадают не с равной вероятностью!
Дельное замечание. Надо будет рассказать об этом Центеотлю, пусть меняет стратегию.
Генерировалось следующей последовательностью команд:
9954913, К ИНВ, К {}, ВП 6, Х->П А
А какие приложения Вы делали?
Здесь мне больше всего понравилась ленивая загрузка и возможность указать ветку с кодом плагина.