Pull to refresh
0
0
Send message
Понимаю. Допустим, вы хотите добавить компонето-специфичные стили. Конечно же, их следуе хранить рядом с компонентом, и не засорять ими глобальные стили. Это разумно. Но тут у меня возникает другой вопрос: а какого лешего вам понадобились компонето-специфичные стили? Очень уж это, знаете, попахивает костылями, отсутствием понимания дизайн-системы и/или отсутствием в проекте видения стиля.

В идеале, стиль компонента композируется из имеющихся в проекте базовых классов. Если тебе их не хватает, то либо ты плохо с ними знаком, либо дизайнер что-то мудрит, либо проекту действительно не хватает каких-то базовых классов, но тогда они вводятся по итогам согласования.

Мой главный поинт: СОЛИД — это хорошо, но руководствоваться нужно в первую очередь здравым смыслом, а уже потом солидом)
То есть, если у меня в приложении все контролы должны иметь одинаковые бордюрчики, одинаковый размер шрифта, одинаковую высоту строки, и примерно то же самое для всех абзацев и всех заголовков, вы предлагаете мне каждый раз переопределять все эти правила для каждого отдельного компонента и искренне надеяться, что никто, нигде и никогда не облажается? И это не говоря о том, что мы забиваем на всю каскадность и оптимизацию css, шлёпая вместо этого мегабайты правил на каждый чих.

Я бы вас и близко к проекту не подпустил с таким восторженным образом мыслей. Уж простите.
Да, да, а когда меня придут арестовывать за несогласие с линией правящей партии, вы отрубите мне связь. Знаем.
Нет, я немного не об этом. В первом диабло смерть персонажа окончательна, и если клиент желает быть наказаным — он волен не загружать последнее сохранение, а выйти в меню и удалить персонажа. Если же он этого не делает… наверное, ему не хочется такого наказания, разве нет? Во втором диабло персонаж после смерти респавнится в хабе. Тут да, есть смысл вводить специальный хардкорный режим. Что же касается ладдеров, то на момент выхода второго диабло в наших краях интернет был диалаповый по карточкам. На мою стипендию о ту пору можно было купить 40 проездов на автобусе, или 20 пачек сигарет, или шесть полторашек пива, или три часа диалапа. You do the math, как говорится.
Наказывать клиента — сомнительная бизнес-модель. Впрочем, в первом диабло, в отличие от второго, есть Game Over: никто не мешает собрать волю в кулак, выйти в меню и удалить персонажа. Как, впрочем, никто не мешал во втором диабло бэкапить хардкорные сэйвы.
Технически, в первом Диабло есть permadeath, правда, чтобы повысить привлекательность для широкой аудитории, там есть и Save/Load в любое время. А ещё там можно по дурости носить не опознанные проклятые вещи. А ещё там идёт скрытый подсчёт статистики монстроцида и про часто убиваемых монстров выводится больше информации. А ещё нет привязки к дереву навыков. Словом, в игровом смысле первая игра хардкорнее. Вторая популярнее просто потому, что это весьма качественный и сбалансированный (уж столько патчей полировали его) слэшер/лутер.
На закуску можно посмотреть постмортем с GDC, там во второй половине тоже немного о генерации подземелий есть.
Не так далеко от истины, на самом деле
Помню, купил однажды чашку кофе в аэропорту Инчон, как раз за 10 баксов =) С тех пор пью только воду из питьевых фонтанчиков.
Фигурные скобки используются для того, чтобы подчеркнуть независимость от положения в списке.
Каюсь, не знал. Спасибо, что прояснили.
Хм, нет, простите, у меня на уме был пример индексного буфера. То есть, если я рендерю «ромашку» отдельными треугольниками, то я передаю массив вершин, которые уникальны и массив индексов, которые уже не уникальны, но при этом положение индекса в массиве имеет решающую роль.
Десять булок хлеба или двенадцать дошиков, примерно шесть поездок на автобусе или две на такси. Речь не об этом, а о таргетности, что ли. Кому конкретно пойдут эти деньги и в какой пропорции? Если я считаю уместным — я поддержу автора, и меня совершенно не прельщает предложение «швырнуть деньгами в монитор», чтобы поддержать всех сразу, поделив деньги между теми, кто этого достоин и теми, кто нет. Например, центр «Архэ» продаёт лекции, продаёт трансляции, а теперь ещё и включает рекламу в ролики — простите, но им бы я платить не стал.
Хм, открываю видео в телеге, открепляю его в плавающее окошко, нажимаю кнопку питания — экран блокируется, воспроизведение продолжается… пока не дойдёт до конца закешированного фрагмента.
Что могло пойти не так? Подозреваю, что дело в настройках power saving или чего-то ещё.
значит, в вашей нотации вы потеряли информацию, которую вы используете для различения.

Позвольте, но ведь последовательность записи (положение в списке) — это информация, и она никуда не терялась.
Позвольте возразить. Во-первых, действительные контент-мейкеры имеют патреон и прочие средства сбора пожертвований. Это позволяет а) не бесить зрителя рекламой, б) собирать деньги напрямую, ни с кем не делясь. Во-вторых, мне кажется, у некоторых «контент-мейкеров» периодически должны трескаться некоторые части тела, поскольку восемь рекламных вставок в десяти минутном ролике — это перебор, не кажется? И аргумент «Но ты ведь можешь купить премиум» здесь не работает. Как уже сказали выше, не все могут, от себя добавлю, поскольку у меня на телефоне видео с ютуба периодически уходит в бесконечную попытку восстановить соединение, я не считаю такое предложение актуальным — сперва научителсь доставлять контент без сбоев, потом поговорим. Ну и да, использовать рекламу для зарабатывания денег… на премиумах — это восхитительно, конечно, но наводит на некоторые подозрения.

Information

Rating
Does not participate
Registered
Activity