All streams
Search
Write a publication
Pull to refresh
22
0
Сергей Гресь @binarydao

Сценарист

Send message
Или прям обязательно материальное вознаграждение должно быть?

Да нет, почему же. Но тут есть два момента:
1)В комментарии не сказано, что человека вообще поблагодарили за то, что он жертвовал своим временем (и, в потенциале, своей свободой и честью)
2)Если бы его ХОТЕЛИ отблагодарить материально, можно было бы взять номер телефона, а потом подарить бутылку хорошего вина, например. Но человек оказался очень занятым.
Я так понял комментарий, буду рад узнать, что всё было иначе и лучше.
Автор — молодчина! Вдохновения тебе!
“Listen, lad. I built this kingdom up from nothing. When I started here, all there was was swamp. Other kings said I was daft to build a castle on a swamp, but I built it all the same, just to show 'em. It sank into the swamp. So, I built a second one. That sank into the swamp. So I built a third one. That burned down, fell over, then sank into the swamp. But the fourth one… stayed up! And that's what you're gonna get, lad: the strongest castle in these islands.”
Вы правда считаете эти истории противоположными описанной? В первом случае вас не отблагодарили, во втором предположили что вы вор.
Или для вас шкала именно между «дадут по шапке за доброе дело / всё обойдётся» находится?
Чего ж вы на педофильски-суицидальном pastebin исходники выкладываете? Закрыт он уже, рассадник наркоторговцев и лоббистов, никому больше жизнь не сломает!
CEO сменился в EA в сентябре 2013 года, а до этого он возглавлял EA Sports, которая, как ни странно, действительно делает FIFA. И никто не говорит, что это не конвейер.
Но вы подменяете объект разговора. То что Ubisoft представляет собой конвейер в другой весовой категории не делает его доброй домашней студией, которая всеми силами пытается порадовать клиентов.
Действительно, сложно назвать конвейером компанию, выпустившую такие игры как
Assassin's Creed
Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Brotherhood
Assassin's Creed: Revelations
Assassin's Creed III
Assassin's Creed IV: Black Flag
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Assassin's Creed: Bloodlines
Assassin's Creed II: Discovery
Assassin's Creed: Project Legacy
Assassin's Creed: Lost Legacy
Assassin's Creed: Recollection
Assassin's Creed: Multiplayer Rearmed
Assassin's Creed III: Liberation
Assassin's Creed: Utopia
Assassin's Creed: Pirates
Ну так и телеграф долго не протянул после появления телефона. Только вот с одной стороны мы имеем консервативные компании типа WU или Kodak, а с другой современные стартапы. Первые работают себе тихонько по полтора столетия, насчёт вторых — время покажет.
То есть кто-то всерьёз осуждает телеграфную компанию, которая отказалась финансировать разработку и внедрение телефона?
Налаженная система, тысячи рабочих мест, планы на двадцать лет вперёд, личные интересы менеджеров — всё это послать к чёрту ради одной идеи, к тому же плохо оформленной? Плюс ещё и денег дать на идею, которая разрушит всё?
«Здравствуйте, директор Сургут-Нефть-Ойла? У меня тут на салфетке рабочая идея по превращению солнечного света в нефть, не подкинете три миллиарда долларов на реализацию?»
Тоже так думал, читая «Сами боги», но банальная математика разбила мечты о «возвращенцах»:
Берём обычный мужской вес, 80 кг. Теперь отсылаем этот оформившийся организм на планету, где гравитация в 2,63 больше привычной. Получаем 210 килограмм, из них 130 — взялись «ниоткуда». Вы можете себе представить постоянную надбавку в 130 кг к своему весу?
Краткий пересказ:
«Давайте департируем всех мигрантов, а бизнесменов обязуем быть добрыми и рациональными. А всех кто не хочет быть добрыми — расстреляем.»
Я к тому, что скептицизм тут излишен.

Скептицизм лежит в основе научного метода. Если нет воспроизводимого эксперимента, то это не наука. Если вся авантюра с башней и есть эксперимент, то на него тоже бы деньги нашлись у научных фондов: МКС стоит 157 миллиардов долларов, например. Почему их выделили? Потому что сперва запустили Спутник-1, а не пытались заявить, что срочно нужны бешеные деньги на безумную на тот момент авантюру.

Продемонстрируйте работу на маленьком масштабе паре серьёзных фондов — и будете завалены деньгами, встанете в один ряд с Теслой и переведёте человечество на новый уровень развития. Ну, если эта установка работает, чем чёрт не шутит?
Super Meat Boy?
Вообще не понимаю, зачем вы смешиваете в одну кучу жанр и аудиторию.
Бывают хардкорные платформеры, бывают мидкорные, бывают казуальные. Как и слешеры (в одном ты проходишь на «серебро» нажимая две кнопки, в другом не проходишь вообще, потому что СИНЯКИ НА БОЛЬШИХ ПАЛЬЦАХ УЖЕ), как и RPG, как и RTS.
Ну и заявление «эти жанры лучше приводят в поток, чем те» — излишне субъективно. Кому-то хочется ураганного экшена, кому-то нужно собрать доход с домиков, кому-то подумать две недели над ходом в Emperor Of Fading Suns. Поток это пересечение сложной задачи и высоких навыков её решения. Фишка в том, что поток зависит от человека никак не меньше, чем от жанра.
Что мотивирует людей на создание виртуальных миров?
Что мотивирует людей на создание фильмов?
Что мотивирует людей на создание картин?
Что мотивирует людей на создание книг?
Раскрытие сути
Обколются своим эскапизмом и ябут друг друга в жопы
Попробуйте его же мнемонический приём: chicks-sent-me-high
Это просто понять если гиперболизировать и представить «народ» в виде баранов или амёб.

Вы неправильно используете reductio ad absurdum.
en.wikipedia.org/wiki/Reductio_ad_absurdum
Я не имел в виду правки конечных пользователей. В статье и моём комментарии говорится прежде всего о правках в конфигурационных файлах, которыми занимаются профессионалы не-программисты. Если конечный пользователь меняет данные, то ответственность лежит на нём. Делаем кнопу «Reset to default», спим спокойно.

Если ошибается геймдизайнер, то это тоже поправимо: единый парсер для всех файлов, который обучен разным разделителям или генерирует исключение для каждого подозрительного символа. Опять же, потеря контроля над сырыми данными это копеечная цена за экономию времени программистов и создание удобного инструмента для ГД.
Если честно, я не понял, о чём эта статья. Глянул название: «Магия data-driven design»; ага, значит и автор сам не понял, раз это для него магия. Выглядит как набор советов, сводящихся к «не используйте хардкод, выносите данные в конфигурационные файлы». Мысль прекрасная и полезная, но очевидная любому, кто занимался оплачиваемой разработкой больше месяца.

Теперь по пунктам.
Напишите свою игру, которая может поддерживать любое количество экранов со своей логикой для каждой камеры.

Боюсь, подобные советы и описывающее ими действие приводит к переработкам, космической архитектуре, и срыву всех сроков. Это не подойдёт никому кроме, пожалуй, Valve и Blizzard, но они могут себе это позволить, потому что в начале писали быстро, с костылями и хардкодом.

Про сценарии: проще всего использовать систему триггер-действие: если происходит событие, то запускается сценарий, который состоит из шагов. Программистам нужно будет написать сами триггеры и шаги, а всем остальным смогут заняться геймдизайнеры и сценаристы. Совет дня: лучшим сценарием является тот, который может выступать в качестве шага.

Наследование: проблемы начинаются с множественного наследования. Что если у вас есть гоблин-стрелок и защитная башня, имеющие общее поведение стрелка. Сделаете базовый класс «ShootingEntity»? А если гоблин ещё и лечит союзников? Лучше определять каждую сущность, как имеющую какое-либо поведение, в этом примере гоблин обладает MovingBehaviour, ShootingBehaviour, UnitBehaviour, HealingBehaviour; башня только ShootingBehaviiour и BuildingBehaviour. В общем, структура Entity-Behaviour в целом куда гибче, чем обычное наследование.
Позвольте уточнить, вас беспокоит сам факт существования «плохих» каналов на Youtube или то, что люди, будучи порочными по своей натуре, могут выбирать «плохие» каналы?
глумяться

«Глумятся», конечно.
Гитлер: 1938;
Сталин: 1939, 1942;
Буш-младший: 2000, 2004.

Information

Rating
Does not participate
Location
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Date of birth
Registered
Activity