Если на сайте все кнопки и меню свёрстаны векторно — я скорее всего не увижу этот сайт. Atom поднатужится и перегреется, ARM сожрёт всю батарею и повиснет при рендеринге очередной иконки. Боитесь растра? Думаю все, кто боится трафика, знают, где находится кнопка «отключить загрузку картинок».
А если серьёзно — фанатизм вас погубит. Гораздо раньше, чем этот ваш HTML5-вектор научится рендериться на видеокарте.
Читал очень внимательно и вдумчиво. Но всё равно факты кажутся намешанными в кашу. Возможно, эти тренинги/советы полезны для сотрудников Корпораций. Но в городе, где все айтишники друг с другом, как говорится, «за руку здороваются» — какой смысл юлить и крутить?
Все инженеры прекрасно понимают друг друга. А менеджеры (которые вышли не из инженеров) — как раз и будут пытаться вывернуться из ситуации, не потратив лишней копейки бигбосса.
Говоря коротко и упрощённо: уязвимость позволяет «загрузить» на сайт, использующий JSONP, произвольный ABC, который, будучи неотфильтрованным в недрах вызова JSONP, адекватно интерпретируется необновленным FlashPlayer.
Не совсем понятно, что значит «на днях» и что подразумевается под «открытым доступом». Конкретно эту фотографию (с добавлением УФ-спектра) я видел около полугода назад на сайте ESA. Может они лицензию на неё изменили?
Восхитительно! У меня всегда процесс тормозился именно на вопросе масштабируемой генерации «подземелий». Вручную мотивации хватало обычно на десяток карт, а потом проект складывался в ящик.
Спасибо огромное!
Буквально позавчера закончил очередное прохождение Tomba2. Теперь знаю, кому должен сказать спасибо :-)
Кстати, в представленном видео саундтрек отличается от PAL-версии, что вышла на PS3. Это потому что игра нелокализована с японского, или потому что MonkeyPaw переписали музыку из лицензионных соображений?
Завёл себе серверную, запираюсь от детей на ключ и в ней сижу. Я серьёзно :) Заставить родственников поменять отношение — самое простое из всего. А вот переубеждать эффективных менеджеров — только нервы трепать.
К сожалению, бесполезно. Они настолько не хотят слышать, что я иногда подозреваю какой-то заговор.
В любом случае всё упирается в ответственность и заинтересованность каждого конкретного человека. Нет никакой разницы, где играть в бирюльки, если работать не хочется.
Однажды мама дала мне подержать трёхмесячного сына на руках. Я отвлёкся от монитора, а сына код наоборот привлёк. Он с полминуты пристально вглядывался в него, а потом презрительно отвернулся и (клянусь!) произнёс свою первую в жизни фразу: «Какая шняга!».
А «полная кроссплатформенность» — это не обязательно возможность игры на Rapsberry Pie или стиральной машинке :-) Мне кажется AIR/Unity/HTML5 можно назвать «достаточной кроссплатформенностью».
Энивэй, спасибо за интересный вариант реализации «бутылочного горлышка»
Неверно. Первым стал OLD48. Проводится с лета 2012 в Омске.
А если серьёзно — фанатизм вас погубит. Гораздо раньше, чем этот ваш HTML5-вектор научится рендериться на видеокарте.
Все инженеры прекрасно понимают друг друга. А менеджеры (которые вышли не из инженеров) — как раз и будут пытаться вывернуться из ситуации, не потратив лишней копейки бигбосса.
Или к вам на тренинги ходят и такие?
Я всё верно понял?
А вообще — очень приятный интерфейс, спасибо.
Спасибо огромное!
Кстати, в представленном видео саундтрек отличается от PAL-версии, что вышла на PS3. Это потому что игра нелокализована с японского, или потому что MonkeyPaw переписали музыку из лицензионных соображений?
Подскажите, а где вы брали список поддерживаемых устройств?
Потому что я может и поучаствовал бы, но, при всём уважении, Касперский конкуренции не выдержит.
В любом случае всё упирается в ответственность и заинтересованность каждого конкретного человека. Нет никакой разницы, где играть в бирюльки, если работать не хочется.
Энивэй, спасибо за интересный вариант реализации «бутылочного горлышка»