Search
Write a publication
Pull to refresh
17
19.1
Alexander Kardapolov @akardapolov

User

Send message

Разработка на скорости 450 слов в минуту

Reading time6 min
Views93K
«Чего-то здесь не хватает». Спорим, такая мысль первой придёт в вашу голову, если увидите моё рабочее место в офисе. Здесь нет монитора и мыши. Есть только парень, который молотит по клавиатуре, глядя словно в пустоту.



Это всего лишь я, и мои коллеги гарантируют вам, что я обычно не опасен. Я программист в офисе компании Vincit в Тампере (Финляндия). И ещё я слепой. В этой статье хочу немного рассказать, как я работаю.
Читать дальше →

Использование фронтенда профилировщика Chrome в собственных проектах

Reading time3 min
Views9.2K
Возможно, вы знаете, что у браузере Google Chrome есть встроенный профилировщик. Но даже из тех людей, кто его видел, большинство считает, что использовать его можно только для отладки Javascript или отрисовки кадров в браузере. Но на самом деле его весьма просто можно прикрутить в качестве средства визуализации данных профилирования в вашем проекте.

Я не открою здесь каких-то уникальных секретов, например, Colt McAnlis писал о подобном применении профилировщика Chrome в игровых проектах ещё в 2012 году. Всё, написанное там, всё ещё является правдой, а я напишу ещё один материал — просто для лучшего распространения знаний о столь полезном инструменте.

Предыстория


Для некоторой части нашей системы сборки кода мы когда-то написали простенький профилировщик (называется TinyProfiler). Он достаточно тривиален — замеряет время выполнения определенных блоков кода и создаёт набор HTML+SVG файлов, которые визуализируют эти данные в стиле flame-графов:

image

Это, в принципе, неплохо работало, но полученный HTML был не очень интерактивным. Можно было подвести мышку к определенному блоку и увидеть его название во всплывающей подсказке, но на этом все удобства и заканчивались. Не было ни зума, ни фильтрации, ни скрола, ни поиска — в общем ничего, чего хотелось бы получить от более-менее профессионального инструмента. Всё это можно было, конечно, сесть и написать, но… зачем же это делать, если можно этого не делать? Ведь уже есть кто-то (разработчики Chrome), кто всё это уже сделал.
Читать дальше →

Как писать нормальные тексты на английском, не будучи носителем языка

Reading time10 min
Views89K
Ксения Каланова, выпускница нашего курса по копирайтингу и маркетолог в MERA, написала колонку для блога Нетологии о том, как заставить текст звучать «по-английски», даже когда до уровня Advanced еще далеко.

Вся моя жизнь связана с английским языком: школьные олимпиады, подготовка к вступительным экзаменам в вуз, пять лет на переводческом факультете, лето в США и путешествия по миру. В студенческие годы я работала письменным переводчиком, а сразу после выпуска — устным.

С тех пор как я устроилась маркетологом в международную IT-компанию, ко мне все чаще обращаются с просьбами написать или отредактировать англоязычные тексты IT-тематики.

Если бы не опыт работы переводчиком, меня такие просьбы поставили бы в ступор. Ведь мой текст увидят иностранцы — клиенты компании, руководители!



В этой статье я поделюсь секретами, как заставить текст звучать «по-английски», если вы не носитель языка. Для этого расскажу о 5 основных ошибках, которые мешают написать нормальный англоязычный текст.
Читать дальше →

Процессы в Linux в Bash'ке человека

Reading time4 min
Views22K
Почему голову называют «башкой» и как это связано с командной оболочкой bash? А ведь если внимательно присмотреться, то окажется много общего. Процессы, ежесекундно происходящие в нашем мозгу до боли напоминают экран команды top — утилиты *nix, динамически отображающей потребление ресурсов системы.

Вы загружены работой и вдруг мимо вашего стола продефилировала новая сотрудница отдела разработки. Спящий высокоприоритетный системный демон резервного ДНК-копирования моментально захватил практически все ресурсы, текущий пользовательский процесс работы над проектом отброшен как niceless в «прекрасное далёко» оперативной памяти и жалобно обиженно пищит… Неимоверными усилиями вам удается перехватить управление и вернуться к работе, справедливость восстановлена. Уфф!


Читать дальше →

Поиск лучшего места в мире для ветряка

Reading time9 min
Views27K
История о том, как NASA, ESA, Датский Технологический Университет, нейронные сети, деревья решений и прочие хорошие люди помогли найти мне лучший бесплатный гектар на Дальнем Востоке, а также в Африке, Южной Америке и других “так себе” местах.


Читать дальше →

Как работает Android, часть 1

Reading time8 min
Views232K


В этой серии статей я расскажу о внутреннем устройстве Android  —  о процессе загрузки, о содержимом файловой системы, о Binder и Android Runtime, о том, из чего состоят, как устанавливаются, запускаются, работают и взаимодействуют между собой приложения, об Android Framework, и о том, как в Android обеспечивается безопасность.

Читать дальше →

ZFS — лучшая файловая система (пока)

Reading time6 min
Views80K
ZFS должна быть классной, но меня немного бесит, что она словно застряла в прошлом — даже до того, как её признали крутой и лучшей файловой системой. Она негибкая, ей не хватает современной интеграции с флеш-памятью и она не поддерживается напрямую большинством операционных систем. Но я храню все свои ценные данные на ZFS, поскольку именно она обеспечивает наилучший уровень защиты для условий SOHO (малый офис/домашний офис). И вот почему.

image
Первая директива систем хранения: не возвращать неправильные данные!
Читать дальше →

Точное вычисление средних и ковариаций методом Уэлфорда

Reading time7 min
Views24K

Метод Уэлфорда — простой и эффективный способ для вычисления средних, дисперсий, ковариаций и других статистик. Этот метод обладает целым рядом прекрасных свойств:


  • достигает отличных показателей по точности решений;
  • его чрезвычайно просто запомнить и реализовать;
  • это однопроходный онлайн-алгоритм, что крайне полезно в некоторых ситуациях.

Оригинальная статья Уэлфорда была опубликована в 1962 году. Тем не менее, нельзя сказать, что алгоритм сколь-нибудь широко известен в настоящее время. А уж найти математическое доказательство его корректности или экспериментальные сравнения с другими методами и вовсе нетривиально.


Настоящая статья пытается заполнить эти пробелы.


Читать дальше →

Вещи, которые мне надо было знать прежде, чем создавать систему с очередью

Reading time5 min
Views27K
Фото очереди в мавзолей Мао Цзэдуна —  BrokenSphere / Wikimedia Commons

В проекте, над которым я сейчас работаю, применяется распределённая система обработки данных: сначала несколько десятков машин одновременно производят некоторые сообщения, затем эти сообщения отправляются в очередь, из очереди три потока извлекают сообщения и после финальной обработки выкладывают данные в базу Redis. При этом имеется требование: от «зарождения» события в машине, производящей сообщение, до выкладывания обработанных данных в базу должно проходить не более четырёх секунд в 90% случаев.

В какой-то момент стало очевидно, что мы это требование не выполняем, несмотря на затрачиваемые усилия. Несколько произведённых измерений и маленький экскурс в теорию очередей привели меня к выводам, которые я бы хотел донести до себя самого несколько месяцев назад, когда проект только начинался. Отправить письмо в прошлое я не могу, но могу написать заметку, которая, возможно, избавит от неприятностей тех, кто только задумывается над тем, чтобы применять очереди в собственной системе.
Читать дальше →

Очередные умные часы своими руками

Reading time18 min
Views93K


Вдохновившись некоторое время назад статьей «Умные часы своими руками за 1500р.», я тоже решил попробовать сделать подобный девайс.


Эта статья не позиционируется как руководство к действию или инструкция, скорее как указание на ключевые моменты, с которыми мне пришлось столкнуться. Быть может, кому-то она послужит источником вдохновения и полезной информации.


Подбор компонентов, разводка платы, пайка в суровых условиях, 3D-печатный корпус и JavaScript на часах — под катом. Welcome!

Скорочтение: работает или нет? Часть 1

Reading time8 min
Views98K
Можно ли прочесть «программу на лето» за неделю и изучить рекомендованную литературу к экзамену за одну ночь? Разбираемся в вопросе, который всегда был актуален для студентов.

Читать дальше →

3 cпособа нарушить Single Responsibility Principle

Reading time5 min
Views27K
Single Responsibility Principe достаточно прост для понимания и его несложно придерживаться.
Но в работе я достаточно часто сталкиваюсь с нарушением этого принципа. В этой статье я собрал самые больные из тех способов нарушить SPR, что я встречал.
Читать дальше →

Data science и качественный код

Reading time9 min
Views21K

Обычно модели машинного обучения строят в jupyter-ноутбуках, код которых выглядит, мягко говоря, не очень — длинные простыни из лапши выражений и вызовов "на коленке" написанных функций. Понятно, что такой код почти невозможно поддерживать, поэтому каждый проект переписывается чуть ли не с нуля. А о внедрении этого кода в production даже подумать страшно.


Поэтому сегодня представляем на ваш строгий суд превью python'овской библиотеки по работе с датасетами и data science моделями. С ее помощью ваш код на python'е может выглядеть так:


my_dataset.
    load('/some/path').
    normalize().
    resize(shape=(256, 256, 256)).
    random_rotate(angle=(-30, 30)).
    random_crop(shape=(64, 64, 64))

for i in range(MAX_ITER):
    batch = my_dataset.next_batch(BATCH_SIZE, shuffle=True)
    # обучаем модель, подавая ей батчи с данными    

В этой статье вы узнаете об основных классах и методах, которые помогут сделать ваш код простым, понятным и удобным.


Читать дальше →

Как мы делали совершенно новый КОМПАС-3D: История в семи главах → часть 1

Reading time10 min
Views35K
Привет, Хабр! Мы компания АСКОН, разработчик инженерного софта. Возможно, вы слышали про наши продукты КОМПАС-3D, Вертикаль, ЛОЦМАН:PLM, Pilot-ICE, Renga и геометрическое ядро C3D.

Они помогают промышленным предприятиям создавать модели изделий любой сложности и затем выпускать их на производстве, а строительным компаниям и проектным организациям воплощать архитектурные замыслы и управлять информационной моделью зданий и сооружений.

В нашем блоге мы будем рассказывать о самых разных сторонах разработки продуктов: развитии функционала, тестировании, api, дизайне, юзабилити, работе с геометрическим ядром (а оно у нас собственное!), команде и других важных, любопытных и иногда инсайдерских подробностях!



Сегодня у нас важный день. Не только потому, что мы опубликовали наш первый материал
на Хабре. 17 апреля мы выпустили новую, можно даже сказать революционную, версию
системы 3D-моделирования КОМПАС-3D v17. И главный герой этой революции — интерфейс. Ему и посвящается пост (в нескольких главах!) Сергея Швецова, дизайнера-проектировщика
пользовательских интерфейсов АСКОН. Осторожно, трафик.
Читать дальше →

Как не писать лишнего. Без магии

Reading time8 min
Views12K

img
Недавно я опубликовал свою первую статью на Хабре. И первый блин прилетел мне прямо в голову. 12к просмотров и плюс 4 звезды на гитхабе… Ладно, сам виноват, не надо было заниматься ерундой на уроках русского языка и литературы. Если я правильно понял, то проблема заключалась в том, что я сразу перешел к сути. Вывалил все в лоб. Не познакомился с родителями, так сказать. А что за Jeta такая, как она работает, что происходит за сценой? Магия какая я то… Никому ведь не нужна магия в проектах, так?


"От куда у тебя уверенность, что твоя библиотека вообще кому-то нужна?" спросит среднестатистический хаброчанин. Оттуда, что каждый день, вешая очередную аннотацию или просто смотря на код, я думаю "Боже, это прекрасно!". Кто от такого откажется?


Ладно, давайте сначала и по порядку.

Читать дальше →

Выбор правильной стратегии обработки ошибок (части 3 и 4)

Reading time15 min
Views12K

image


Части 1 и 2: ссылка


В первой части мы поговорили о разных стратегиях обработки ошибок и о том, когда их рекомендуется применять. В частности, я рассказал, что предусловия функций должны проверяться с помощью отладочных утверждений (debug assertions), т. е. только в режиме отладки.


Для проверки условия библиотека С предоставляет макрос assert(), но только если не определён NDEBUG. Однако, как и в случае со многими другими вещами в С, это простое, но иногда неэффективное решение. Главная проблема, с которой я столкнулся, — глобальность решения: у вас есть утверждения либо везде, либо нигде. Плохо это потому, что вы не сможете отключить утверждения в библиотеке, оставив их только в собственном коде. Поэтому многие авторы библиотек самостоятельно пишут макросы утверждений, раз за разом.

Читать дальше →

Краткое руководство по выходу в opensource: кому это нужно, для чего и как

Reading time4 min
Views10K

На прошлой внутренней конференции разработчиков Контура я выступал с докладом. В моей презентации был слайд, на котором были перечислены известные российские ИТ-компании, разделенные на два столбца. Между компаниями в правом и левом столбцах было одно весомое различие.


Я попросил зал ответить на вопрос, с какими компаниями вы себя больше ассоциируете? В каких, по вашему мнению, работают крутые инженеры, там интересно развиваться и туда интересно пойти работать, сотрудники этих компаний могут чему-то научить других, поделиться опытом?
На конференции коллеги почти единогласно проголосовали за компании из правого столбца.


Отличие их состояло в том, что они активно распространяют свои технологии и знания — делятся с профессиональным сообществом открытым кодом и понятными мануалами, выступают на конференциях. Они осознанно вкладываются в развитие своих opensource-проектов. Технологии и описания многих из них лежат в открытом доступе на специально созданных сайтах tech.yandex.ru, opensource.mail.ru, techno.2gis.ru/opensource, и известны многим разработчикам за пределами компаний.


Если вы вдруг решили заняться благотворительностью (почти) и сделать что-то подобное в своей компании, надеюсь, мой текст поможет ответить на вопросы: нужно ли это вам, сколько ресурсов потребуется и что в итоге получится. У нас вышел такой сайт: tech.skbkontur.ru.

Читать дальше →

Нейронные сети для начинающих. Часть 2

Reading time14 min
Views587K


Добро пожаловать во вторую часть руководства по нейронным сетям. Сразу хочу принести извинения всем кто ждал вторую часть намного раньше. По определенным причинам мне пришлось отложить ее написание. На самом деле я не ожидал, что у первой статьи будет такой спрос и что так много людей заинтересует данная тема. Взяв во внимание ваши комментарии, я постараюсь предоставить вам как можно больше информации и в то же время сохранить максимально понятный способ ее изложения. В данной статье, я буду рассказывать о способах обучения/тренировки нейросетей (в частности метод обратного распространения) и если вы, по каким-либо причинам, еще не прочитали первую часть, настоятельно рекомендую начать с нее. В процессе написания этой статьи, я хотел также рассказать о других видах нейросетей и методах тренировки, однако, начав писать про них, я понял что это пойдет вразрез с моим методом изложения. Я понимаю, что вам не терпится получить как можно больше информации, однако эти темы очень обширны и требуют детального анализа, а моей основной задачей является не написать очередную статью с поверхностным объяснением, а донести до вас каждый аспект затронутой темы и сделать статью максимально легкой в освоении. Спешу расстроить любителей “покодить”, так как я все еще не буду прибегать к использованию языка программирования и буду объяснять все “на пальцах”. Достаточно вступления, давайте теперь продолжим изучение нейросетей.
Читать дальше →

Information

Rating
792-nd
Location
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Date of birth
Registered
Activity