Search
Write a publication
Pull to refresh
28
0.1
Cry_san @cry_san

User

Send message

Что умеет генеративная нейросеть Amuse 2.0 от AMD и как ее установить

Reading time4 min
Views14K

Сегодня нейросети находятся на невероятном подъеме. Кажется, только ленивый не сделал свой собственный чат-бот или генеративный ИИ, который помогает в создании творческого контента. Поэтому запуск Amuse 2.0 от AMD для многих прошел незамеченным. И совершенно, надо сказать, напрасно, ведь это инновационное решение для генерации изображений, которое заслуживает самого пристального внимания.

Читать далее

Обзор приложения NotebookLM

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views49K

Веб-приложение под названием NotebookLM (https://notebooklm.google.com/) было выпущено компанией Google около года назад, и на Хабре было по этому поводу два кратких анонса в прошлом году (раз, два). На мой взгляд, оно заслуживает обзора чуть более подробного чем эти краткие сообщения, так что попробую восполнить этот пробел.

NotebookLM - это инструмент на основе ИИ, который позволяет относительно быстро, удобно и без лишних телодвижений получить краткий разносторонний обзор (саммари) объемных документов (книг, статей), а также интерактивно взаимодействовать с ними (задавать вопросы, касающиеся их содержания). В моем понимании он представляет собой надстройку над "обычным ИИ-чатом", которому в контекст загружен интересующий пользователя документ. Эта надстройка включает в себя:

1. Набор из нескольких преднастроенных стандартизованных промптов, доступных в один клик и ориентированных на работу с объемными текстами ("Составь мне оглавление", "Составь мне FAQ на основе этого текста", и т.п.)

2. Интерфейсное решение ("карточки-плитки на рабочем столе"), которое по замыслу разработчиков, видимо, должно быть более удобным чем "обычный (линейный) чат"

3. Интерфейс чата, который при взаимодействии с текстом в формате "вопрос-ответ" отображает не только ответы на задаваемые вопросы, но и фрагменты соответствующего исходного текста, а также ссылки на конкретные параграфы полного текста-источника.

Посмотрим как это работает

Снифферы трафика в мобильном тестировании: Обзор инструментов и их особенности

Level of difficultyEasy
Reading time10 min
Views14K

Эта обзорная статья расскажет, какие есть перехватчики трафика среди десктопных и мобильных приложений, о доступности и преимуществах решений, а также что мы можем сделать хорошего для проекта с помощью снифферов.

Давайте узнаем, как хватать и чем траффик.

Читать далее

Собираем бюджетный домашний NAS на 14 ТБ

Level of difficultyMedium
Reading time13 min
Views126K


Начав заниматься фотографией, я быстро ощутил нехватку места на компьютере. Фотографии в RAW имеют большой вес, а про видео говорить ещё страшнее. Решение проблемы очень простое — собрать NAS.

О моём опыте сборки бюджетного NAS на 14 ТБ я напишу далее в статье.
Читать дальше →

С некоторыми методами лечения пора бы уже завязывать

Reading time10 min
Views17K
Около тридцати лет назад появились композитные материалы, один в один похожие на собственные зубы. Они отлично приклеивались, долго служили и были весьма эффективны во множестве ситуаций. Примерно тогда же у нас появились по-настоящему хорошие имплантаты.

Стоматологи поняли, что вот теперь-то можно эстетично решить огромное количество задач, не сильно напрягаясь, расслабились и стали сверлить зубы намного смелее. И это печально. Потому что мысль о том, что сохранять живые ткани пациента в объёме, полученном от матушки-природы, гораздо круче, чем менять их даже на очень красивые коронки. И мы снова возвращаемся к важности профилактики и гигиены и говорим о том, что без качественного ухода и без поддерживающей терапии хорошей стоматологии мы обеспечить не можем.

Но можем помочь сохранить собственные зубы надолго, вылечить то, что раньше было невозможно, и сделать необходимые манипуляции с вашим ртом не больно и без осложнений.

Да, не во всех клиниках сегодня самое современное оборудование и самые продвинутые врачи, и пока ещё в медицине осталось много чего из прошлого, что устарело. Но всё же понемногу оно уходит в небытие. Я сейчас перечислю основные мракобесные моменты, и если вы их встретите, то как минимум надо задать себе вопросы. А лучше прямо бегите оттуда.
image
Читать дальше →

Как безопасно использовать открытый код и не лишиться прав на ПО

Level of difficultyMedium
Reading time9 min
Views8.3K

Привет! Я Олег Макаров, ведущий юрист ispmanager. Эта статья будет полезна всем, кто зарабатывает на ПО с открытым кодом. Расскажу, как безопасно работать с лицензиями Open source и что бывает с нарушителями — а уже попадались D-Link и Cisco Systems. Российский разработчик Антон Мамичев выиграл дело о нарушении его авторских прав на открытый код у Veeam Software, дочерней компании Amazon.

Читать

6 книг по геймдизайну, которые стоит прочитать начинающим специалистам и всем фанатам игр

Reading time4 min
Views21K

Привет, Хабр! Меня зовут Идар Табухов. Я скрам-мастер в МТС Диджитал, а в свободное время веду канал с прохождением игр и провожу стримы. Эта тема моя на все 100%: я играю в PlayStation с пяти лет, интересуюсь созданием игр и, конечно, геймдизайном.

Сегодня решил поделиться подборкой по геймдеву. В ней шесть разных книг, которые помогут прокачаться начинающему специалисту и понравятся тем, кому хочется узнать о внутренней кухне компьютерных игр. Темы будут самые разные — от игрового баланса до монетизации. Поехали!

Читать далее

OSINT: Нахождение секретной техники ВВС США по фото

Reading time3 min
Views9.6K

В данном кейсе речь пойдёт о OSINT-исследовании звёздного неба, благодаря которому, в последствии найдут местоположение секретного бомбардировщика по одному лишь фото.

Читать далее

Краткий гайд по созданию визуальной новеллы. Часть 1: подготовка

Level of difficultyEasy
Reading time8 min
Views26K

В течение 17 лет своей карьеры в геймдеве я занимался в основном большими играми. Даже моими пет-проектами были браузерная MMORPG, риалтайм и 4х стратегии. И вот я решил сделать что-то небольшое и быстрое. Я начал анализировать свои сильные стороны и выбирать жанр, который мог бы потянуть в одиночку или небольшой командой. Никогда ещё я не ошибался так сильно.

Читать далее

Какую доску выбрать вместо miro. Обзор российских решений

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views10K

Статья для тех, кто пользовался miro, узнал о блокировке и не знает что делать: какие российские аналоги есть на рынке и главное — что выбрать и как перенести доски из miro.

Рассмотрим 6 российских решений: Эсборд, Pruffme, GetLocus, МТС Линк, Flip, Microboard.

Читать далее

Топ бесплатных нейросетей на все случаи жизни

Reading time10 min
Views157K

Не секрет, что ИИ-инструменты становятся все более доступными, открывая широкие возможности для решения самых разных задач. В данной статье мы представляем вашему вниманию подборку лучших бесплатных нейросетей, способных удовлетворить самые разнообразные потребности: от генерации контента и обработки данных до оптимизации рабочих процессов и организации увлекательного досуга.

Приятного прочтения!

Читать далее

Полезные фичи в Java для новичков: мой список

Level of difficultyEasy
Reading time7 min
Views15K

Привет, Хабр!

В Java никогда не бывает скучно, особенно когда речь заходит о вещах, которые делают нашу жизнь проще и код — чище.

Сегодня я хочу рассказать вам о четырех фичах в Java, которые сам активно использовал в своих проектах и которые, на мой взгляд, заслуживают внимания. Да, это мой личный список, и я не претендую на то, что эти фичи новы или являются последним писком моды. Однако, по моему опыту, они действительно могут упростить жизнь.

И знаете, что самое приятное? Когда коллеги начинают говорить: "А почему я об этом не знал раньше?"

Читать далее

Нейросети для написания текстов: обзор и сравнение моделей

Reading time10 min
Views6K

Как далеко продвинулся искусственный интеллект в умении создавать тексты? От имитации стиля классиков литературы до написания путеводителей по вымышленным мирам — современные нейросети демонстрируют удивительные способности к генерации текстового контента самых разных форматов.

В этой статье мы рассмотрим работу различных ИИ-моделей на примере четырех нестандартных промтов, анализируя их сильные стороны, слабости и потенциал для дальнейшего развития.

Приятного прочтения(:

Читать далее

Любой может получить доступ к удалённым и приватным данным репозиториев GitHub

Level of difficultyMedium
Reading time6 min
Views53K

Кто угодно может получать доступ к данным из удалённых форков, удалённых репозиториев и даже приватных репозиториев GitHub. И эти данные доступны всегда. Это известно разработчикам GitHub, и они намеренно спроектировали систему таким образом.

Это настолько огромный вектор атак для всех организаций, использующих GitHub, что мы решили ввести новый термин: Cross Fork Object Reference (CFOR). Уязвимость CFOR возникает, когда форк одного репозитория может получить доступ к требующим защиты данным из другого форка (в том числе и к данным из приватных и удалённых форков). Аналогично Insecure Direct Object Reference, при CFOR пользователи передают хэши коммитов, чтобы напрямую получать доступ к данным коммитов, которые иначе были бы для них невидимыми.

Давайте рассмотрим несколько примеров.
Читать дальше →

Взламываем игры с помощью Python

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views31K

В стародавние времена, когда по земле ходили мамонты, а я был в два раза моложе, среди игрового сообщества пользовалась популярностью компьютерная программа для "взлома" игр под названием ArtMoney. С помощью этой софтины можно было не только облегчить себе жизнь в прохождении хардкорного приключения, модифицировав значения ресурсов в игре, но и просто поразвлечься, изучив полюбившийся проект с разных сторон.

А на днях мне вдруг захотелось вспомнить молодость и поиграть в бумерский диаблойд под названием Titan Quest, выпущенный аж в 2006 году. Да вот только времени на беготню, прокачку, и вот это вот всё, у меня нет. И ArtMoney нет. Зато есть определенные знания программирования. Вот я и решил совместить приятное с полезным, написав аналог ArtMoney на Python, а заодно стать супербогатым, хотя бы в Titan Quest.

Читать далее

От текста к краткому изложению: библиотека Sumy

Level of difficultyEasy
Reading time4 min
Views3.2K

Привет, Хабр!

Sumy — это инструмент для автоматического обобщения текстов на Python. В основе работы лежит задача резюмирования текста, которая позволяет получать краткие и четкие версии больших объемов информации.

Читать далее

Всё уже придумали за нас: библиотеки с тысячами готовых GPT-промтов для работы, учёбы и отдыха

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views164K

Подборка для тех, кто пробовал использовать нейросети в своих задачах, но разочаровался в них: непонятно, как чат-бот вообще может помогать с чем-то серьёзным.

Читать далее

Ультимативный ресурс по программированию: сборник бесплатных чит-листов по программированию

Level of difficultyEasy
Reading time2 min
Views28K

В мире программирования чит-листы — это секретное оружие каждого разработчика. От новичков до опытных программистов, эти чит-листы помогают быстро найти нужную информацию и повысить продуктивность. Сегодня я собрал для вас лучший набор чит-листов по различным языкам программирования и инструментам, от Python до Docker.

Обязательно сохраняйте в закладки!

Читать далее

Сравнение Recraft и Adobe Illustrator

Level of difficultyEasy
Reading time6 min
Views5.7K

У Адоба обновились генеративные инструменты, а в Иллюстраторе даже появились новые. Я решила провести полноценное сравнение с другой, полюбившейся многим векторной нейронкой, Рекрафтом.

Содержание:

1. Генерация простого лайна
2. Генерация заполнения этого лайна
3. Создание серии в едином стиле
4. Логотипы
5. Паттерны
6. Мокапы
7. Лицензии
8. Доп.комментарии и Итоги

Читать далее

Сосиски, прокладки и нержавеющая сталь: патенты времен Первой мировой войны

Level of difficultyEasy
Reading time3 min
Views4.4K

Первая мировая война — это не только эпоха сражений, но и время, когда были изобретены или получили распространение многие вещи, которыми мы активно пользуемся и сейчас. Далеко не все они касаются военной промышленности. Рассказываем в нашем материале о некоторых патентах того времени.

Читать далее

Information

Rating
5,696-th
Location
Хабаровский край, Россия
Registered
Activity

Specialization

Software Developer, Game Developer
Middle