Pull to refresh
80
0

Пользователь

Send message

Уродливые дети ИИ-революции

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views11K

Революция ИИ случилась очень внезапно даже по меркам стремительно развивающихся технологий последних десятилетий. Как говорил фантаст и идеолог киберпанка Уильям Гибсон, будущее уже наступило — оно просто неравномерно распределено. И в одном из направлений — имитации внешности и голосов людей — будущее как будто шагнуло вперед сразу на столетие. Что происходит с индустрией сейчас, что ее ждет и как с эпидемией дипфейков планируют бороться в будущем? 

О том, что тема дипфейков — на гребне волны общественного интереса, говорит хотя бы то, что этот текст пришлось переписывать и дополнять несколько раз: когда он уже был готов к публикации, появлялась новая информация либо из мира дипфейков, либо из мира борьбы с ними. Но сопротивление кажется обреченным на провал: фейки уже как цунами — закрывают горизонт и того и гляди обрушатся на наши головы. 

Компании вроде OpenAI и Microsoft на словах признают опасности, которые приносят технологии, но продолжают создавать все более и более совершенные продукты. Как будто недостаточно того, что у OpenAI есть Sora, которая создает настолько реалистичные ролики, что создатели боятся пускать к ней пользователей. 

Microsoft же в конце апреля представила модель VASA-1, которую в обзорах называют «ночным кошмаром создания дипфейков» — убедительная анимация создается на основе всего одной фотографии. Или даже картины. Если Мону Лизу можно заставить читать рэп, что уж говорить об обычных людях… А цифра «1» в названии ясно даёт понять, что останавливаться компания на этом не планирует.

Читать далее

Последнее лето Марса

Reading time7 min
Views13K

Как известно, наше Солнце, будучи типичной звездой Главной Последовательности, через несколько миллиардов лет превратится из жёлтого карлика в красный гигант. В результате оно станет более разреженным, зато поглотит Меркурий, Венеру и Землю, а через некоторое время — и Марс. Дальше нужны иллюстрации, поэтому остальную часть статьи прячу под кат.

Читать далее

Как написать свой клиент для YouTube, не привлекая внимания санитаров

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views24K

Привет, Хабр! Когда‑то давно я наткнулся на ролик, где парень писал консольный клиент для YouTube. Идея была просто потрясающей!

Написать свой минималистичный и быстрый клиент, который не будет надоедать
лентами рекомендаций, рекламой, комментариями и т. д. Но вот беда, автор, не найдя возможности использовать YouTube API, решил спарсить одну из фронтенд обёрток над YouTube.

Стоит ли говорить о том, что такое решение сильно теряет в производительности и абсолютно нежизнеспособно на какой‑либо длительный период времени?

Читать далее

Подключаем GigaCode к мобильной разработке

Level of difficultyMedium
Reading time8 min
Views14K


Всем привет! С вами Анна Жаркова, руководитель группы разработки в компании Usetech. Сегодня я вам принесла необычный материал. 27 июня 2024 года для сторонних разработчиков открыли и презентовали российскую среду разработки Giga IDE со встроенным ИИ-ассистентом от «Сбера» и «СберТеха». Заявлено, что встроенный в среду ИИ-ассистент GigaCode анализирует контекст, предлагает полные конструкции функций, циклов и других элементов, что позволяет писать код в среднем на 25% быстрее. Ассистент поддерживает как автокомплит кода, так и интеллектуальные подсказки для ввода, генерацию кода для поддерживаемых язык. Также его можно использовать для выполнения разных команд.

Мы посмотрим, как подключить, настроить и применить GigaCode AI к мобильной разработке.
Для начала нам потребуется скачать специальную IDE GigaCode . Нам предложит перейти на ресурс GitVerse (аналоги GitHub, полностью совместим с Git), где потребуется создать аккаунт и авторизоваться через СберID:


Читать дальше →

Управление зависимостями в Javascript заходит на новый виток? Работа с ES модулями без сборщиков

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views8.8K

Изначально эта статья задумывалась, как рассказ о различиях и назначении полей dependencies, devDependencies и peerDependencies в package.json. Эту тему выбрали ребята в моем телеграм-канале, кстати подписывайтесь, если еще не. Однако, когда я посмотрел количество контента на эту тему, то понял, что его достаточно даже в русском сегменте. При этом я прочитал одну статью, которая показалась мне очень хорошей, а также там были мысли на тему будущего управления зависимостями.

В итоге, я решил кратко пересказать вышеупомянутую статью, чтобы лучше самому усвоить тему, а также набросать проект по управлению зависимостями прямо на клиенте, через ES Modules. Так что вы можете прочитать либо оригинальную и полную статью у автора, либо сокращенную версию в первой половине этой статьи. А разбор работы ESM будет во второй половине.

Читать далее

Какой агрегатор нейросетей выбрать?

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views44K

Многие ИИ-сервисы имеют для нас с вами ограничения и это не может не огорчать. Какие-то сервисы требуют только подключения через VPN, например, ChatGPT от OpenAI, а какие-то, например, Claude от Anthropic, просят душных и долгих танцев с бубном, чтобы просто использовать модель.

Но ладно доступ, а что если хочется расширить функционал, купив подписку? Так же не у каждого есть такая возможность, а потому нам приходят на помощь наши "адаптаторы", которые расшаривают доступ к интересующим нейросеткам и помогают нам избежать трудностей при использовании.

А еще вкуснее, когда любимые модели собраны в одном месте - это же очень удобно, не нужно бегать с места на место, а также платить за несколько подписок. А посему я хотела бы рассмотреть различные агрегаторы, их плюсы и минусы сравнить и понять, стоят они вашего с нами внимания, или нет.

Приятного прочтения!

Читать далее

Что я думаю о Lua после релиза проекта на 60,000 строчек кода?

Level of difficultyEasy
Reading time15 min
Views22K

Интервью-ретроспектива с ведущим программистом видео-игры Craftomation 101 о использовании Lua как основного языка в проекте на 60,000 строчек кода.

Читать далее

Классификация комбинаторных объектов на примере латинских квадратов

Level of difficultyMedium
Reading time15 min
Views1.3K

Хочу поделиться некоторым опытом по написанию программ для перечисления комбинаторных объектов из заданного класса (в примере будут рассматриваться латинские квадраты, хотя на картинке, для зрелищности, показан латинский куб). Обычно нужно перечислить все объекты с заданными параметрами, например, таблицы заданного размера, заполненные числами согласно некоторому правилу. Под словом «все» можно подразумевать как «все различные», так и «принципиально различные» в смысле, специфическом для конкретной задачи, например, таблицы могут считаться принципиально одинаковыми (эквивалентными), если одна получается из другой перестановкой строк.

Читать далее

Коварные утечки памяти в React: как можно обжечься на useCallback и замыканиях

Reading time9 min
Views10K
image

Я работаю в Ramblr, это ИИ-стартап, где мы строим на React сложные приложения для аннотирования видео. Недавно мне попалась сложная утечка памяти, которая возникает при одновременном использовании замыканий JavaScript и хука useCallback в React. Поскольку я вырос на .NET, мне потребовалось немало времени, чтобы разобраться в происходящем. Поэтому я решил написать этот пост и рассказать вам, чему меня научила эта ситуация.
Читать дальше →

Как мы пытались в Docs as code и проиграли

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views17K

Что такое Docs as Code классно описано в статье Docs as Code: введение в предмет.
В двух словах: это ведение документации на языке разметки (Markdown, AsciiDoc) с хранением в репозитории.
Плюшки — все вытекающие от работы с репозиторием.
Минусы — в этой статье.

На осенних Analyst Days прошлого года добрая четверть докладов была посвящена теме Docs as Code. На тот момент конклав аналитиков на моём прежнем месте работы уже 9 месяцев решал, нужен ли на проекте модный-стильный-молодёжный Docs as Code или всё же остаться в дышащем на ладан Confluence. К чему пришли — не знаю. На новом месте работы мы внедрили Docs as Code за неделю — было чёткое понимание проблематики, подход казался выигрышным решением. Используем полгода.

Читать далее

Загрузка es-модулей в браузерные приложения

Reading time7 min
Views2.3K

Мне тут на днях попеняли, что, мол, я не в курсе, "что из esm до сих пор нельзя собрать бандл без транспиляции". Ну что я могу сказать... я действительно не в курсе :) На мой взгляд, es-модули придумали как раз для того, чтобы загружать по мере необходимости JS-код непосредственно в браузер, и собирать модули в бандлы - это, ну... как гладить кошку против шерсти.

Я понимаю, что традиции / привычки / требования бизнеса / обратная совместимость / корпоративная этика и т.п. говорят о том, что код для браузерных приложений должен поставляться в бандлах и точка! Тем не менее, в некоторых случаях (малые приложения, быстрое прототипирование, распределённая разработка) сборка бандлов является излишней и код в браузер можно и нужно загружать непосредственно в виде es-модулей.

Читать далее

Как американская коррупция превратила физика-ядерщика в быдло-кодера

Level of difficultyEasy
Reading time17 min
Views137K

Это история из цикла «как войти в IT», написанная старпером, ветераном броуновского движения, который помнит динозавров. Поэтому его опыт вхождения в ИТ никому не пригодится, но представляет интерес с точки зрения истории.  

Также поделюсь своим мыслями об интерфейсе инженерного ПО. Участвуя в разработках различного ПО, предназначенного для ускорения разработки сложных систем, периодически приходится выслушивать жалобы от новых пользователей на «кривой и устаревший» интерфейс ПО. Однако инженеры, погруженные в проблемы проектирования реальных железок, вообще не задают нам таких вопросов, либо потому, что уже искривили свои руки о кривой интерфейс, либо им это вообще неважно. Более того, есть два примера, когда реальные высокопрофессиональные инженеры в своей области предъявляли претензии обратного свойства, и первая версия кривая версия GUI была удобнее, а вот улучшения делали какие-то полупокеры. 

К написанию данного текста меня подтолкнула беседа с одним из крутых разрабов из «жирной» конторы, с которым мы пересеклись на яхте в Средиземном море. Узнав, что я тоже из Бауманки, и у меня свой бизнес, он заинтересовался и выспрашивал. Как я смог начать бизнес на софте, почему не пошел в большую контору, типа Yandex, Сбер и прочие. У него тоже знакомство с софтом началось как создание собственной разработки по анализу результатов металлургических испытаний в лаборатории, но закончилось работой прогером по найму. Попивая вино на яхте где-то между Турцией и Грецией в 2023 году, он предположил, что, возможно, если бы он продолжал писать софт для металлургических исследований, то, наверное, сейчас мог плавать на своей яхте, а не арендованной, и не около Турции, а на Карибах (но это не точно). А поскольку фарш невозможно провернуть назад, я решил описать свою историю успеха, так как она забавна и поучительна.

Читать далее

Семь уроков для достижения стабильности при создании игр

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views8.2K

Я часто пишу об играх, которые выходят на рынок с огромным успехом и продают 100 000 копий за первую неделю. Это фантастический результат, но гораздо больше инди-компаний были бы счастливы просто получать стабильный доход, позволяющий им делать больше игр. Возможно ли это? Неужели Steam дает только успех или провал, а не что-то среднее между ними?

Читать далее...

Вам не нужен Lodash. Хватит! Пожалуйста

Level of difficultyEasy
Reading time5 min
Views24K

На State Of JS 2023 Lodash занял первое место в топе библиотек - что меня сильно огорчило. Я топлю за его отказ последние годы - и хотел бы рассказать, почему я считаю его вредным и не особо вам нужным.

Ну давай!

Пишем простые расширения VS Code для автоматизации задач командной строки

Reading time9 min
Views14K

VS Code – популярный редактор исходного кода. Им пользуются разработчики многих компаний, в том числе и мы в МойОфис. Мы привыкли использовать его для написания кода (включая сборку, тестирование и отладку), но при этом часто упускаем из виду, что благодаря встроенным возможностям по разработке расширений, VS Code можно легко превратить в средство автоматизации практически любых повседневных задач в нашей работе. Например, тех, которые мы привыкли рутинно делать в командной строке.

Для написания расширений используется Typescript, который достаточно просто освоить. Однако существенным препятствием является то, что в документации часто нет ответов на вопросы, которые возникают при реальной разработке.

В серии статей, посвящённых не самым очевидным вариантам использования VS Code, я наглядно разберу процесс разработки шаг за шагом на примерах подходов из реальных расширений. Надеюсь, это сэкономит ваше время и усилия при написании собственных расширений и избавит от необходимости штудировать горы документации и чужого кода.

Читать далее

Иннервация глаза: как устроена сеть управления зрением

Reading time8 min
Views47K


Сегодня я расскажу про то, почему, когда вы наклоняете голову, глаз автоматически поворачивается на заданный угол с очень точной синхронизацией без потери объектов в фокусе. Ещё как мы, врачи, подключаем ток к нервам и «прозваниваем» цепь, чтобы понять, что всё работает. И про то, что будет, если участки этой цепи отрезать или повреждать.

Да простят меня коллеги-научники за упрощения и неканоническую терминологию.

Ну и ещё отвечаю на вопрос, когда удалять здоровый правый глаз, если у пациента серьёзная инфекция на левом.
Читать дальше →

Микродозинг кофеина: новый подход к потреблению кофе

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views53K

Что если я вам скажу, что появился новый способ употребления кофе, без негативных последствий для организма, такие как нервозность, беспокойство, бессонница? В этой статье разбираем новый, научно доказанный способ употребления кофеина.

На связи RISE: сообщество про Ноотропы и Биохакинг
Если вы любитель кофе или наоборот кофеин переносите плохо, то эта статья для вас.

Читать далее

Omost — новый веб-интерфейс от создателя Controlnet, Fooocus и Forge: возможности и примеры

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views5.9K

Всем привет! 

Omost, разработанный lllyasviel — это новый веб-интерфейс, который совмещает в себе возможности больших языковых моделей (LLM) и возможности генерации и изображений на SDXL моделях. Иными словами, SDXL и ChatGPT в одном флаконе

Название Omost (произношение: "almost") символизирует:

Каждый раз, когда вы используете Omost, ваше изображение почти готово

"O" означает "omni" (мультимодальный), а "most" означает стремление извлечь максимум из каждого изображения

Суть в том, что используются простые промпты, а языковая модель преобразовывает и распределяет текстовый запрос таким образом, чтобы на выходе получать красивые и необычные генерации. Смесь LLM и SDXL позволяет очень гибко управлять генерацией

Читать далее

Ошибки ведения личной базы знаний: почему я удалил 1500 из 4500 заметок в Obsidian

Level of difficultyMedium
Reading time5 min
Views57K

Меня зовут Никита Шевченко и однажды я заигрался в красивый инструмент, да так, что в какой-то момент потерял суть и начал терять пользу. А потом начал придерживаться правил ведения заметок и даже придумал несколько своих.

В этой статье я собрал 5 личных ошибок, которые превращали мою личную базу знаний в кладбище заметок.

Читать далее

Опыт создания нейросетевого-комикса

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views8.8K

Опыт создания нейросетевого-комикса

Привет! Почти каждый имел опыт создания изображений при помощи нейросетей или хотя бы видел сгенерированные ими картинки с лишними пальцами. Мне бы хотелось рассказать о том, как я создавал комикс на основе таких картинок, с какими сложностями столкнулся и какие хитрости использовал в работе. Сейчас создано 340 страниц, а основной сюжет комикса близится к завершению.

Примечание:
Пост рассказывает о личном опыте, не рассматривает архитектуру нейронных сетей и не претендует на охват всех возможных решений. Работу над комиксом я начал весной 2023 года, и с тех пор ситуация с нейронными сетями для создания изображений немного изменилась. Сюжет комикса и диалоги полностью написаны мной (ради интереса я попробовал использовать ChatGPT 3.5 для написания диалогов, но был разочарован).

Читать далее

Information

Rating
Does not participate
Location
Россия
Registered
Activity