Дмитрий @d9k
TypeScript/SQL разработчик
Ловушка “группомыслия” и другие эффекты работы в команде
4 min
13KВозможно многие сталкивались с подобным парадоксом: почему от увеличения числа участников в команде, эффективность ее работы не только не увеличивалась, но, наоборот, снижалась? Я начал изучать данный вопрос, т.к. по ходу своей управленческой деятельности сталкивался с подобной ситуацией несколько раз.
Тем, кто непосредственно связан с организацией работы в команде и использует коллективный способ принятия решения, следует знать о таком явлении как «групповые эффекты»
Тем, кто непосредственно связан с организацией работы в команде и использует коллективный способ принятия решения, следует знать о таком явлении как «групповые эффекты»
+65
Сделать игру за девять дней возможно!?
4 min
1.4K
Вот моё впечатление…
+83
Суета вокруг идей
6 min
4K
+74
Развитие валидации форм
9 min
22KTranslation

Валидация форм была педантичным занятием с момента появления web. Первой пришла серверная валидация. Затем она развилась в валидацию на стороне клиента для проверки результатов в браузере. Теперь у нас есть такие гиганты как HTML5 и CSS3: глава о формах HTML5 предлагает нам новые типы для input полей и атрибуты, которые делают возможным проверку ограничений поля. Базовый UI модуль CSS3 предоставляет несколько псевдо-классов, которые помогают нам стилизовать состояние валидности и менять внешний вид поля в зависимости от действий пользователя. Давайте взглянем на комбинацию обоих для создания валидатора форм основанного на CSS, который имеет достаточно широкую поддержку браузеров.
Чем больше мы можем дать подсказок пользователю, как правильно заполнять форму, в процессе заполнения, тем меньше шансов, что он сделает ошибку. Взгляните на пример CSS3 валидации форм в браузере поддерживающем CSS3 UI псевдо-классы, например Chrome 4+, Safari 5+ или Opera 9.6+. Я использовал CSS3 UI псевдо-классы и HTML5 атрибуты форм для создания валидации основанной на CSS. Давайте посмотрим как это работает.
+67
InsidersTalk — интервью с людьми разных профессий
1 min
1.3K
Я часто слышал, как говорили: «Нет идей для проектов? Выйди из дома и поговори с реальным людьми, узнай их проблемы». Вот, собственно, я этим и занялся на досуге. Получилось ли из этого что-то интересное — судить вам.
Update: Очень удивился, что в комментариях на сайте какие-то волшебные люди, пришедшие по ссылке с Хабра начали писать оскорбления или просто глупые вещи. Такие комментарии я удалил и буду удалять, но господа, зачем вы себя позорите?
+49
Муравьиные алгоритмы
8 min
85KПредисловие
Совсем недавно в этом блоге была опубликована статья, посвященная алгоритму поведения роя пчел. Данная статья рассказывает о другом алгоритме роевого интеллекта, называемом муравьиным алгоритмом. Она состоит из введения, вкратце рассказывающего о заимствованном природном механизме, описания оригинального алгоритма Марко Дориго, обзора других муравьиных алгоритмов и заключения, в котором указываются области применения муравьиных алгоритмов и перспективные направления в их исследованиях.
Введение
Муравья нельзя назвать сообразительным. Отдельный муравей не в состоянии принять ни малейшего решения. Дело в том, что он устроен крайне примитивно: все его действия сводятся к элементарным реакциям на окружающую обстановку и своих собратьев. Муравей не способен анализировать, делать выводы и искать решения.
Эти факты, однако, никак не согласуются с успешностью муравьев как вида. Они существуют на планете более 100 миллионов лет, строят огромные жилища, обеспечивают их всем необходимым и даже ведут настоящие войны. В сравнении с полной беспомощностью отдельных особей, достижения муравьев кажутся немыслимыми.
+77
Загрузочная флэшка за три шага
1 min
190KПрошло уже больше месяца после опубликования первого поста. Вняв советам хабравчан, решили сделать мастер для создания загрузочной флэшки.


+64
«Hue» во флэше работает неправильно — интриги, расследования
3 min
2K
Оказывается, фильтр Adjust Color → Hue работает некорректно.
Расскажу по-порядку…
+54
Одинокое программирование
2 min
3.7KTranslation
Когда плотник осваивает свое ремесло, он учится, наблюдая за работой других — за тем, как они распиливают древесину и забивают гвозди. То же относится и к хирургам, учителям и множеству других профессий — но не к программистам. Нас учат программированию в университетах или мы учимся сами, но при этом мы крайне редко наблюдаем за тем, как работают другие программисты. Если продолжать аналогию с плотниками, нас учат теории обработки древесины и алгоритмам забивания гвоздей, а потом оставляют с материалом наедине на всю нашу профессиональную жизнь, а все остальные плотники работают в отдельных закрытых комнатах.
+97
IT факультет Стэнфорда — мои впечатления
4 min
27KВ далеком 2006-ом году я, в течении полутора месяцев, работал на факультете компьютерных наук (Computer Science Department — cs.stanford.edu) в Стэнфордском университете (Stanford University). Стэнфорд является одним из лучших университетов США и всего мира, а факультет компьютерных наук заслуженно считается кузницей кадров для Кремниевой долины. Из него вышли основатели основатели Sun, Yahoo, Google и многих других небезысвестных ИТ компаний. Кстати, с основателями гугла Сергеем Брином и Ларри Пейджем произошла занимательная история. Изначально поисковый движок находился на поддомене университетского сайта, но когда его трафик превысил половину всего трафика университета, основателей Гугл мягко попросили перенести их поисковую систему с чего и началось их независимое плавание. В общем, университет произвел на меня неизгладимое впечатление, поэтому хоть и с запазданием, хочу поделиться фотографиями и своим мнением.
+91
10 лучших игр для Ubuntu
3 min
251KБольшинство тех, кто перешел с операционных систем Windows или Mac OS на Ubuntu, сталкиваются с тем, что их любимые игры не работают на Ubuntu. И дело в том, что игровые студии мало обращают внимания на платформу Linux по причине того, что ОС Windows имеет большее распространение, а также существует мнение, что дистрибутивы на базе Linux мало распространены и нестабильны. Именно для этого создавалась Ubuntu, в которой реализован дружественный интерфейс для пользователя и достаточная стабильность.
Данный топик основан на старой записи в блоге LinuxGames07 и содержит обзор десяти лучших игр для Ubuntu, а также способ установки, скриншот и видео об игре и её описание.

Многопользовательская игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III.
Установка:
Данный топик основан на старой записи в блоге LinuxGames07 и содержит обзор десяти лучших игр для Ubuntu, а также способ установки, скриншот и видео об игре и её описание.
1.Tremulous

Многопользовательская игра, смесь жанров 3D-action (FPS) и стратегии реального времени (RTS). Игра работает на базе игрового движка Quake III и изначально создавалась как модификация (мод) к игре Quake III.
Установка:
sudo apt-get install tremulous
+66
Советы по отладке в Visual Studio 2010
8 min
73KTranslation
Это двадцать шестая публикация в серии публикаций о VS 2010 и .NET 4.
Сегодняшняя публикация рассматривает некоторые полезные советы по отладке которые вы можете применять в Visual Studio. Мой друг Скот Кэйт (Scott Cate) (который опубликовал в блоге дюжину великолепных советов и трюков по VS) недавно обратил мое внимание на несколько хороших советов о которых не знает много разработчиков использующих Visual Studio (даже при том, что многие из них работают с ней уже давно с более ранних версий).
Сегодняшняя публикация рассматривает некоторые полезные советы по отладке которые вы можете применять в Visual Studio. Мой друг Скот Кэйт (Scott Cate) (который опубликовал в блоге дюжину великолепных советов и трюков по VS) недавно обратил мое внимание на несколько хороших советов о которых не знает много разработчиков использующих Visual Studio (даже при том, что многие из них работают с ней уже давно с более ранних версий).
+42
Windows XP Home без антивирусов
5 min
14KTutorial
Недавно прочитал топики "Windows-компьютер без антивирусов" и "Настройка групповых политик ограниченного использования программ в Windows 7"… И подумал «А ведь не мало мелких и средних компаний используют Windows XP Home Edition, а там такие трюки не прокатят.» Поэтому сегодя хочу поделиться, как я настраивал Windows XP Home Edition, чтобы не использовать антивирусы, а точнее свести к минимуму вероятность заражения.
+56
Несколько советов для PHP-разработчиков
4 min
8K
+97
Foobnix — новый музыкальный плеер
3 min
14KДумаю ни для кого не секрет что в линуксе великое множество разнообразных музыкальных плееров на любой вкус — Rhytmbox, Exaile, Banshee, DeadBeef, Decibel, Clementine, Amarok, XNoise, QMMP, Audacious, Minitunes, gMusicbrowser, MPD(Sonata...) итд. Все они имеют как преимущества так и недостатки, многие поддерживают плагины для расширения функционала, некоторые умеют использовать скины — казалось бы что совсем не проблема найти то что полностью устроит именно тебя. Но пробовав их все лично я так и не смог остановить свой выбор на одном, нужные мне функции были в разных плеерах. Вот так и пользовался я сразу 3 плеерами:

- QMMP — для быстрого и удобного проигрывания локальной музыки по каталогам
- Exaile — для проигрывания музыкальной коллекции и музыки с вКонтакта
- prostopleer.com — в основном для прослушивания популярных треков с радиостанций(TOP100 песен из 60 радио) в онлайне, иногда скачивая нужные треки себе.

+58
Дизайн ПИ: Учимся на ошибках других
6 min
2K
Вкратце о цикле статей
Этой статьей я начинаю цикл статей «Дизайн ПИ». Они будут полезны тем, кому не все равно как выглядят их приложения, как они себя ведут по отношению к пользователю — думающим дизайнерам, программистам-дизайнерам и тем, кто хочет сделать этот мир чуточку лучше :)
+69
Шестнадцать из тридцати сравнительно новых и бесплатных шрифтов
5 min
8.9K![[Smashing Magazine]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/d2f/899/f25/d2f899f2592d5a2e0cbd6559b3084dc4.png)
Но у читателя Хабрахабра всякая западная подборка, начинающаяся с круглого числа, должна вызывать естественное недоверие: не прибавили ли к ней
Во-первых, выпишем оттуда названия шрифтов по порядку в столбик да пронумеруем:
1) PironКак видно,
2) St Ryde
3) Nobile
4) Mr Jones Book
5) Pigiarniq Inuktitut
6) St Marie
7) Code
8) VAL Stencil
9) akaDora
10) Arcus
11) Crimson Text
12) Acid
13) Real Origami
14) Quadranta
15) Balonez Fantasia
16) Juice
17) Geomancy Typeface
18) Prociono
19) Edelsans
20) Neu Eichmass
21) Ingleby
22) Ibarra
23) Notice 1: Packaging Symbols
24) Notice 2: Navigation symbols
25) Notice 3: Cloth Symbols
26) Glyphyx
27) Free Symbol Signs Collection
28) Rally Character Set
29) Oblik Serif Bold
30) Paranoid
31) 01.BASE
Во-вторых, из «тридцати» представленных шрифтов шесть («Notice 1: Packaging Symbols», «Notice 2: Navigation symbols», «Notice 3: Cloth Symbols», «Glyphyx», «Free Symbol Signs Collection», «Rally Character Set») являются попросту сборниками монохромных значков, а не символов
Соответственно, настоящий интерес должна вызывать оставшаяся половина шрифтов, их добрая половина; их названия я выделю в списке полужирным шрифтом, а их скриншоты перенесу на Хабрахабр для удобства дальнейшего пристального вглядывания да любования (первый над хабракатом, а остальные под ним, чтобы
![[Ingleby]](https://habrastorage.org/getpro/habr/post_images/4ef/b12/61e/4efb1261ec674d092dd99c507fb56690.jpg)
Ingleby — прекрасная антиква (со вкусными очертаниями буквы «a», например), которую разработал David Engelby. Идёт в четырёх начертаниях (обычное, курсивное, полужирное, полужирный курсив). Бесплатно для всех видов использования, но требует упоминания автора шрифта.
Шрифт лежитна dafont.com — это, насколько я понял, не очень полезно, потому что сайт не поддерживает многопоточное скачивание шрифтов (а значит, и докачку после обрыва).
+88
Некоторые малоизвестные факты о программировании
3 min
47KTranslation
Будучи программистом я многое узнал о том, как создаётся программное обеспечение. Вот несколько фактов, которые могут вас удивить.
+183
Чего я ждал от HTML5 и CSS3
4 min
2.6KВеб разработкой я занимаюсь давно, и помню еще IE3 и NN4.xx. Многое изменилось с тех пор, много воды утекло. Пришло понимание всех технологий не на уровне «HTML — это текстовый файлик, в котором попадаются какие-то слова в скобочках», а понимание логики построения самого языка разметки, его абстракций.
Начало разработки спецификаций HTML5 и CSS3 уже не вызывала у меня щенячьего восторга и бурной радости, а воспринималась как вполне эволюционное событие. Заглядывал я в рабочие черновики изредка, отмечая для себя основные направления развития. Но чем больше спецификации приближаются к финалу, тем страшнее мне становится. Это не то направление развития, которое требует рынок!
Возникает резонный вопрос, куда делись все те люди, которые разрабатывали стандарты 10 лет назад? Куда делись инновации? Почему w3c создает стандарт, который, по некоторым меркам, уже устарел?
Давайте разберемся.
Начало разработки спецификаций HTML5 и CSS3 уже не вызывала у меня щенячьего восторга и бурной радости, а воспринималась как вполне эволюционное событие. Заглядывал я в рабочие черновики изредка, отмечая для себя основные направления развития. Но чем больше спецификации приближаются к финалу, тем страшнее мне становится. Это не то направление развития, которое требует рынок!
Возникает резонный вопрос, куда делись все те люди, которые разрабатывали стандарты 10 лет назад? Куда делись инновации? Почему w3c создает стандарт, который, по некоторым меркам, уже устарел?
Давайте разберемся.
+107
Information
- Rating
- 8,372-nd
- Location
- Челябинск, Челябинская обл., Россия
- Date of birth
- Registered
- Activity
Specialization
Frontend Developer, Fullstack Developer
Middle
From 150,000 ₽
SQL
PostgreSQL
MySQL
TypeScript
React
Redux
Bash
Storybook
Markdown
Node.js