Search
Write a publication
Pull to refresh
1
0
Send message

Создание десктопного приложения с помощью Electron и веб-технологий

Reading time4 min
Views68K
Знакомство с Electron

Официальная страница проекта Electron.

Изначально Electron был разработан для редактора Atom компанией GitHub.

Electron (ранее известный как Atom Shell) позволяет нам создавать кроссплатформенные приложения, используя HTML, CSS и JavaScript. Что является большим плюсом для команд, которые занимаются веб-разработкой. Отпадает надобность искать новых разработчиков для создания десктопных версий уже существующих проектов.

Electron являет собой прекомпилированый бинарник и библиотеки, нужные для работы приложения и доступа к native API операционной системы. Он включает в себя Node.js, направленный на работу в десктопной среде, и минимальную версию браузера Chromium, контролируемого JavaScript.
Читать дальше →

Systemd и контейнеры: знакомство с systemd-nspawn

Reading time8 min
Views23K
PR-1505-3

Контейнеризация сегодня — одна из самых актуальныx тем. Количество публикаций о таких популярных инструментах, как LXC или Docker, исчисляется тысячами, если не десятками тысяч.
В этой статье бы хотели мы обсудить ещё одно решение, о котором публикаций на русском языке пока что мало. Речь идёт о systemd-nspawn — инструменте для создания изолированных сред, который является одним из компонентов systemd. А закрепление systemd в качестве стандарта в мире Linux — уже свершившийся факт. В свете этого факта есть все основания полагать, что в ближайшее время сфера применения systemd-nspawn существенно расширится, и познакомиться с этим инструментом поближе стоит уже сейчас.
Читать дальше →

Чёрная пятница у российского VDS-хостера

Reading time1 min
Views9.4K
image
Наша команда весьма скептически относится к западным традициям. Но что поделать? Чёрная пятница приобрела неплохую популярность в России за последние 2 года. Народ хочет праздника и веселья скидок!

В прошлой публикации мы рассказали о том, как создавали лоукост VDS-хостинг в России и с какими сложностями столкнулись.

В этот раз хотим сообщить о том, что 27 ноября, в пятницу, мы устроим распродажу!
С 00:00 до 23:59 MSK можно будет заказать любой виртуальный сервер со скидкой 50% на периоды 1 либо 3 месяца.

Текущие клиенты не останутся в стороне. Они смогут продлить свои VDS со скидкой 50%.
Чтобы устроить себе «праздник», 27 ноября вам потребуется промо код: BLACKFRIDAY
Как его применить – мы вкратце сейчас расскажем.
Читать дальше →

Учебное пособие по Nim (часть 1)

Reading time31 min
Views19K
Примечание от переводчика
Этот перевод делался по мотивам комментария от пользователя stas3k, в котором он предложил frol перевести две части «Nim Tutorial». Меня это заинтересовало и я перевёл их самостоятельно, в меру своего разумения. Ежели кто найдёт ошибки (они там наверняка есть — глаз под конец совсем уже замылился), сообщайте в личку, буду править.

Введение


“Der Mensch ist doch ein Augentier – schöne Dinge wünsch ich mir.”
(Цитата из песни «Morgenstern» группы «Rammstein». Примерный перевод: «Но человек – глазастый зверь, – мне нужно множество красивых вещей».)

Это – обучающий материал (tutorial) по языку программирования Nim. Предполагается, что вы знакомы с базовыми концепциями программирования, такими как переменные, типы или команды, но глубокие знания не обязательны. Большое количество примеров по сложным нюансам языка, вы можете найти в официальном руководстве. Все примеры кода в этом документе следуют руководству по стилю языка Nim.
Читать дальше →

Забейте на ORM

Reading time5 min
Views17K
Привет, Хабр!

Мы в Хекслете учим людей программировать, но стараемся хитрить: например, под видом простого, на первый взгляд, курса по PHP, рассказываем людям про абстракции, рекурсии, функции первого класса, замыкании, свертку и вообще начинаем «Основы программирования» с МИТ'шного СИКПа, а не с классов и формочек. В этом и других курсах, а также в наших регулярных вебинарах рассказываем о функциональном программировании, о проблемах современных подходов и о главном зле: состоянии. В нашем чате постоянно поднимаются крупные дискуссии, в которых выясняется, что изменяемое состояние в разы повышает сложность в системе.

Сегодня мы публикуем перевод статьи, в которой Пиотр Солница, один из создателей популярного DataMapper для Ruby, рассуждает в подобном ключе о взаимодействии с базой данных.

* * *

Я продвигаю функциональный подход в Ruby уже давно, и, хотя он включает в себя много различных методов и моделей, есть одна идея, одна фундаментальная идея, которая меняет всё: неизменяемость (иммутабельность).

Но что это вообще означает в Ruby? Запретить изменять любые объекты? Будет слишком медленно, так что — нет. Иммутабельно-ориентированный дизайн означает, что вы избегаете те интерфейсы, которые могут изменять объекты. Да, много методов в Руби изменяют состояние, но когда вы разрабатываете интерфейсы объектов, вы можете создавать их таким способом, что объекты не будут изменяться.

Использование неизменяемых объектов стало для меня шокирующим открытием. Одна из вещей, которую я понял после того открытия, это почему object-relational mapping (ORM) — плохая идея, и из-за нее у нас так много ненужной сложности.
Читать дальше →

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 3

Reading time8 min
Views18K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это третья статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1] [Часть 2]
Интерфейсы ...

PostgreSQL на многоядерных серверах Power 8

Reading time13 min
Views27K

Аннотация


При помощи московского представительства компании IBM мы провели тестирование производительности последних версий СУБД PostgreSQL на серверах Power8, изучили масштабируемость зависимость производительности от количества одновременных запросов, нашли узкие места ограничивающие производительность, предложили новые технические решения и добились рекордной производительности.

Введение


В ряде задач практически неограниченного масштабирования по объему обрабатываемых транзакций можно достичь, используя распределённые системы, в которых тем или иным способом поток транзакций распределяется на большое количество серверов. Такое масштабирование часто называют “горизонтальным”. Однако, универсального распределенного решения не существует, кроме того, распределённость имеет свою цену. Архитектура системы должна заранее проектироваться как распределённая. Распределенные системы менее гибки, чем монолитные, к тому же они сложнее в эксплуатации и требуют более высокой квалификации персонала. Одни задачи легче поддаются распараллеливанию, другие — сложнее. Поэтому спрос на высокопроизводительные монолитные системы существует, и достижение возможно лучших результатов по производительности в рамках одного сервера было и остается важной задачей. Это часто называют “вертикальным масштабированием”.

Сущность проблем, возникающих при параллельной обработке большого количества транзакций в монолитных и распределенных системах, одинакова — это конкуренция между транзакциями за доступ к одним и тем же ресурсам. Говоря просто, отдельные процессы работают параллельно и независимо до тех пор, пока не выстраиваются в очередь к какому-либо общему ресурсу (а это может быть как аппаратный ресурс, так и элемент информации, хранящийся в базе данных) и не начинают ожидать друг друга.

Для решения таких проблем существуют механизмы управления доступом к ресурсам — использование блокировок, а также пригодные в некоторых случаях неблокирующие (lock-free) подходы. Рост производительности этих механизмов, а также детализация блокировок дает возможность снизить издержки, связанные с одновременным (конкурентным) доступом.

При этом, если в распределённых системах узким местом оказывается, как правило, сеть, то в монолитных системах, близких к пиковой производительности, её рост ограничивается именно упомянутыми механизмами управления одновременным доступом.
Читать дальше →

Пример решения типичной ООП задачи на языке Go

Reading time9 min
Views38K
Недавно попалась на глаза занимательная статья с аналогичным названием о языке Haskell. Автор предлагал читателю проследить за мыслью программиста, решающего типичную ООП задачу но в Хаскеле. Помимо очевидной пользы расширения представлений читателей о том, что ООП — это отнюдь не «классы» и «наследование», подобные статьи полезны для понимания того, как правильно пользоваться языком. Предлагаю читателю решить ту же самую задачу, но на языке Go, в котором ООП тоже реализован непривычно.
Читать дальше →

11 инструментов для удаленного управления Вебстудией

Reading time4 min
Views10K
Сегодня все бизнесы и сферы либо идут по пути оптимизации и упрощения, либо идут в неверном направлении, это факт. Любые дополнительные издержки влекут за собой трату лишних денег и драгоценного времени. Если можно что-то перевести в онлайн, то это незамедлительно делают. На примере Вебстудии я хочу рассказать как можно вести успешную деятельность в полностью облачной компании. Часть инструментов о которых я расскажу относятся именно к сфере IT и помогут оптимизировать работу Вебстудий, SEO-компаний и Интернет-агенств, но остальные инструменты позволят кардинально изменить стиль ведения бизнеса в любой сфере. Эта статья будет полезна как начинающим бизнесменам, которые только начинают или собираются начать свой путь, так и опытным руководителям. Без лишних слов — приступим!


Читать дальше →

Чек-лист из 68 пунктов для продвижения сайта в ТОП10 Яндекса

Reading time5 min
Views146K
Чтобы Яндекс показал Ваш сайт в числе первых, нужно чтобы он максимально полно отвечал на запрос пользователя. И это будет уже половина успеха. Оставшаяся половина это удобство, техническая составляющая сайта и его простота. Ниже я привел чек-лист из 68 пунктов, который был разработан специально для системы управления задачами PTYSH, совместно с компанией DFAKTOR. А теперь я делюсь им с Вами. Кропотливое выполнение каждого пункта из данного чек-листа позволит вывести практически любой сайт на самый верх поисковой выдачи. Но придется как следует поработать. Начнем с самого малого.


Читать дальше →

50 лучших инструментов для разработки CSS и JavaScript

Reading time3 min
Views74K
Веб-разработчику постоянно необходимо быть в курсе появления новых библиотек и инструментов. Я нашёл и выбрал несколько лучших инструментов для разработки как CSS, так и JavaScript. Это не просто копипаста – это выборка, основанная как на рекомендациях, так и на личном опыте использования.

Разработка фронтэнда – штука хитрая. И хотя она не слишком сложная для освоения, некоторые тонкости освоить также не помешает. В сети ежедневно появляются отличные ресурсы. Они могут дать толчок развитию ваших навыков и помочь вам лучше выполнить вашу задачу.

Лучшие инструменты для CSS и JavaScript


1) Fileicone

Сборник 100%-CSS файловых иконок. Может пригодиться для дизайна страниц.

image

2) Marx

Элегантное обнуление CSS безо всякого JavaScript.

image
Читать дальше →

Unit-тестирование вашего Ionic-приложения

Reading time3 min
Views7.4K
Это вольный перевод статьи mcgivery.com/unit-testing-ionic-app на тему тестирования мобильных приложений Ionic используя karma test runner и Jasmine test framework.

О фреймворке ionic на хабре уже были статьи. Но ни в одной не нашел хоть чуть чуть о тестировании всего этого. Поэтому решил разместить здесь свой перевод статьи, которая мне однажды очень помогла. Надеюсь, что кому-нибудь она также будет полезна для старта написания тестов под ionic-приложение.
Читать дальше →

Рецепты тестирования Ruby и Rails приложений

Reading time7 min
Views22K
image

В этом посте я хотел бы рассказать о подходах, приемах и средствах подготовки тестов. Расскажу про то, как не писать лишнего, меньше дублировать код, писать тесты так, чтобы их было легко поддерживать, и как выигрывать в производительности в некоторых ситуациях.

Кому это будет интересно?

  • Если вы начали писать тесты недавно.
  • Если вы пишете тесты и считаете, что в них много копипасты, или можно значительно улучшить их.
  • Если вы пишете тесты изредка или не пишете совсем, так как вам не нравится или считаете, что это долго.
  • Если вы мастер в написании тестов. Возможно, вы узнаете некоторые тонкости или найдете несколько полезных мелочей.

Читать дальше →

Чистая архитектура в Go-приложении. Часть 2

Reading time5 min
Views17K
От переводчика: данная статья написана Manuel Kiessling в сентябре 2012 года, как реализация статьи Дядюшки Боба о чистой архитектуре с учетом Go-специфики.



Это вторая статья цикла об особенности реализации Чистой Архитектуры в Go. [Часть 1]

Продолжим ...

Обзор ES6 в 350 пунктах. Часть первая

Reading time6 min
Views57K
Моя серия заметок ES6 in Depth, состоящая из 24 записей, описывает большинство синтаксических изменений и нововведений в ES6. В этой публикации я подведу итог всего изложенного в предыдущих статьях, чтобы дать возможность посмотреть еще раз на всё вместе. Также я добавил ссылки на мой блог, чтобы в случае необходимости сразу же можно было посмотреть подробнее.



Я слышал, вы любите маркированные списки, так что вот вам статья со списком, который состоит из нескольких сотен элементов.
Читать дальше →

Изоморфное Приложение с React и Redux

Reading time15 min
Views99K
Итак, я знаю что ты любишь Todo списки, то есть, что тебе очень нравится писать Todo списки, поэтому мне хочется, чтобы ты создал один из них, используя новый, восхитительный и питательный («nutritious» прим. пер.) Flux фреймворк, Redux! Я желаю тебе только лучшего.

В этой статье ты научишься как сконструировать свое собственное Redux приложение, не ограничиваясь, но так же включая.

  • Цельнозерновой рендеринг на сервере
  • Расширенный роутинг, богатый Omega-3
  • Маслянистая асинхронная загрузка данных
  • Гладкое функциональное послевкусие


Если это похоже на то, чего ты хочешь в этой жизни, вперед под кат, если нет, то не заморачивайся.
Читать дальше →

Ansible 2.0 b2. Обзор новшеств

Reading time6 min
Views18K
image

О системе управления конфигурациями Ansible мы уже писали два года назад. Мы активно её используем в собственной практике и внимательно следим за всеми изменениями и обновлениями.

Конечно же, мы не могли оставить без внимания следующую новость: вышла в свет вторая бета-версия Ansible v2.0. Черновой вариант Ansible v2.0 был размещён на GitHub уже давно, а теперь наконец-то появился более или менее стабильный бета-релиз.

В этой статье мы расскажем о наиболее значимых нововведениях во второй версии.
Читать дальше →

Изолируем демоны с systemd или «вам не нужен Docker для этого!»

Reading time9 min
Views52K
В последнее время я вижу, как довольно большое количество людей применяет контейнерную виртуализацию только для того, чтобы запереть потенциально небезопасное приложение внутри контейнера. Как правило, используют для этого Docker из-за его распространенности, и не знают ничего лучше. Действительно, многие демоны первоначально запускаются от имени root, а далее либо понижают свои привилегии, либо master-процесс порождает обрабатывающие процессы с пониженными привилегиями. А есть и такие, которые работают исключительно от root. Если в демоне обнаружат уязвимость, которая позволяет получить доступ с максимальными привилегиями, будет не очень приятно обнаружить злоумышленников, уже успевших скачать все данные и оставить вирусов.
Контейнеризация, предоставляемая Docker и другим подобным ПО, действительно спасает от этой проблемы, но также и привносит новые: необходимо создавать контейнер для каждого демона, заботиться о сохранности измененных файлов, обновлять базовый образ, да и сами контейнеры часто основаны на разных ОС, которые необходимо хранить на диске, хотя они вам, в общем-то, и не особо нужны. Что делать, если вам не нужны контейнеры как таковые, в Docker Hub приложение собрано не так, как нужно вам, да и версия устарела, SELinux и AppArmor кажутся вам слишком сложными, а вам бы хотелось запускать его в вашем окружении, но используя такую же изоляцию, которую использует Docker?

Capabilities

В чем отличие обычного пользователя от root? Почему root может управлять сетью, загружать модули ядра, монтировать файловые системы, убивать процессы любых пользователей, а обычный пользователь лишен таких возможностей? Все дело в capabilities — средстве для управления привилегиями. Все эти привилегии даются пользователю с UID 0 (т.е. root) по умолчанию, а у обычного пользователя нет ни одного из них. Привилегии можно как дать, так и отобрать. Так, например, привычная команда ping требует создания RAW-сокета, что невозможно сделать от имени обычного пользователя. Исторически, на ping ставили SUID-флаг, который просто запускал программу от имени суперпользователя, но сейчас все современные дистрибутивы выставляют CAP_NET_RAW capability, которая позволяет запускать ping из-под любого аккаунта.
Получить список установленных capabilities файла можно командой getcap из состава libcap.
% getcap $(which ping)
/usr/bin/ping = cap_net_raw+ep

Флаг p здесь означает permitted, т.е. у приложения есть возможность использовать заданную capability, e значит effective — приложение будет ее использовать, и есть еще флаг iinheritable, что дает возможность сохранять список capabilities при вызове функции execve().
Capabilities можно задать как на уровне ФС, так и просто у отдельного потока программы. Получить capability, которая не была доступна с момента запуска, нельзя, т.е. привилегии можно только понижать, но не повышать.
Также существуют биты безопасности (Secure Bits), их три: KEEP_CAPS позволяет сохранить capability при вызове setuid, NO_SETUID_FIXUP отключает перенастройку capability при вызове setuid, и NOROOT запрещает выдачу дополнительных привилегий при запуске suid-программ.
Читать дальше →

Использование RxJs для связывания компонентов приложения

Reading time6 min
Views30K

Способы «общения» компонентов


Клиентскую часть современного веб приложения уже сложно представить без модульности, а она предполагает обмен данными между модулями или просто общение. Способ организации этого общения зависит от сложности проекта и от технологий, которые в нем используются.

Первое, что приходит в голову, это публикация и подписка на именованные события. Один из компонентов посылает событие в «эфир», а остальные слушают этот «эфир» и ловят те сообщения, которые им нужны. Идея предельно простая и давно хорошо себя зарекомендовавшая.

image


Это чем-то напоминает WI-FI в кафе, когда все могут обмениваться сообщениями со всеми, но при этом есть роутер (диспетчер), который обеспечивает существование «эфира» и отдает сообщения только тем, кому они адресованы.

Такая организация позволяет, например, «бесплатно» получить слабое связывание компонентов. Недостаток ее в том, что при росте числа компонентов и соответственно числа событий становится сложно уследить за именами событий и за тем, кому какие события нужны для правильной работы. Появляются пространства имен и имена событий из чего-то типа «Событие1» превращаются в «Состояние_приложения1.Компонент2.Событие1». И что совсем невозможно делать при такой организации это компоновать события. Например требование «сделай что-то когда событие Б возникнет после двух событий A» выливается в тонну локальных переменных, хранящих последние данные из событий и счетчики самих событий.
Читать дальше →

Памятка евангелиста PostgreSQL: репликанты против репликации

Reading time14 min
Views37K


В продолжение серии публикаций «Памятка евангелиста PostgreSQL...» (1, 2) дорогая редакция снова выходит на связь, на этот раз с обещанным обзором механизмов репликации в PostgreSQL и MySQL. Главным поводом для написания послужила частая критика репликации MySQL. Как это часто бывает, типичная критика представляет из себя забористую смесь из правды, полуправды и евангелизма. Всё это многократно реплицируется разными людьми без особых попыток разобраться в услышанном. А поскольку это довольно обширная тема, я решил вынести разбор в отдельную публикацию.
Читать дальше →

Information

Rating
7,554-th
Registered
Activity