большинство колод берут легенду с 1-2 легендарками. зоо лок вообще без легендарок. самый забитый легендарками — это армор вар, но они не то, чтобы часто встречаются.
в игре больше важна консистентность колоды и опыт игрока, чем наличие редких карт
тоже самое кстати справедливо для арены. я не раз получал на арене 2-3 легенды и не заходил при этом дальше 5 побед. а без легенд брал 10+.
так что это миф
не, flavors позволяет указать не только пакет, там достаточно много конфигураций.
gradle структура проекта вам не навязывается, вы можете создать папки с ресурсами под каждый build flavor в любом удобном для вас месте, а затем указать на них в sourceSets для каждого flavor
Когда я разбирался с Gradle видел не одну статью, в которой было написано что для запуска unit-тестов необходимо создать отдельную задачу, создать для нее отдельную запись в sourceSets и добавить в зависимости junit. В общем только зря потратил на это время, все гораздо проще.
Вы путаете юнит тесты с интеграционными в Android.
Юнит тесты принято класть в src/test/java, запускать отдельным такском и исполнять их на jvm, а не на эмуляторе, используя либо обычный jUnit, либо Robolectric
2) зачем устанавливать и настраивать на CI сервере gradle если можно использовать gradle wrapper и не париться с установкой и синхронизацией версий
3)
В качестве бонуса
для этого в gradle android плагине есть build flavors.
создаете несколько типов вашего приложения, подставляете им разные ресурсы и градл сам соберет несколько сборок, смотрящих на разные сервера. почитайте документацию по вашей ссылке
отличный вам пример использования GitHub Android клиент. Там CodeMirror как раз используется для подсветки кода. Правда немного устаревшей версии, попробую позже обновить.
То есть, здесь не только об IDE на андроид речь идет, всякие GitHub, Gitlab клиенты и другие приложения, отображающие код — потенциальные пользователи :)
Ничего вам не могу сказать о потоках в javascript, не осведомлен. простое отображение кода без редактирования работает довольно шустро.
Плюс с приходом полноценного Chromium движка для Android WebView уверен подобные вещи значительно ускорятся.
вы бы не могли оформить свое решение в форме опен сорс библиотеки? мне было бы интересно попробовать
сам использовал для посветки кода CodeMirror вместе с WebView
А Android приложение локализовано почти полностью усилиями сообщества.
Клиент имеет открытые исходники, лежит на гитхабе, регулярно приходят пулл реквесты с переводами.
у меня хром с кучей вкладок, иде, редактор, скайп, почта, соц клиенты и чтото еще одновременно запущены обычно. может я не видел супер быстрых интерфейсов, но тормозами я бы работу mbp retina 13 ну никак не назвал )
13" модель имеет в своем распоряжении только Intel HD Graphics 4000, на которой даже интерфейс самой операционной системы в разрешении 2560 на 1600 пикселей в некоторых ситуациях отрисовывается с заметными подтормаживании
Это вы со своих наблюдений утверждаете или по слухам? Потому как на своем девайсе я тормозов не наблюдаю
Какой должна быть популярная игра
в игре больше важна консистентность колоды и опыт игрока, чем наличие редких карт
тоже самое кстати справедливо для арены. я не раз получал на арене 2-3 легенды и не заходил при этом дальше 5 побед. а без легенд брал 10+.
так что это миф
Continuous Integration для Android с использованием Jenkins + Gradle
gradle структура проекта вам не навязывается, вы можете создать папки с ресурсами под каждый build flavor в любом удобном для вас месте, а затем указать на них в sourceSets для каждого flavor
Continuous Integration для Android с использованием Jenkins + Gradle
Вы путаете юнит тесты с интеграционными в Android.
Юнит тесты принято класть в
src/test/java
, запускать отдельным такском и исполнять их на jvm, а не на эмуляторе, используя либо обычный jUnit, либо Robolectric2) зачем устанавливать и настраивать на CI сервере gradle если можно использовать gradle wrapper и не париться с установкой и синхронизацией версий
3)
для этого в gradle android плагине есть build flavors.
создаете несколько типов вашего приложения, подставляете им разные ресурсы и градл сам соберет несколько сборок, смотрящих на разные сервера. почитайте документацию по вашей ссылке
Подсветка кода на android. Мой опыт
Подсветка кода на android. Мой опыт
В любом случае, думаю ваш опыт был бы полезен сообществу :)
Подсветка кода на android. Мой опыт
То есть, здесь не только об IDE на андроид речь идет, всякие GitHub, Gitlab клиенты и другие приложения, отображающие код — потенциальные пользователи :)
Ничего вам не могу сказать о потоках в javascript, не осведомлен. простое отображение кода без редактирования работает довольно шустро.
Плюс с приходом полноценного Chromium движка для Android WebView уверен подобные вещи значительно ускорятся.
Подсветка кода на android. Мой опыт
сам использовал для посветки кода CodeMirror вместе с WebView
Жизненный цикл Activity Stack (часть 2)
Жизненный цикл Activity Stack (часть 2)
это было верно для Android <=2.3, а после таск перестал уничтожаться совсем. Подробнее тут
Google предлагает начинать разрабатывать приложения для Google Glass до выпуска Glass Development Kit
а post to VK можно сделать через очень простой сервис на Mirror API
Мобильная версия GitHub
Мобильная версия GitHub
Клиент имеет открытые исходники, лежит на гитхабе, регулярно приходят пулл реквесты с переводами.
Вышел Вконтакте 3.0 для Android
Мобильная версия GitHub
Основы верстки для нативных андроид приложений
SlideStackView или extending ViewGroup в Android
Основы верстки для нативных андроид приложений
SlideStackView или extending ViewGroup в Android
залейте контрол на гитхаб вместе с простым сэмплом, чтобы была возможно быстро посмотреть все фичи на девайсе
В ожидании новых MacBook Pro Retina или размышления о встроенной графике
В ожидании новых MacBook Pro Retina или размышления о встроенной графике
Это вы со своих наблюдений утверждаете или по слухам? Потому как на своем девайсе я тормозов не наблюдаю