Обновить
42
0
Александр Вольф @alexwolf

Пользователь

Отправить сообщение

Памятка пользователям ssh

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров1.6M
abstract: В статье описаны продвинутые функций OpenSSH, которые позволяют сильно упростить жизнь системным администраторам и программистам, которые не боятся шелла. В отличие от большинства руководств, которые кроме ключей и -L/D/R опций ничего не описывают, я попытался собрать все интересные фичи и удобства, которые с собой несёт ssh.

Предупреждение: пост очень объёмный, но для удобства использования я решил не резать его на части.

Оглавление:
  • управление ключами
  • копирование файлов через ssh
  • Проброс потоков ввода/вывода
  • Монтирование удалённой FS через ssh
  • Удалённое исполнение кода
  • Алиасы и опции для подключений в .ssh/config
  • Опции по-умолчанию
  • Проброс X-сервера
  • ssh в качестве socks-proxy
  • Проброс портов — прямой и обратный
  • Реверс-сокс-прокси
  • туннелирование L2/L3 трафика
  • Проброс агента авторизации
  • Туннелирование ssh через ssh сквозь недоверенный сервер (с большой вероятностью вы этого не знаете)
Читать дальше →

Однострочники на С++

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров62K
image
На хабе появилось несколько топиков об «однострочниках» на разных языках, которые решали простые задачи. Я решил опубликовать несколько алгоритмов на языке C/С++.
Итак, поехали!
Читать дальше →

rgba.php: изящный и миниатюрный «костыль» обеспечивает обратную совместимость с браузерами, не понимающими полупрозрачные цвета rgba(…)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.4K
Обеспéчение обратной совместимости rgba(…) ещё никогда не было таким простым, как copy+paste:

background: url('/rgba.php/rgba(255, 255, 255, 0.3)');
background:                rgba(255, 255, 255, 0.3);

Код rgba.php на языке PHP, которым достигается этот восхитительно простой трюк, лежит на GitHub под лицензией MIT. Занимает всего-навсего 2658 байтов.

Автор — Lea Verou. Хвала ей!

Применение шейдеров OpenGL в QML

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров31K
Этот пост участвует в конкурсе „Умные телефоны за умные посты“

Данный пост посвящен применению шейдеров OpenGL вместе с элементами декларативного языка QML. Тема, на мой взгляд, является актуальной, так как в будущей версии QML 2.0 планируется широко использовать OpenGL, как backend для отрисовки графических элементов интерфейса. Написание шейдеров — тема непростая и целью данного поста является то, чтобы в первую очередь человек, прочитав её, мог сразу же что-то попробовать сделать интересное для себя и поэкспериментировать, получив, например, вот такие примеры:



В конце я приведу полезные ссылки, где Вы сможете посмотреть материал для дальнейшего, более глубокого изучения данной темы, если она конечно Вас заинтересует, и реализовать еще более интересные шейдеры, применив их вместе с элементами языка QML. Работу с шейдерами можно рассмотреть на примере различных элементов QML: ShaderEffectItem, множества классов Qt3D, так же использующих OpenGL и т.д. В данном посте я продемонстрирую несколько примеров, используя элемент ShaderEffectItem вместе с ShaderEffectSource.
Читать дальше →

Серверный процессинг LESS файлов «на лету» своими руками

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров7.8K
LESS — это популярный препроцессор для языка CSS, добавляющий возможности использовать константы, наследование, вложенные стили и много другое, чего так не хватает в CSS. Как только я познакомился с LESS я понял что это то, что мне нужно. Единственное, что омрачило мою радость — разработчики предлагают всего два варианта его использования: встраивать JavaScript файл, который занимается препроцессингом прямо в браузере или использовать специальный скрипт (который должен исполняться на node.js) который процессирует LESS файлы.

Вариант c процессингом LESS файлов на клиенте мне не понравился тем, что для больших LESS файлов это вызывает ощутимые паузы при загрузке страницы. Если использовать LESS версию твиттерного bootstrap-a — загрузка увеличивается на несколько секунд, что абсолютно недопустимо.
Вариант с предварительной компиляцией меня не устраивал тем, что приходится «вручуную» запускать препроцессор. Я видел программу, которая автоматически перегенерирует LESS файлы при их изменении, но она оказалась платной и только под МакОСь.

Мне же хотелось, чтобы LESS файлы процессировались на лету по запросу веб-сервером и, следовательно, подключались также, как и css. Такой подход лишен всех недостатков описанных выше. Однако, в этом случае чуть сложнее наблюдать за ошибками в синтаксисе LESS файлов: их можно будет видеть только в логах процессирующего сервера. Однако ошибки именно в синтаксисе LESS файлов у меня случались крайне редко, так что это не стало проблемой.

Как этого добиться?

Работа с бинарными файлами в стиле STL

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров32K
Я хотел бы рассказать о решении одной задачи, возникшей в процессе обучения старших школьников и младшекурсников программированию. Естественно, пишу я об этом, потому что считаю, что этот опыт может быть интересен более широкой аудитории.
Читать дальше →

Работа с памятью (и всё же она есть)

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров109K
Существует распространенное мнение, что «рядовому» PHP разработчику практически не нужно заботиться об управлении памятью, однако «заботиться» и «знать» всё же немного разные понятия. Попытаюсь осветить некоторые аспекты управлению памятью при работе с переменными и массивами, а также интересные «подводные камни» внутренней оптимизации PHP. Как вы сможете убедиться, оптимизация это хорошо, но если не знать как именно она «оптимизирует», то можно столкнуться с «неочевидными граблями», которые могут вас заставить изрядно понервничать.

Читать дальше →

Начата разработка LibreOffice для веба, Android и iOS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.2K


Document Foundation на прошедшей LibreOffice Conference объявил о начале разработки интернет-версии офисного пакета LibreOffice. Видео работы прототипа можно посмотреть по этой ссылке.

Интернет-версия LibreOffice основана на фреймворке GTK+ и canvas из HTML5. Она разработана сотрудником Novell Майклом Миксом на broadway GTK+ Алекса Ларсона из RedHat.
Читать дальше →

Немного о том как организовывать API веб-службы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров20K
Возникла задача организовать веб-службу, к которой будут обращать обычные клиенты из браузера и другие веб-службы.

Предположим, я продаю билеты в театр клиентам. Клиентом может быть только агентство, которое имеет свою учётную запись у меня на сервисе. Агентства бывают маленькие, в котором сидит тетёчка и ручками в личном кабинете с помощью барузера осуществляет покупку билета, а также большие, у которых всё автоматизированно. Большие хотят иметь возможность подсоединиться ко мне с помощью API и осуществить покупку.

На билеты можно смотреть цены, предварительно бронировать, выкупать бронь, возвращать купленные и удалять бронь.

Вопрос: как лучше всего организовать API?
А вот так

Простой Twitter-бот на Python

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров35K
В данной статье я бы хотел поделиться опытом написания небольшого твиттер-бота на Python.

Вступление



На написание бота меня натолкнул известный многим «пичалька-бот» в Twitter, который автоматически шлет реплаи всем, кто упомянит слово «пичалька» в своем твите. Поскольку в тот момент я занимался активным изучением Python, было решено писать на нем.

Читать дальше →

Репликация базы данных PostgreSQL на основе SymmetricDS

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
В этой статье я расскажу, как настроить репликацию баз данных для PostgreSQL. Для экспериментов будем использовать дистрибутив линукса CentOS 5.3, хотя это не принципиально. будем использовать версию PostgreSQL 8.4.7 и SymmetricDS-2.2.2.

Что такое репликация?

По сути, это механизм автоматической синхронизации содержимого баз данных, работающих на разных серверах. В результате репликации эти базы данных содержат абсолютно идентичные данные. Это нужно например для того, чтобы обеспечить отказоустойчивость системы (в случае падения первого сервера баз данных в работу вступает второй), или чтобы осуществить балансировку нагрузки — разных клиентов могут обслуживать разные сервера.

Для репликации нужно как минимум два сервера баз данных, поэтому готовим два одинаковых сервера с базой данных PostgreSQL на каждом. У первого будет IP адрес 10.0.2.20, у второго — 10.0.2.21, у обоих гейтвей 10.0.2.2.
Можно обойтись виртуальной машиной, например VirtualBox, создать в ней два виртуальных сервера и запустить их на своем собственном компе.

В приведенных командах первым символом будет стоять знак # либо $, эти знаки означают, что команда запускается из-под root или из-под обычного пользователя, соответственно.
Итак, какие действия нужно предпринять:
Читать дальше →

Визуализация связей внутри класса с помощью GraphViz

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.4K
Прочитав книжку Р. Мартина «Чистый код», я исполнился решимостью и принялся за рефакторинг своего старого, большого и грязного проекта.

И захотелось мне посмотреть, как в одном из самых простых классов связаны между собой методы и поля. PhpCallGraph, быстро нагугленный, наладить не удалось (какие-то проблемы с xdebug), и к тому же, судя по примерам, он показывает связи во всём проекте, трассируя его, а мне нужно было исследовать один класс.

Я решил написать собственное решение, и вот что получилось.
Красивые картинки и не только

Ethernet термометр на основе Arduino

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров140K
Arduino

О цифровых термометрах на основе Arduino было сказано немало. Все они либо подключались к компьютеру, либо выводили температуры сразу на дисплей.
Но мне был нужен уличный термометр, который автономно и отправляет данные на сайт. Итак, приступим.
Читать дальше →

Новая версия эмулятора GNS3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров49K
imageimage

Приходилось ли Вам когда-либо настраивать маршрутизаторы Cisco? А может Вы сталкиваетесь с подобными задачами ежедневно потому что являетесь тем самым человеком, который отвечает за стабильную и надёжную работу сети передачи данных в Вашей организации? В таком случае, вероятно, у Вас появлялась мысль, как максимально упростить себе жизнь и повысить эффективность своей работы. Подробности ниже.
Читать дальше →

Репликация в Postgresql 9.0

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров87K
Доброго времени суток. Учитывая, что с момента релиза PostgreSQL 9 прошло уже некоторое количество времени — я решил пощупать одну из его новых функций — нативную репликацию. Как известно, новый механизм основан на пересылке XLOG`a от мастера к слейву. Одним из жирных плюсов можно назвать нормальную обработку ALTER`ов. Иными словами — администратор 9й версии может обойтись без Slony.
Читать дальше →

Удачная модель ветвления для Git

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1M
Перевод статьи Vincent Driessen: A successful Git branching model

В этой статье я представляю модель разработки, которую использую для всех моих проектов (как рабочих, так и частных) уже в течение года, и которая показала себя с хорошей стороны. Я давно собирался написать о ней, но до сих пор не находил свободного времени. Не буду рассказывать обо всех деталях проекта, коснусь лишь стратегии ветвления и управления релизами.



В качестве инструмента управления версиями всего исходного кода она использует Git.

Читать дальше →

Автоматизация создания аккаунтов в Thunderbird v3

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров10K
image
В линейке Thunderbird 3 появилась полезная возможность «подхватывать» настройки доступа к почтовому серверу. Но для этого необходимо немного «почесаться».
Есть несколько вариантов как это сделать:
0) Ленивый. Добавить для домена записи pop3.mymaildomain.com, imap.mymaildomain.com, smtp.mymaildomain.com и использовать стандартные порты для доступа.
1) Добавить в installdir/isp/ на конкретном компьютере файлик emailaddressdomain.xml с описанием настроек доступа (формат смотрите в ссылках)
2) Наилучший вариант. Добавить запись autoconfig.mymaildomain.com
Создать папку mail в корне DocumentRoot веб-сервера.
Т.о. чтобы был доступен файл: autoconfig.mymaildomain.com/mail/config-v1.1.xml

Читать дальше →

Производительность функции unserialize

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров7.8K
В PHP есть две замечательные функции serialize и unserialize. Первая преобразует в строку практически любой набор данных, вторая производит обратное преобразование. Эти функции удобно использовать при организации кеширования или хранения сессий в базе данных. Я обнаружил, что время работы функции unserialize может оказаться неожиданно большим.
Читать дальше

Декартово дерево: Часть 3. Декартово дерево по неявному ключу

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров59K

Оглавление (на данный момент)


Часть 1. Описание, операции, применения.
Часть 2. Ценная информация в дереве и множественные операции с ней.
Часть 3. Декартово дерево по неявному ключу.
To be continued...

Очень сильное колдунство


После всей кучи возможностей, которые нам предоставило декартово дерево в предыдущих двух частях, сегодня я совершу с ним нечто странное и кощунственное. Тем не менее, это действие позволит рассматривать дерево в совершенно новой ипостаси — как некий усовершенствованный и мощный массив с дополнительными фичами. Я покажу, как с ним работать, покажу, что все операции с данными из второй части сохраняются и для модифицированного дерева, а потом приведу несколько новых и полезных.

Вспомним-ка еще раз структуру дерамиды. В ней есть ключ x, по которому дерамида есть дерево поиска, случайный ключ y, по которому дерамида есть куча, а также, возможно, какая-то пользовательская информация с (cost). Давайте совершим невозможное и рассмотрим дерамиду… без ключей x. То есть у нас будет дерево, в котором ключа x нет вообще, а ключи y — случайные. Соответственно, зачем оно нужно — вообще непонятно :)

На самом деле расценивать такую структуру стоит как декартово дерево, в котором ключи x все так же где-то имеются, но нам их не сообщили. Однако клянутся, что для них, как полагается, выполняется условие двоичного дерева поиска. Тогда можно представить, что эти неизвестные иксы суть числа от 0 до N-1 и неявно расставить их по структуре дерева:

Получается, что в дереве будто бы не ключи в вершинах проставлены, а сами вершины пронумерованы. Причем пронумерованы в уже знакомом с прошлой части порядке in-order обхода. Дерево с четко пронумерованными вершинами можно рассматривать как массив, в котором индекс — это тот самый неявный ключ, а содержимое — пользовательская информация c. Игреки нужны только для балансировки, это внутренние детали структуры данных, ненужные пользователю. Иксов на самом деле нет в принципе, их хранить не нужно.

В отличие от прошлой части, этот массив не приобретает автоматически никаких свойств, вроде отсортированности. Ведь на информацию-то у нас нет никаких структурных ограничений, и она может храниться в вершинах как попало.
Если интересно - под кат

Вкладки

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров34K

Открываем


VIM Tabs
Открыть вкладку можно тремя разными способами, самый простой и интуитивный :tabnew в нормальном режиме, он откроет новую вкладку с пустым буфером. Можно сразу открыть вкладку с файлом, передав его имя как параметр

:tabnew futuri.co

Вкладки можно также открыть сразу после запуска, если добавить ключ -p перед списком имен файлов — для каждого откроется своя вкладка.

vim -p habra.sh habr.py
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Барнаул, Алтайский край, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность