Search
Write a publication
Pull to refresh
4
0
anotherpit @anotherpit

Пользователь

Send message

Разработка Mithril. Практика, опыт и подводные камни

Reading time9 min
Views13K


Синопсис


Эта статья основана на опыте разработки, приложения системы конструирующей типовые Landing-page по заранее заданным в панели управления параметрами. В статье будет описано почему для разработки приложения был выбран Mithril, его свойства, преимущества и какие подводные камни можно встретить при использовании этого замечательного инструмента.

Кому может быть интересна данная статья?


Данная статья может заинтересовать тех кто изучает использование микро-фреймворков для решения определенных задач в которых нужен удобный поддерживаемый инструментарий, с легкой и практичной архитектурой, и не нагруженной общей оболочкой. К тому же Mithril как инструмент несмотря на малый размер обладает высокой производительностью — что также является не маловажным фактором при выборе нужного инструмента разработки. Интересно?
Добро пожаловать под кат!

Moxy — реализация MVP под Android с щепоткой магии

Reading time16 min
Views147K

Что такое MVP


MVP – это способ разделения ответственности в коде приложения. Model предоставляет данные для Presenter. View выполняет две функции: реагирует на команды от пользователя(или от элементов UI), передавая эти события в Presenter и изменяет gui по требованию Presenter. Presenter выступает как связующее звено между View и Model. Presenter получает события из View, обрабатывает их(используя или не используя Model), и командует View о том, как она должна себя изменить.

У такого подхода к разделению ответственности есть ряд плюсов:
  1. Сильно упрощается написание тестов к коду
  2. Легко менять какую-то часть, не ломая при этом другую
  3. Код разбивается на мелкие кусочки, за счёт чего он становится более понятным и читабельным

В то же время, конечно, есть и минусы:
  1. Кода становится больше
  2. К этому подходу нужно привыкать
  3. На данный момент не сильно распространённый(но известный) подход, поэтому приходится всем рассказывать о нём

Читать дальше →

Почему я больше не использую MVC-фреймворки

Reading time16 min
Views133K


Уважаемые хабравчане.

Поскольку дискуссия вокруг статьи идет весьма активно, Жан-Жак Дюбре (он читает комментарии) решил организовать чаты в gitter.

Вы можете пообщаться с ним лично в следующих чатах:
https://gitter.im/jdubray/sam
https://gitter.im/jdubray/sam-examples
https://gitter.im/jdubray/sam-architecture

Также автор статьи разместил примеры кода здесь: https://bitbucket.org/snippets/jdubray/

По поводу кода он оставил следующий комментарий:
I don't code for a living, so I am not the best developer, but people can get a sense of how the pattern works and that you can do the exact same thing as React + Redux + Relay with plain JavaScript functions, no need for all these bloated library (and of course you don't need GraphQL).
Читать дальше →

Про использование React с элементом canvas

Reading time4 min
Views62K
Есть такой замечательный фреймворк React, который позволяет работать с огромным и мутабельным DOM в красивом иммутабельном функциональном стиле. Это действительно круто.

Но я бы хотел рассказать про опыт использования React, который позволяет работать с мутабельной абстракцией над "иммутабельным" canvas элементом. Звучит странно, но работает отлично.

Мотивация


Я использую элемент <canvas> очень часто. Я сделал несколько достаточно сложных веб-приложений, в которых canvas — это основной элемент представления данных. Использовать canvas без всяких фреймворков и библиотек может быть действительно сложно в крупных приложениях. Поэтому я начал часто использовать фреймворки. Сейчас я поддерживаю фреймворк Konva (есть обзорная статья https://habrahabr.ru/post/250897/).

Konva помогает очень сильно, но хочется большего. Так же я начал использовать React в своих приложениях, и он мне действительно нравится. И я подумал, как же я могу использовать React для рисования графики на canvas?

React + canvas

Читать дальше →

Сравнение Angular 2 и Aurelia side by side

Reading time23 min
Views37K
image

Не так давно в мире web-разработки произошло важное событие — вышла бета Angular 2. И уже можно строить предположения о том, как он будет выглядеть после релиза.

Но оценка сама по себе, в вакууме, напоминает выбор электроники по рекламным буклетам производителя. Все фишки, которые есть в гаджете, упомянуты. А все, которых нет — не упомянуты и мы можем про их существование даже не задуматься. Поэтому гораздо эффективнее оценивать сравнивая с чем-то еще.

Так и родилась мысль сравнить Angular 2 с новым, но весьма амбициозным проектом Aurelia, который так же недавно вышел в бету. А заодно пополнить копилку Хабра информацией об этом фреймворке, поскольку пока ее гораздо меньше, чем информации об Angular 2.
Читать дальше →

Создание архитектуры программы или как проектировать табуретку

Reading time25 min
Views710K
Взявшись за написание небольшого, но реального и растущего проекта, мы «на собственной шкуре» убедились, насколько важно то, чтобы программа не только хорошо работала, но и была хорошо организована. Не верьте, что продуманная архитектура нужна только большим проектам (просто для больших проектов «смертельность» отсутствия архитектуры очевидна). Сложность, как правило, растет гораздо быстрее размеров программы. И если не позаботиться об этом заранее, то довольно быстро наступает момент, когда ты перестаешь ее контролировать. Правильная архитектура экономит очень много сил, времени и денег. А нередко вообще определяет то, выживет ваш проект или нет. И даже если речь идет всего лишь о «построении табуретки» все равно вначале очень полезно ее спроектировать.

К моему удивлению оказалось, что на вроде бы актуальный вопрос: «Как построить хорошую/красивую архитектуру ПО?» — не так легко найти ответ. Не смотря на то, что есть много книг и статей, посвященных и шаблонам проектирования и принципам проектирования, например, принципам SOLID (кратко описаны тут, подробно и с примерами можно посмотреть тут, тут и тут) и тому, как правильно оформлять код, все равно оставалось чувство, что чего-то важного не хватает. Это было похоже на то, как если бы вам дали множество замечательных и полезных инструментов, но забыли главное — объяснить, а как же «проектировать табуретку».

Хотелось разобраться, что вообще в себя включает процесс создания архитектуры программы, какие задачи при этом решаются, какие критерии используются (чтобы правила и принципы перестали быть всего лишь догмами, а стали бы понятны их логика и назначение). Тогда будет понятнее и какие инструменты лучше использовать в том или ином случае.

Данная статья является попыткой ответить на эти вопросы хотя бы в первом приближении.
Читать дальше →

Пишем правильный манифест для сайта

Reading time3 min
Views98K
Думаю, многие знают о возможности добавления иконки сайта на рабочий стол мобильного устройства. Это удобно и причины могут быть разные (нету мобильного приложения, предоставляющего туже информацию, либо вы хотите сразу открыть определенную страницу сайта и т.д.). За некоторые свойства того, как будет отображаться сайт и как будет выглядеть иконка после добавления и отвечает файл манифеста.

Манифест для сайта – это простой JSON-файл, который позволяет вам настроить следующие вещи:
1. Какая будет иконка у пользователя, после того как он добавит ваш сайт на рабочий стол
2. Как будет запускаться ваш сайт (с адресной строкой, без нее или в полноэкранном режиме)
3. Splash screen
4. Цветовую тему
5. Ориентацию экрана
6. Начальный url
и многое другое
Читать дальше →

oDesk (Upwork). Мой опыт за полтора года

Reading time12 min
Views445K
Вот уже полтора года я зарабатываю фрилансом на бирже oDesk. За это время у меня накопилось много материалов по данной теме. В данном топике я собрал все в одну статью и адаптировал для аудитории хабра.
image
Читать дальше →

Разбираемся с синтаксисом шаблонов в Angular2

Reading time8 min
Views60K

Многие впервые увидев синтаксис шаблонов Angular2 начинают причитать, мол ужас какой сделали, неужто нельзя было как в Angular1 хотя-бы. Зачем нужно было вводить это разнообразие скобочек, звездочек и прочей ерунды! Однако при ближайшем рассмотрении все становится куда проще, главное не пугаться.

Так как шаблоны в AngularJS являются неотъемлемой его частью, важно разобраться с ними в самом начале знакомства с новой версии этого фреймворка. Заодно обсудим, какие преимущества дает нам данный синтаксис по сравнению с angular 1.x. Причем лучше всего будет рассматривать это на небольших примерах.

Данная статья во многом основана на материалах этих двух статей:



Для того, что бы упростить подачу материала, давайте разберемся. Под AngularJS я буду подразумевать всю ветку Angular 1.x, в то время как под Angular2 — ветку 2.x.

Так же спасибо господину Bronx за ценное дополнение, которое я включил в текст статьи.

Примечание: вечер выходного дня, потому о опечатках и т.д. сообщайте в личку. Премного благодарен и приятного чтения.
Читать дальше →

Опыт Angular + Typescript + Offline SPA проекта через год

Reading time7 min
Views26K
imageХочу поделиться своим небольшом положительном опытом об проекте основанном на Angular + Typescript по прошествии года. Это далеко не новая связка, и я уверен, что уже многие её успешно используют. Конечно, уже многие ждут больше статей об React или Angular 2.0, но мне кажется, и этот опыт будет кому-то полезен.
Читать дальше →

Angular2 теперь «бета»

Reading time3 min
Views23K
Предлагаю вашему вниманию перевод статьи из официального блога AngularJS.

Мы счастливы поделиться с вами новостью, что проект Angular 2 достиг бета-версии. О том множестве нововведений, что принесла вторая версия по сравнению с первой, вы можете узнать из предыдущего поста. Изучение Angular 2 можно начать на сайте angular.io.

Что означает «бета»?

«Бета» означает, что теперь мы уверены в том, что большая часть разработчиков имеет возможность успешно создавать крупные приложения с помощью Angular 2.
Читать дальше →

Несколько хороших манкал

Reading time18 min
Views10K
             Хотя этикетка была не того цвета и содержала немало орфографических ошибок, большая ее часть находилась на месте, включая сделанную крошечным шрифтом надпись «Может содержать орехи».
                                                         сэр Терри Пратчетт 

Го или Ур? Можно долго спорить, какая из игр древнее, но победит, в этом противостоянии, скорее всего, Манкала. Археологи предпочитают иметь дело с материальными свидетельствами, но как только речь заходит о настольных играх, всё быстро уходит в область предположений. Было найдено немало досок, но гораздо меньше сведений о том, как на них играть. Древние не утруждали себя детальным описанием правил.

С Манкалой ситуация прямо противоположная. Это не одна игра, а весьма многочисленное семейство. В одной только Западной Африке, счёт идёт на десятки (если не на сотни) разновидностей. Доска (как материальный артефакт) для таких игр не обязательна. Достаточно взять пригоршню камушков и выкопать несколько ямок в песке. Не удивительно, что археологи испытывают затруднения с определением возраста этих игр. Им попросту нечего искать! Но для внимательного исследователя «настольных игр», манкалы не менее интересны, чем птицы семейства пересмешниковых для Чарлза Дарвина.
Читать дальше →

Подборка бесплатных инструментов для разработчиков

Reading time28 min
Views188K
Сегодня мы представляем вашему вниманию адаптированную подборку инструментов (в том числе облачных) для разработчиков, которые позволяют создавать по-настоящему качественные проекты. Здесь представлены исключительно SaaS, PaaS и IaaS сервисы, предоставляющие бесплатные пакеты для разработчиков инфраструктурного ПО.

Читать дальше →

У нас проблемы с промисами

Reading time16 min
Views245K
Разрешите представить вам перевод статьи Нолана Лоусона «У нас проблемы с промисами», одной из лучших по теме из тех, что мне доводилось читать.

У нас проблемы с промисами


Дорогие JavaScript разработчики, настал момент признать это — у нас проблемы с промисами.

Нет, не с самими промисами. Их реализация по спецификации A+ превосходна. Основная проблема, которая сама предстала передо мной за годы наблюдений за тем, как многие программисты борются с богатыми на промисы API, заключается в следующем:

— Многие из нас используют промисы без действительного их понимания.

Если вы мне не верите, решите такую задачку:

Вопрос: В чем разница между этими четырьмя вариантами использования промисов?

doSomething().then(function () {
  return doSomethingElse();
});

doSomething().then(function () {
  doSomethingElse();
});

doSomething().then(doSomethingElse());

doSomething().then(doSomethingElse);

Узнайте решение задачи

Утилиты для контроля состояния SSD-дисков на Mac

Reading time6 min
Views148K
image Привет, Geektimes! Описывать преимущества SSD или твердотельного накопителя над HDD нет смысла – кто ценит быстрый запуск операционной системы, отсутствие шума и низкое энергопотребление, наверняка уже успел обзавестись таким диском. Но на этом приключения с SSD не заканчиваются: подобно автомобилю или даже смартфону данный накопитель требует бережного обращения и ухода. Поэтому периодически за ним нужно следить.

Если вы установите Vector или другой твердотельный накопитель от OCZ вместо HDD (или совместно с ним) на Mac, сделать это можно будет довольно просто – производитель предлагает собственную утилиту SSD Guru, которая позволяет поддерживать диски в надлежащем состоянии (о ней мы уже подробно писали в блоге). Однако и сторонние разработчики не спят – многие давно выпустили на рынок собственные решения, заслуживающие пристального внимания. О них мы и поговорим.
Читать дальше →

AngularJS: Миграция с 1.2 на 1.4, ч.1

Reading time25 min
Views21K
О преимуществах перехода с версии 1.2 написано немало статей. Однако, согласно статистике, более 45% сайтов всё ещё используют версию 1.2, только 31% перешёл на более новую 1.3 и всего 5% используют 1.4.

И это когда космические корабли бороздят просторы вселенной версия 1.2.0 вышла в релиз почти два года назад, версия 1.3.0 − год назад, версия 1.4.0 − ещё этой весной, а 1.5.0 уже выходит в бету.



Как правило, большие проекты от перехода сдерживают непрозрачность этого процесса и скудность материалов на данную тематику.
В официальном гайде можно найти лишь маленький кусочек всех возможных проблем, а блоги, как правило, лишь пересказывают его.

В этой статье мы поговорим о том, с чем можно столкнуться при миграции на новые версии, и разберём наиболее проблемные места.
Читать дальше →

Flux в картинках

Reading time5 min
Views50K
Нам в Хекслете нравится ReactJS и Flux. Нам кажется, что это правильное направления развития. Мы любим функциональное программирование и чистые функции, и когда сложные архитектуры упрощаются за счет подходов, связанных с ними — это круто. По Реакту уже есть немало ресурсов в интернете, в том числе наш практический курс по React JS. Последний урок в этом курсе называется «Однонаправленное распространение данных», и там мы подходим к интересной теме, которая лежит в основе архитектуры Flux.

Flux это паттерн распространения даных в приложении. Flux и React выросли в стенах Фейсбука вместе. Многие используют их одновременно, но ничто не мешает использовать их по отдельности. Они были созданы для решения конкретной проблемы в Фейсбуке.

Мы используем React и Flux в своей браузерной среде разработки Hexlet IDE (она в опен-сорсе), в которой учащиеся выполняют практические задания. Flux одновременно очень популярен и очень непонятен для многих в мире веба. Сегодняшний перевод — попытка объяснить Flux на пальцах (ну, то есть картинках).

Проблема


Вначале нужно понять, какую проблему решает Flux.


Читать дальше →

Создание синтезатора на JavaScript

Reading time15 min
Views31K


Идея сделать браузерный синтезатор у меня появилась достаточно давно, ещё когда Audio API был в весьма зачаточном состоянии и практически единственным шансом извлечь звук из браузера (кроме воспроизведения готовых файлов) была генерация WAV с его последующей кодировкой в base64 и записью в аудио-тег. И если синтез и кодирование удавались без проблем (WAV формат довольно прост), то с потоковым аудио для музицирования в реальном времени всё было хуже и никакими ухищрениями не удавалось добиться бесшовной буферизации, в связи с чем идея и заглохла, так не успев родиться. За прошедшие годы браузеры в поддержке Audio API заметно прибавили, что в свою очередь вдохновило меня на новые эксперименты в этой области. В данной статье шаг за шагом описывается процесс создания браузерного синтезатора средствами HTML5, начиная с генерации простой синусоиды, продолжая коммутацией и модуляцией сигналов и заканчивая аудиоэффектами.
Читать дальше →

Почему именно Vue?

Reading time4 min
Views99K


Библиотека Vue.js с каждым днем набирает все больше и больше популярность, хотя не все понимают почему именно Vue, и в каких именно случаях последнюю можно и нужно использовать.
Читать дальше →

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity