Search
Write a publication
Pull to refresh
0
0
Андрей @andreypaa

User

Send message

Открытие учёных-биологов заставит переписать учебники по анатомии человека

Reading time2 min
Views91K
image
Слева — лимфатическая система, как её представляли в учебниках. Справа — текущее представление о ней

Антуан Луво, профессор в лаборатории Университета системы здравоохранения Виргинии (UAV), совершил удивительное открытие в анатомии головного мозга, когда изучал твёрдую мозговую оболочку,— мембранную структуру, покрывающую мозг,- у мышей. Он придумал метод вскрытия, позволяющий сохранить нетронутой эту мембранную структуру. После успешного проведения этой процедуры профессор заметил покрывающие её сосуды, которые по пристальному изучению оказались давно разыскиваемыми наукой сосудами лимфатической системы.

Несмотря на то, что анатомией человека учёные занимаются не одну тысячу лет, в организме ещё остаются тайны, не открытые и по сей день. Например, ещё совсем недавно учёные не знали, каким образом мозг взаимодействует с лимфатической системой организма, как с мозгом работает иммунная система и как из него выводятся продукты жизнедеятельности.

Лимфатическая система — часть сосудистой системы у позвоночных животных, дополняющая сердечно-сосудистую. Она играет важную роль в обмене веществ и очищении клеток и тканей организма, и в работе иммунной системы. С её помощью отходы жизнедеятельности внутренних органов выводятся обратно в кровь.
Читать дальше →

Релиз FastNetMon 1.1.2 открытого решения для мониторинга DoS/DDoS атак

Reading time3 min
Views27K
За прошедшие почти 10 месяцев с релиза 1.0.0 была очень большая работа по улучшению программы.

Из основных изменений стоит отметить следующие:
  • Возможность выявлять самые популярные виды атак: syn_flood, icmp_flood, udp_flood, ip_fragmentation_flood
  • Добавление поддержки протокола Netflow, поддерживаются 5, 9 и 10 (IPFIX) версии
  • Добавление поддержки протокола sFLOW v5, который поддерживается большинством современных сетевых коммутаторов
  • Добавлена поддержка использования netmap (поддерживаются Linux и FreeBSD, для Linux предоставляется специальная версия драйвера ixgbe: github.com/pavel-odintsov/ixgbe-linux-netmap) для захвата пакетов. Данный режим обеспечивает наивысшую производительность захвата трафика наряду с PF_RING ZC.
  • Добавлена поддержка PF_RING ZC (к сожалению, этот режим требует отдельной лицензии на библиотеку PF_RING)


Читать дальше →

От обхода в ширину к алгоритму Дейкстры

Reading time9 min
Views81K

Вместо введения


Разбирал свои старые, так сказать, «заметки», и наткнулся на эту. У меня же еще нет инвайта на хабре, подумал я, и решил опубликовать. В этой статье я расскажу, как разобраться в алгоритме Дейкстры поиска кратчайших путей из данной вершины в графе. При чем я приду к нему естественным образом от алгоритма обхода графа в ширину.

В комментариях попросили рассказать подробнее о структуре данных, скрывающейся за priority_queue в STL C++. В конце статьи приводится краткий рассказ и ее реализация.
Читать дальше →

«Дайте два!» или о пользе и вреде мультимониторной конфигурации

Reading time5 min
Views60K
Тема использования многомониторной конфигурации далеко не нова: про удобство разделения рабочих экранов уже успели написать как обычные пользователи, описывая свой опыт, так и производители. Последние даже приводят различные исследования с выходными данными, показывающими повышение продуктивности при переходе хотя бы на два монитора.



Несмотря на всё это, чаще всего смена стандартной конфигурации происходит после того, как под рукой находится ненужный экран. Эксперименты по физическому разделению уже после пары дней оказывается настолько удачными, что возврату может поспособствовать только дисплей с гигантской диагональю. Однако если верить исследованиям, такая альтернатива вряд ли будет уместна.
Читать дальше →

Реализация одного из вариантов мобильной версии сайта

Reading time5 min
Views24K
Оговорюсь сразу, пишу для таких же непрофессионалов в сфере веб-разработки, как и я. По основному роду деятельности я фотограф. Надеюсь, кому-то поможет в аналогичной ситуации.

В определенный момент времени (откровенно говоря, очень поздний, надо было гораздо раньше сделать) озаботился я созданием мобильной версии своего сайта. Проанализировав основные способы реализации этой задачи (почитав это и это), пришел к выводу, что в моем случае (сайт фотографа) проще всего будет создать сильно урезанную отдельную версию на поддомене. Сильно вникать в подробности не буду, постараюсь осветить те моменты, на реализацию которых потратил больше всего времени.

Итак, поддомен мы создали, разместили на нем требуемые нам странички. Основные задачи, стоящие перед нами после этого:
  1. Правильный редирект мобильных и десктопных устройств на соответствующие версии сайта
  2. Возможность просмотра полной версии с мобильных устройств
  3. Так как на урезанной версии сайта некоторые страницы из полной отсутствуют, то надо обрабатывать эти случаи, не теряя посетителей
  4. Удобство мобильной версии сайта для пользователей
  5. Избегание всевозможных сеошных проблем — появления дублей и т.д.

Читать дальше →

Sexy primes, «медленный питон» или как я бился о стену непонимания

Reading time10 min
Views31K
Многие разработчики, особенно принимающие активное участие в проектировании системы, наверняка сталкивались с подобной ситуацией: приходит коллега (разраб, проектлид или продажник не суть важно) с очередной идеей-фикс: давай перепишем все на java, scala и т.д. (любимое подставить).

Вот и мне в очередной раз «спустили» такую идею в немаленьком-таком legacy проекте. Не совсем переписать, не совсем все (ну в перспективе). В общем перейти с питона (а у нас там еще и тикль модульно присутствует) на scala. Речь пока шла о разработке новых модулей и сервисов, т.е. начинать с наименее привязанных к middle-level и front-nearby API's. Как я понял в перспективе возможно совсем.

Человек — не разработчик, типа нач-проекта и немного продажник (для конкретного клиента) в одном лице.

Я не то, чтобы против. И скалу уважаю и по-своему люблю. Обычно я вообще открыт ко всему новому. Так, например, местами кроме тикля и питона у нас появляются сервисы или модули на других языках. Так, например, мы переехали с cvs на svn, а затем на git (а раньше, давно-давно, вообще MS-VSS был). Примеров на самом деле масса, объединяет их один момент — так решили или как минимум одобрили сами разработчики (коллективно ли, или была группа инициаторов — не суть важно). Да и дело в общем в аргументах за и против.

Проблема в том, что иногда для аргументированной дискуссии «Developer vs. Anybody-Else» у последнего не дотягивает уровень знаний «материи» или просто невероятно сложно донести мысль — т.е. как-бы разговор на разных языках. И хорошо если это кто-нибудь типа software architect. Хуже, если имеем «беседу» например с чистым «продажником», огласившим например внезапные «требования» заказчика.

Ну почему никто не предписывает, например, плиточнику — каким шпателем ему работать (типа с зубцами 10мм клея же больше уйдет, давайте может все же 5мм. А то что там полы-стены кривущие никого не волнует). И шуруп теоретически тоже можно «закручивать» молотком, но для этого же есть отвертка, а позже был придуман шуруповёрт. Утрирую конечно, но иногда действительно напоминает такой вот абсурд.

Это я к тому, что инструмент в идеале должен выбирать сам разработчик или иметь в этом как минимум последнее слово — ему с этим инструментом работать или мучиться.

Но что-то я отвлекся. В моей конкретной истории аргументов — за scala, у человека как всегда почти никаких.
Хотя я мог бы долго говорить про вещи, типа наличие разрабов, готовые наработки, отточенную и отлаженную систему и т.д. и т.п. Но зацепился за его «Питон очень медленный». В качестве примера он в меня кинул ссылкой на Interpreting a benchmark in C, Clojure, Python, Ruby, Scala and others — Stack Overflow, которую он даже до конца не прочитал (ибо там почти прямым текстом есть — не так плохо все с питоном).

Имелось ввиду именно вот это (время указано в секундах):
  Sexy primes up to:        10k      20k      30k      100k
  ---------------------------------------------------------
  Python2.7                1.49     5.20    11.00       119     
  Scala2.9.2               0.93     1.41     2.73     20.84
  Scala2.9.2 (optimized)   0.32     0.79     1.46     12.01

Читать дальше →

Centos-admin.ru: познаем Ansible

Reading time3 min
Views20K
image

Это не готовая инструкция, с большим количеством кода, а скорее описание алгоритма и результатов чего мы добились.

Итак, не так давно у нас появился новый клиент. У него было несколько нетипичных для нас требований: использовать для конфигурирования серверов ansible, контент сайта хранится в git, каждый сайт находится на своей виртуальной машине. Все это не сулило ничего хорошего, так как совсем не укладывалось в стандартную схему «Клиент всегда прав!», и мы начали разрабатывать новую схему. Но обо всем по порядку.

Исходные данные: есть клиент, у которого более 30 сайтов которые надо перенести на нашу площадку. Каждый сайт должен располагаться в отдельном контейнере (мы используем OpenVZ контейнеры). Используется только один внешний IP. Для конфигурирования серверов используется ansible. Для каждого сайта есть архив с конфигурационными файлами. Контент сайта находится в git.

И мы начали творить… Что у нас получилось, можно посмотреть под катом. Забегая вперед, скажу, разворот нового сайта сводится к нескольким командам.
Читать дальше →

Первые шаги к умной бане

Reading time4 min
Views28K
В своих первых статьях на хабре мы пообещали рассказывать о конкретных проектах, в которых применяется наша система. Идей очень много, но начать мы решили с рассказа об одном из наших внутренних DIY-проектов:

Расскажу о своей попытке немного автоматизировать баню. Во время капитального ремонта бани появилась идея заодно провести в нее отопление. Чтобы зимой не промерзала, как следствие, быстрей протапливалась. В результате этого обогрева мы не пускаем точку росы внутрь бани, избавляемся от ненужного конденсата на бревнах, сруб дольше служит, ну, в общем, одни плюсы. Если бы не один минус: за дополнительное отопление придется платить. Дальше я постараюсь рассказать, как можно минимизировать издержки на это отопление и автоматизировать процесс.


Читать дальше →

НЕ Arduino за 55 центов

Reading time3 min
Views104K


Эксперимент с прикручиванию к дешевым микроконтроллерам ATTiny загрузчика и среды разработки Arduino был достаточно удачным. Конечно, с AVR неплохо живется и без Arduino. Но хорошо, когда есть возможность выбора. А потом я вляпался в STM32 и заковырялся в библиотеках и громоздких конструкциях инициализации портов. Спасением ARM-«чайника» стал проект ARM mbed. Лично мне он позволил просто взять и начать работать с STM32.

Но мигать светодиодом на плате Nucleo надоело очень быстро. Отложил я ее, ибо слишком много ножек и наворотов, и взялся за Maple Mini (STM32F103CBT6 с минимальной обвязкой). Тоже все довольно легко и просто — сервоприводы крутятся, датчики работают, экранчики показывают — все популярные библиотеки, знакомые ардуинщикам, в mbed имеются.

А третий заход отчасти повторял «Arduino за 1$». О нем я и расскажу подробно. Идея такая: хочу ARM за копейки. Открываю Aliexpress и нахожу STM32F030F4P6 за 55 центов за штучку при покупке пучка (10 чипов).
Читать дальше →

Пример векторной реализации нейронной сети с помощью Python

Reading time14 min
Views50K
В статье речь пойдет о построение нейронных сетей (с регуляризацией) с вычислениями преимущественно векторным способом на Python. Статья приближена к материалам курса Machine learning by Andrew Ng для более быстрого восприятия, но если вы курс не проходили ничего страшного, ничего специфичного не предвидится. Если вы всегда хотели построить свою нейронную сеть с преферансом и барышням векторами и регуляризацией, но что то вас удерживало, то сейчас самое время.

Данная статья нацелена на практическую реализацию нейронных сетей, и предполагается что читатель знаком с теорией (поэтому она будет опущена).
Читать дальше →

Гиковский подход к несложной браузерной игре

Reading time18 min
Views18K


Несколько лет назад с удовольствием играл в небольшую любительскую браузерную игру, созданную по мотивам классической «Majesty: The Fantasy Kingdom Sim». Очень скоро в ней обнаружилось несколько уязвимостей и багов, включая весьма пригодные для «эксплуатации». История того, как я писал скрипты-эксплоиты, репортил баги и позже немного участвовал в разработке игры – ниже. Думаю, она неплохо проиллюстрирует несколько нестандартный, гиковский подход пользователя к игре, о котором может быть полезно знать разработчикам.
Читать дальше →

Dagaz: Пинки здравому смыслу (часть 7)

Reading time14 min
Views5.3K
image — Знаешь свой главный грех?
— Какого черта? я обожаю все семь…
   но сейчас… я готов дать волю гневу!
 
        Малькольм Рейнольдс "Миссия Серенити


По мере того, как мой личный "рейтинг неприятностей" стремительно движется к завершению, становится всё сложнее добиваться от Zillions of Games требуемого поведения. Некоторые правила очень легко сформулировать, но они способны попортить разработчику немало крови. «Правило гнева» — одно из них.
Читать дальше →

Оптическая компенсация

Reading time3 min
Views77K


В начале моего дизайнерского пути я полагался исключительно на Photoshop и CSS в вопросах правды и лжи. Если Photoshop утверждал, что две фигуры выровнены, то значит, они выровнены. Если две разные фигуры были разного размера, то так и было. Если два цвета имели одинаковые hex коды, то они выглядели одинаково.

Такой подход казался мне логичным, но он оказался неверным.

Вычисления, осуществляемые программой, разумны, но программа не может учесть человеческое восприятие фигуры, цвета и размера. Кроме этого, программа не может понять взаимоотношения объектов, их место в общем визуальном контексте или то, как человек воспримет этот объект.

Иррациональный разум человека решает, выглядит ли предмет оптически верно или нет, потому что мы можем видеть и понимать контекст в отличие от компьютера. Понимание этих едва различимых отличий и умение их компенсировать и делает хорошего дизайнера еще лучше, ведь лишь немногие заметят исправления, но многие увидят ошибку.

Давайте взглянем на небольшое количество показательных примеров.
Читать дальше →

Охватывающий SQL в Postgres

Reading time8 min
Views25K
Одна вещь, которая заставляет меня смотреть со стороны на ORM, как они так стараются скрыть и абстрагировать все силу и выразительность SQL. Прежде чем я напишу дальше, позвольте мне сказать что, Frans Bouma напомнил мне вчера, что есть разница между ORM и людьми, которые их используют. Это всего лишь инструменты (в ORM) и я с этим согласен, так же я согласен, что не плохой фастфуд делает людей полными, а это люди, которые едят его слишком много.

Вместо того чтобы, ругать ORM я хотел бы рассказать вам, почему я не использую ОО абстракцию в основании моей базы данных. Если коротко: потому что SQL может вам сильно помочь выразить значение вашего приложения с точки зрения данных. Единственный способ знать как работает ваше приложение это знать по каким данным оно генерируется.
Читать дальше →

Разворачиваем web-приложение при помощи Fabric

Reading time7 min
Views17K
Приложения растут, становятся сложнее. Растет количество манипуляций, необходимых для их развертывания и обновления.

  • Одни и те же повторяющиеся действия занимают существенное количество времени
  • Про какие-то действия забывают, другие путают местами
  • Человеческий фактор, легкомысленность и недальновидность


В этой статье я расскажу о том, как превратить увлекательное и, местами, непредсказуемое приключение в простую, рутинную и скучную операцию с предсказуемым результатом.
Читать дальше →

Новый PyCharm 4.5 собрал вместе все инструменты для работы с Python

Reading time2 min
Views43K
Всем привет! Мы выпустили новый PyCharm 4.5, который уже доступен для скачивания.



С момента предыдущего релиза PyCharm 4.0 прошло ровно полгода. За это время PyCharm получил ряд новых полезных инструментов для Python, Django и веб-разработки, которые, как всегда, тесно интегрированы и эффективно работают друг с другом. Сегодня мы рады рассказать, что же интересного и важного появилось в новой версии PyCharm.
Читать дальше →

Забудьте САР теорему как более не актуальную

Reading time12 min
Views70K
или «Прекратите характеризовать хранилища данных как CP или AP»

capДжеф Ходжес в своем прекрасном посте «Заметки о распределенных системах для новичков» рекомендует использовать САР теорему для критики найденных решений. Многие, похоже, восприняли этот совет слишком близко к сердцу, описывая свои системы как «СР» (согласованность данных, но без постоянной доступности при сетевой распределенности), «АР» (доступность без согласованного состояния при сетевой распределенности), или иногда «СА» (означает «Я всё ещё не читал статью Коды (Coda Hale) почти 5-летней давности»).

Я согласен со всеми пунктами статьи кроме того, что касается САР теоремы. Она слишком всё упрощает и слишком многие понимают её неверно для того, чтобы использовать для определения характеристик системы. Так что я прошу перестать ссылаться на САР теорему, говорить о ней и дать ей уже спокойно уйти на покой. Вместо неё мы должны использовать более точную терминологию для обсуждения различных компромиссов.

(Да, я понимаю всю иронию написания целой статьи по теме того, о чём призываю не писать других вообще. Но, как минимум, у меня будет ссылка, которую я смогу давать интересующимся, когда меня будут спрашивать, почему я не одобряю обсуждение САР теоремы. Также, я хочу извиниться, если статья вам покажется слишком напыщенной, но эта напыщенность опирается на множество ссылок.)

САР использует слишком узкое определение


Если вы хотите ссылаться на САР как на теорему (а не на расплывчатый концепт в маркетинговых материалах к вашей базе данных), вы должны быть точны. Математика требует точности. Доказательство сохраняется только если вы вкладывается в слова, то же самое значение, что было использовано при доказательстве. И оно опирается на очень точные определения:
Еще 3000 слов увлекательного чтива

Введение в функциональное программирование на Python

Reading time10 min
Views154K
Рассуждая о функциональном программировании, люди часто начинают выдавать кучу «функциональных» характеристик. Неизменяемые данные, функции первого класса и оптимизация хвостовой рекурсии. Это свойства языка, помогающие писать функциональные программы. Они упоминают мапирование, каррирование и использование функций высшего порядка. Это приёмы программирования, использующиеся для написания функционального кода. Они упоминают распараллеливание, ленивые вычисления и детерменизм. Это преимущества функциональных программ.

Забейте. Функциональный код отличается одним свойством: отсутствием побочных эффектов. Он не полагается на данные вне текущей функции, и не меняет данные, находящиеся вне функции. Все остальные «свойства» можно вывести из этого.

Нефункциональная функция:

a = 0
def increment1():
    global a
    a += 1


Функциональная функция:

def increment2(a):
    return a + 1


Вместо проходов по списку используйте map и reduce
Читать дальше →

Робот-пылесос своими руками

Reading time4 min
Views141K
Поделюсь опытом создания дешевого робота-пылесоса из подручных средств и всемогущего китайского магазина. Изначально планировал просто изучить среду Arduino, но это изучение переросло в пылесос.

Необходимые детали:
— много плотного картона (бесплатно);
аналог arduino (210 р);
— маленькая макетка (80 р);
— 2 уз-дальномера (300 р);
— контроллер моторов — H-мост (80 р);
2 мотор-редуктора с колесом (600 р);
— блок аккумуляторов на +18v и контроллер заряда;
— пара метров витой пары;
— турбина от пылесоса;
— компьютерный кулер.
Читать дальше →

Супер-быстрый старт с Ардуино: берёшь и делаешь

Reading time5 min
Views253K
Когда я начала заниматься Ардуино, мне казалось, что весь мир только и делает, что занимается тем же. На самом деле оказалось, что, как и мне, многим просто трудно начать, «въехать» в саму тему. Поэтому я решила написать быстрый гайд для того, чтобы вы сразу могли взять несколько компонентов и попробовать эту игрушку. Вероятно, после прочтения, вы даже сразу во многом поймёте что к чему и без моих будущих постов. Итак.


Если вы не попробовали Ардуино только потому, что не можете начать, не зная что к чему, я сейчас спасу вас.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Location
Мордовия, Россия
Date of birth
Registered
Activity