Фановские? Рискну предположить, что речь про остальные продукты — переиграть во все существующие пользовательские моды времени не хватит. То, что создали в Gearbox — это официальные продукты, созданные по лицензии. Вообще, в истории многих продуктов «Вэльва» участие принимали сторонние подрядчики. Сейчас некоторые ещё помнят, почему определённая локация de_train называются popdog (из-за граффити на первой версии карты), но никто не объяснит, что это граффити означало (это логотип Barking Dog Studios, у которой эту карту и заказали).
Примерно так и работает, только порты по умолчанию — пользовательские, имеют номер выше 1023. Впрочем, их можно поменять в настройках. Bridge работает только на платных тарифах.
Почему? Через браузерный джаваскрипт можно майнить только на центральном процессоре. А эти зловреды очень часто имеют «на борту» майнилку на подгружаемом джаваскрипте от Coinhive, а не полноценную реализацию какого-то алгоритма на видеоускорителе в виде отдельного специфичного для архитектуры процессора исполняемого бинарного файла.
Некоторые программы-майнеры имеют настраиваемый уровень интенсивности, что полезно для обнаружения. Monero — не единственная анонимная криптовалюта. Но и псевдонимную криптовалюту «отмывать» легко. К тому же монеровский алгоритм CryptoNight в пересчёте на ватт затраченной мощности работает с примерно одинаковой эффективностью на видеокарте и на центральном процессоре. С учётом всех этих доводов было бы логичнее нагружать видеокарту тоже. Но джаваскриптовая майнилка на это не способна.
А откуда они возьмутся в говядине? В чистом мясе их быть не должно. Если вы так боитесь, попробуйте довести стейк до состояния «налоги — это вымогательство». Паразиты вообще встречаются чаще всего рыбе.
Я не предложил реальных способов стерилизовать мясо, это для вашего комфорта. Что касается прионов, то это опять же уровне ничем не подкреплённой фобии: случаи заболеваний от них очень редки, а часто есть мозг животных не получится из-за зашкаливающего холестерина в нём.
Сырое мясо можно есть без каких-либо негативных последствия для здоровья. Вопрос лишь в качестве и чистоте. Магазинный фарш в сыром виде в пищу не годится, поскольку он контактировал с воздухом. Сырая курица — это иногда сальмонелла. Пить сырую коровью кровь я бы тоже не стал. Но органы и мышцы можно употреблять в сыром виде. Если вы так боитесь паразитов, заморозьте продукт на –25° на пару недель или даже месяц.
В этом есть некий шок-фактор, и отдельные члены сообщества плотоядных им пользуются для ненужных конфликтов и драмы. Но после психологического привыкания ничего пугающего в сыром мясе не остаётся.
Ну про эго-суицид, замещение оригинального сознания одним из альтов, речи здесь не заводили. Один из ужастиков от тульповодов, такого вызванного диссоциативного расстройства идентичности — это ситуация, когда одна из личностей может захватить контроль над системой, а оригинал в условиях сенсорной депривации ослабнет и будет уничтожен. На практике тульпы не испытывают ненависти к своим создателям.
Your concept looks fine and dandy at first glance. The recent sway in the industry away from having any meaningful amount of I/O ports provokes a very natural response: brutalist design aesthetics and as many ports as hardware allows. It's easy to go overboard however.
I lack any knowledge in industrial design to criticize your concept in depth. However it does feel overengineered with its numerous I/O ports. One thing stands out: the concept lacks fan vents or, at the very least, to my eye existing exhaust holes feel inadequate for prolonged CPU load. It's true that CPU you suggested peaks at 7 W, but personally I'd be far more comfortable with some heat pipes and a small fan since usage scenarios are not going to be light. In addition to that, typically hardware manufacturers couple i5-7Y57 with a SATA SSD, since this CPU isn't fast enough to take full advantage of NVMe speeds. By the way, NVMe SSDs tend to get hot under continuous data loads.
I do believe that a couple of USB Type-C connectors (USB and HDMI/DisplayPort with a cheap adapter) and a few regular full-size USB ports shall be enough for anything you may expect from a 9-inch device. Add an Ethernet port and an RS-232 serial — and this device is now considered to be a pocket multitool for a sysadmin. Audio output with TRRS connector is an industry standard at this point, 4 audio jacks is an overkill. Having a full-sized SD slot seems excessive, and ability to take microSD cards would resolve any issues with expandable storage. A pocketful of passive (and therefore cheap) adapters would satisfy most connectivity needs.
As for battery, 42 W·h capacity feels unrealistic. I think, something in 20—30 W·h range may fit into this form factor. 2 A at 5 V is not enough to both recharge the battery and work on this thing, the screen takes a few watts, too.
A tiny laptop is easy to lose or steal, so it probably needs some hardware encryption and security features. A TPM 2.0 chip is a must here.
GPD, a Chinese company, previously released a number of gaming-oriented Windows 10 powered tiny 6-inch laptops with x86 CPUs. Later they made something similar, but for productivity: they simply removed joysticks and put a trackpoint instead. There is something similar to your concept upcoming: GPD MicroPC. This thing does have a COM port and Gigabit Ethernet connectivity. Full disclosure: I am not affiliated with them in any way, I stumbled upon this campaign preview yesterday.
Возможно, это были уже запущенные снаряды. В лекции Embracing Push Forward Combat in DOOM разработчики говорят, что ИИ не может запускать новые атаки, а до момента выхода из действия игрок неуязвим.
Были вставки, дневники, но в самом геймплее сюжета не было.
Было противостояние совета директоров и главы исследовательского комплекса на Марсе. В начале игры было сразу несколько катсцен, на каждой последующей карте они тоже встречались. В геймплее были дружественные дроны-паучки — явная отсылка к охранникам в Half-Life. В определённый момент приходилось даже управлять краном. Это полный уход от принципов прямого боя. Все эти аудиодневники крайне желательно внимательно слушать, поскольку в них находятся коды для шкафов с оружием и аптечками. Код для одной из разновидностей шкафов вообще находится в текстовом руководстве к игре…
Почти все карты Doom 3 выглядят как коридоры затейливой формы. Иногда бывают тесные комнаты. Если встречается большое открытое пространство, то приходится искать укрытие — многие противники стреляют лучом-хитсканом, а не летящими снарядами, от которых можно увернуться. Поединок с несколькими противниками нежелателен.
Сравните это с картами Doom 2016 года. Современные геймеры привыкли к многопользовательским играм, поэтому дизайн карт там практически мультиплеерный, с бездонными ямами, большими открытыми пространствами и аренами. Да что карты, даже ИИ эмулирует поведение мультиплеерного игрока: он сильнее промахивается, если протагонист двигается. Вы можете пройти целую игру, но не заметить, что ИИ запрещено не только атаковать, но и запускать новые атаки во время глорикиллов. Отдельная песня — это анимация: всё подрутины намеренно предсказуемы. С рыцарем ада можно хоть танцевать. Всё сделано так, чтобы создать у игрока ощущение силы своих действий.
Во всей игре почти нет врагов с хитскан-оружием — только снаряды, от которых легко уворачиваться. Укрытие искать не приходится, нужно больше двигаться и повышать градус насилия. Из-за этого число супостатов для быстро двигающегося игрока не играет почти никакой роли.
Разумеется, никаких паззлов и дневников в Doom 2016 года нет. Даже трупы в игре выглядят полностью одинаково, а чтение вспомогательных материалов можно пропустить без каких-либо потерь. В отвратительном позорище под названием Doom VFR встречались загадки, которые никак не использовали возможности шлемов виртуальной реальности — нужно просто нажать на курок контроллера в нужный момент. Сразу становится понятно, что мини-игры на перебор пароля компьютера или тушение пожара в Doom ни к чему. В Doom VFR протагонист даже говорит и «грузит» игрока ненужными сложностями.
Наиболее удивительно, что при всей необязательности три персонажа (а больше там и нет) Doom 2016 года вызывают куда больший интерес, чем несколько однотипных героев в Doom 3. Почему Хайден — киборг? Почему Пирс носит этот робокостюм? В Doom 3 Бетругер немного напоминает актёра Энтони Хопкинса. Ничем остальным никто там не запоминается.
Имхо, движек там лучше конкурентов.
Движок прекрасен, там есть очень много нововведений, которые толкнули технологии всей индустрии вперёд. Но жанр хоррора не подходит тональности геймплея Doom.
Тон Doom прост: сильный протагонист сражается с ордами демонов, затем отправляется в ад и уже там устраивает им геноцид. То есть бой для игрока — наслаждение. В Doom 3 бой — это наказание: если вернуться чуть назад, из темноты заспавнится пара демонов. Doom 3 — это замечательная игра, но она уходит от того, что люди ожидают от Doom.
игры с сюжетом, как в порнофильме. Игроков более не интересовали такие игры
Почему? Doom 2016 года расцвёл именно благодаря тому, что сюжет там факультативен. Начало выглядит так: главный герой получает броню и нажимает на экран. На нём четыре строчки: «Потери: неизвестны. Повреждения комплекса: неизвестны. Уровень угрозы: неизвестен. Источник угрозы: неизвестен». Вкрадчивый мужской голос пытается начать катсцену. Главный герой немедленно отрывает экран, не дав ей развиться. Это всё, что требуется от завязки сюжета.
Игроков более не интересовали такие игры, и DOOM 3 затмили такие шедевры жанра, как Half Life 2, Chronicles of Riddick, Painkiller, Far Cry, вышедшие в том же году.
Как раз таки Doom 3 была ошибкой. У неё сюжет был и довольно развитый. Он был полностью списан с сюжета Half-Life: протагонист прибывает на исследовательскую базу, наблюдает за мирной жизнью, затем внезапный инцидент нарушает ход будничного дня. Даже причина инцидента в обеих играх одна и та же: телепортационные эксперименты. Если Half-Life была клоном Doom — так в то время назывались шутеры от первого лица, слово FPS ещё только получало распространение — то Doom 3 была клоном Half-Life.
В Doom 3 была попытка создать целый игровой мир. К примеру, в игре есть детальное объяснение того, откуда на Марсе взялись бензопилы. Зачем тупому «мясному» шутеру рассказывать подобное? Игрокам это не нужно. Doom 2016 года не объясняет, зачем нам дали бензопилу, и ничего страшного с восприятием мира не случилось.
Doom 3 далеко ушёл от истоков жанра. Получилось даже так, что ребут 2016 года не носит название Doom 4, потому что он отказывается быть последователем сюжетного Doom 3.
dom.webnotifications.enabledвabout:config.Некоторые программы-майнеры имеют настраиваемый уровень интенсивности, что полезно для обнаружения. Monero — не единственная анонимная криптовалюта. Но и псевдонимную криптовалюту «отмывать» легко. К тому же монеровский алгоритм CryptoNight в пересчёте на ватт затраченной мощности работает с примерно одинаковой эффективностью на видеокарте и на центральном процессоре. С учётом всех этих доводов было бы логичнее нагружать видеокарту тоже. Но джаваскриптовая майнилка на это не способна.
Я не предложил реальных способов стерилизовать мясо, это для вашего комфорта. Что касается прионов, то это опять же уровне ничем не подкреплённой фобии: случаи заболеваний от них очень редки, а часто есть мозг животных не получится из-за зашкаливающего холестерина в нём.
В этом есть некий шок-фактор, и отдельные члены сообщества плотоядных им пользуются для ненужных конфликтов и драмы. Но после психологического привыкания ничего пугающего в сыром мясе не остаётся.
I lack any knowledge in industrial design to criticize your concept in depth. However it does feel overengineered with its numerous I/O ports. One thing stands out: the concept lacks fan vents or, at the very least, to my eye existing exhaust holes feel inadequate for prolonged CPU load. It's true that CPU you suggested peaks at 7 W, but personally I'd be far more comfortable with some heat pipes and a small fan since usage scenarios are not going to be light. In addition to that, typically hardware manufacturers couple i5-7Y57 with a SATA SSD, since this CPU isn't fast enough to take full advantage of NVMe speeds. By the way, NVMe SSDs tend to get hot under continuous data loads.
I do believe that a couple of USB Type-C connectors (USB and HDMI/DisplayPort with a cheap adapter) and a few regular full-size USB ports shall be enough for anything you may expect from a 9-inch device. Add an Ethernet port and an RS-232 serial — and this device is now considered to be a pocket multitool for a sysadmin. Audio output with TRRS connector is an industry standard at this point, 4 audio jacks is an overkill. Having a full-sized SD slot seems excessive, and ability to take microSD cards would resolve any issues with expandable storage. A pocketful of passive (and therefore cheap) adapters would satisfy most connectivity needs.
As for battery, 42 W·h capacity feels unrealistic. I think, something in 20—30 W·h range may fit into this form factor. 2 A at 5 V is not enough to both recharge the battery and work on this thing, the screen takes a few watts, too.
A tiny laptop is easy to lose or steal, so it probably needs some hardware encryption and security features. A TPM 2.0 chip is a must here.
GPD, a Chinese company, previously released a number of gaming-oriented Windows 10 powered tiny 6-inch laptops with x86 CPUs. Later they made something similar, but for productivity: they simply removed joysticks and put a trackpoint instead. There is something similar to your concept upcoming: GPD MicroPC. This thing does have a COM port and Gigabit Ethernet connectivity. Full disclosure: I am not affiliated with them in any way, I stumbled upon this campaign preview yesterday.
Почти все карты Doom 3 выглядят как коридоры затейливой формы. Иногда бывают тесные комнаты. Если встречается большое открытое пространство, то приходится искать укрытие — многие противники стреляют лучом-хитсканом, а не летящими снарядами, от которых можно увернуться. Поединок с несколькими противниками нежелателен.
Сравните это с картами Doom 2016 года. Современные геймеры привыкли к многопользовательским играм, поэтому дизайн карт там практически мультиплеерный, с бездонными ямами, большими открытыми пространствами и аренами. Да что карты, даже ИИ эмулирует поведение мультиплеерного игрока: он сильнее промахивается, если протагонист двигается. Вы можете пройти целую игру, но не заметить, что ИИ запрещено не только атаковать, но и запускать новые атаки во время глорикиллов. Отдельная песня — это анимация: всё подрутины намеренно предсказуемы. С рыцарем ада можно хоть танцевать. Всё сделано так, чтобы создать у игрока ощущение силы своих действий.
Во всей игре почти нет врагов с хитскан-оружием — только снаряды, от которых легко уворачиваться. Укрытие искать не приходится, нужно больше двигаться и повышать градус насилия. Из-за этого число супостатов для быстро двигающегося игрока не играет почти никакой роли.
Разумеется, никаких паззлов и дневников в Doom 2016 года нет. Даже трупы в игре выглядят полностью одинаково, а чтение вспомогательных материалов можно пропустить без каких-либо потерь. В отвратительном позорище под названием Doom VFR встречались загадки, которые никак не использовали возможности шлемов виртуальной реальности — нужно просто нажать на курок контроллера в нужный момент. Сразу становится понятно, что мини-игры на перебор пароля компьютера или тушение пожара в Doom ни к чему. В Doom VFR протагонист даже говорит и «грузит» игрока ненужными сложностями.
Наиболее удивительно, что при всей необязательности три персонажа (а больше там и нет) Doom 2016 года вызывают куда больший интерес, чем несколько однотипных героев в Doom 3. Почему Хайден — киборг? Почему Пирс носит этот робокостюм? В Doom 3 Бетругер немного напоминает актёра Энтони Хопкинса. Ничем остальным никто там не запоминается.
Движок прекрасен, там есть очень много нововведений, которые толкнули технологии всей индустрии вперёд. Но жанр хоррора не подходит тональности геймплея Doom.
Тон Doom прост: сильный протагонист сражается с ордами демонов, затем отправляется в ад и уже там устраивает им геноцид. То есть бой для игрока — наслаждение. В Doom 3 бой — это наказание: если вернуться чуть назад, из темноты заспавнится пара демонов. Doom 3 — это замечательная игра, но она уходит от того, что люди ожидают от Doom.
Как раз таки Doom 3 была ошибкой. У неё сюжет был и довольно развитый. Он был полностью списан с сюжета Half-Life: протагонист прибывает на исследовательскую базу, наблюдает за мирной жизнью, затем внезапный инцидент нарушает ход будничного дня. Даже причина инцидента в обеих играх одна и та же: телепортационные эксперименты. Если Half-Life была клоном Doom — так в то время назывались шутеры от первого лица, слово FPS ещё только получало распространение — то Doom 3 была клоном Half-Life.
В Doom 3 была попытка создать целый игровой мир. К примеру, в игре есть детальное объяснение того, откуда на Марсе взялись бензопилы. Зачем тупому «мясному» шутеру рассказывать подобное? Игрокам это не нужно. Doom 2016 года не объясняет, зачем нам дали бензопилу, и ничего страшного с восприятием мира не случилось.
Doom 3 далеко ушёл от истоков жанра. Получилось даже так, что ребут 2016 года не носит название Doom 4, потому что он отказывается быть последователем сюжетного Doom 3.