Обновить
177
0
Никита Гук@dartmessiah

Пользователь

Отправить сообщение

Пользователи Facebook предпочитают смотреть видео без звука

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K
image

Ежедневно Facebook генерирует более 8 млрд просмотров, но в случае с видеорекламой большинство из них происходит без звука. По информации сайтов LittleThings и Mic, которые генерируют по 150 млн просмотров на Facebook каждый, для 30-секудных видеороликов 85% просмотров происходят без звука. Представители PopSugar аналогично подтверждают эту информацию, уточняя, что в их случае это значение находится в пределах 50-80%.
Читать дальше →

Новый чип ARM Cortex A73 с графикой Mali G71 рассчитан на длительную работу при максимальной нагрузке

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели32K
image

Сегодня компания ARM представила новый процессор ARM Cortex A73, который использует графический чип Mali G71. Новая система на чипе позиционируется, как замена Cortex A72 и использует 64-битную архитектуру. Для уменьшения энергопотребления Cortex A73 может работать в паре несколькими Cortex A53 или A35 для обработки нетребовательных задач в режиме энергопотребления.
Читать дальше →

Facebook начнет показывать рекламу сторонним пользователям

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K
image

На текущий момент Facebook остаётся одним из наиболее популярных инструментов для рекламодателей. Если раньше Facebook показывала рекламу на сторонних сайтах только своим пользователям, то теперь компания начнет демонстрировать рекламу и посторонним пользователям.
Читать дальше →

Оператор Three заблокирует мобильную рекламу для 30 млн абонентов на 24 часа

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.1K
image

Британский оператор Three решил на программном уровне интегрировать блокировку рекламы от Shine, доступ к которой автоматически получат почти 30 млн абонентов в рамках теста на 24 часа. Блокировщики рекламы стали особенно популярны в последние годы, что также подтверждает исследование аналитиков KPMG. Почти 44% взрослых жителей Великобритании собирается использовать блокировщики рекламы в течение ближайших шести месяцев.
Читать дальше →

Хакеры взломали популярные аккаунты в «Твиттере» и распространяли ссылки на порно

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
image

Кража аккаунтов соцсетей уже давно перестала удивлять, но недавно хакеры взломали более 2500 популярных аккаунтов в «Твиттере». Среди жертв оказались аккаунты музыкальной группы Chromeo, комика Азима Антвалы, журналиста The New York Times Дэвида Карра. Впервые об этом сообщили сотрудники компании Symantec в своём исследовании.
Читать дальше →

Pebble 2, Time 2 и Pebble Core собрали $2 млн за 3 часа на Kickstarter

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели17K

Ещё один рекорд Kickstarter от Pebble


image

Сегодня Pebble вернулась с тремя новыми проектами на Kickstarter. Компания представила умные часы Pebble 2, Time 2 и портативный компьютер Pebble Core с 4 Гбайт встроенной памяти и ценой в $99. Последнее решение предназначено для любителей активного отдыха и видов спорта. Оно оснащено поддержкой GPS, Wi-Fi и совместимо с приложениями на Android и JavaScrips, созданных с использованием фреймфорка JavaScript от Pebble.
Читать дальше →

Новое обновление Oculus упростило взлом и открыло платформу для пиратства

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели7.7K
image

В конце прошлой недели компания Oculus выпустила обновление, которое блокировало утилиту Revive, позволяющую обходить защиту для запуска игр на таких сторонних шлемах виртуальной реальности, как HTC Vive и других. Но последнее обновление Revive не только вернуло возможность обхода защиты, но и упростило пиратство VR-контента для шлема виртуальной реальности за счёт возможности запуска сторонних приложений. Запрет на запуск контента на сторонних шлемах виртуальной реальности играл важную роль для Facebook из-за наличия в магазине Oculus Store бесплатных игр и приложений, разрабатываемых для продвижения Oculus Rift.
Читать дальше →

IMAX откроет шесть VR-залов до конца 2016 года

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.1K
image

Компания IMAX собирается открыть шесть залов на основе шлемов виртуальной реальности. В основу идеи создания таких залов легло желание предоставить аудитории уникальный опыт в сравнении с просмотром фильмов с использованием VR-шлемов дома.
Читать дальше →

Google Play появится в Chrome OS в этом году

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели11K
image

Сегодня Google сообщила о планах по интеграции Google Play в Chrome OS вместе со всем списком приложений. Первая версия Google Play станет доступна в сборке Chrome OS 53, который можно скачать в канале для разработчиков, в начале июня, а финальная версия должна выйти ближе к концу этого года. К этому моменту поддержку Google Play должно получить большинство устройств с Chrome OS, использующих как чипы ARM, так и x86.
Читать дальше →

Tesla продаст акций на $1,4 млрд для ускорения производства Model 3

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели8.2K
image

На этой неделе автоконцерн Tesla Motors объявил о продаже акций на общую сумму $1,4 млрд. Компания планирует ускорить производство бюджетной Model 3, анонс которой вызвал настоящий ажиотаж. По первоначальному графику выпуск новой Model 3 должен был состояться ближе к концу 2017 года. Помимо этого за счёт привлечённых средств планируется увеличить ежегодное производство Tesla 3 до 500 тысяч автомобилей в 2018 году.
Читать дальше →

Disney позволяет прогуляться по Тысячелетнему Соколу в приложении Disney Movies VR

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели7.7K
image

Вчера Disney Interactive выпустила бесплатное приложение Disney Movies VR в Steam, доступное для владельцев HTC Vive и Oculus Rift. После установки пользователи шлемов виртуальной реальности могут прогуляться по локациям известных фантастических вселенных.
Читать дальше →

Ars Technica: политическая нестабильность и неравенство в обществе повлияли на темп композиций «Евровидения»

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.4K
image

В эти выходные миллионы людей по всему миру смотрели «Евровидение». Сотрудники портала Ars Technica решили провести не совсем стандартное исследование о потенциальном влиянии политических и экономических факторов на ритм музыки участников.
Читать дальше →

Стагнация на мобильном рынке вынуждает Apple и Google переманивать пользователей

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4K
image

Последние показатели показывают, что доля смартфонов Apple на рынке продолжает снижаться в сравнении с устройствами на Android. По данным аналитиков Kantar Worldpanel, доля Android на рынке растёт практически во всех странах — от Европы до Китая.
Читать дальше →

Google запрещает рекламировать сервисы кредитования в AdWords

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.3K
image

Сегодня Google анонсировала изменения в политике размещения рекламных объявлений в AdWords — теперь рекламировать сервисы, предоставляющие кредитные услуги окажется намного сложнее. Изменения вступят в силу 13 июля и могут значительно усложнить процесс рекламы для некоторых крупных компаний.
Читать дальше →

На долю UberPool приходится 20% от всех поездок Uber

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели5.7K
image

Изначально Uber позиционировался, как решение, которое должно сделать рынок такси доступнее для всех, а впоследствии стартап смог установить крайне низкие цены, чем значительно повысил спрос на свои услуги. В 2014 году Uber решил запустить UberPool — цена на проезд таким образом снижалась достаточно сильно за счёт разделения стоимости с попутчиками. Такое решение дало свои плоды — в ходе конференции TechCrunch Disrupt в Нью-Йорке компания заявила о том, что 20% от всех поездок в мире приходится именно на долю UberPool.
Читать дальше →

Выручка Warner Music Group от стриминговых сервисов впервые превзошла остальные источники дохода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.7K
image

Стриминговые сервисы продолжают набирать популярность — такая модель распространения контента остаётся одной из наиболее удобных для пользователей, за счёт чего аудитория похожих сервисов стремительно растёт. Это подтверждают и финансовые результаты Warner Music Group — впервые прибыль с таких стриминговых сервисов, как Spotify и Apple Music заняли первое место по уровню прибыли для Warner Music Group.
Читать дальше →

Прибыль Zynga от мобильных игр продолжает расти — App Store главный источник дохода

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.5K
image

В последние месяцы Zynga не радовала аналитиков — компания даже решила продать свою штаб-квартиру, часть которой собиралась взять в лизинг в долгосрочной перспективе. Недавно компания отчиталась за первый квартал 2016 года, в рамках которого смогла получить выручку $182 млн, что значительно превзошло ожидания аналитиков в $162 млн и прогнозы Zynga в $150 млн прибыли за квартал.
Читать дальше →

Adobe поглотила стартап Livefyre для отслеживания контента пользователей в социальных сетях

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели3.2K
image

Недавно Adobe анонсировала поглощение компании Livefyre, о чем также сообщило руководство стартапа в этот вторник. В основе Livefyre лежит технология управления комментариями на сайтах, а стартап занимается маркетингом для крупных брендов, сфокусированных на генерируемом пользователями контенте в таких социальных сетях, как Facebook, Twitter, YouTube и других.
Читать дальше →

Китайский рынок мобильных игр в 2015 году принёс $7,1 млрд прибыли

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели2.7K
За счёт огромного количества потребителей китайский рынок остаётся одним из самых прибыльных для массовых продуктов на мобильно рынке. Как сообщают аналитические фирмы Newzoo и TalkingData, недавно Китай обошёл США и Японию по количеству потраченных пользователями средств на мобильном рынке. Общий уровень выручки мобильной игровой индустрии на китайском рынке составил $7,1 млрд за 2015 год. Общий доход этого сегмента игровой индустрии в мире за 2016 год должен составить $36,9 млрд.
Читать дальше →

Google может пойти на соглашение с Еврокомиссией по делу о монополии на рынке

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели3.9K
image

В этом месяце появилась информация относительно возможности потенциального иска в адрес Google — представители Еврокомиссии обвиняли компанию в недобросовестной конкуренции на рынке поисковиков. Основные претензии заключались в ранжировании магазинов и сервисов в поиске — Google традиционно отдаёт предпочтение своим собственным сервисам, что может нарушать антимонопольные условия.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность