Привет. Огромное спасибо за этот материал, это самый полный материал о ТИА-МЦ. И большое спасибо за сравнение с играми на MSX - реальность всегда прозаичнее, чем романтические воспоминания. Подскажи, а интервью с Олегом Дударем где-то можно посмотреть?
Долго пытался понять, кого ты поблагодарил, и понял, что не того. Смотри, вот тебе мастер-класс. Твой комментарий здесь появился благодаря мне - во-первых, из-за моего контента, во-вторых - это я физически его одобрил. Потом что я добрый, справедливый и поддерживающий творчество человечек.
Но ты неправильно распорядился открывшимися перед тобой возможностями и я вижу в тебе ростки будущего анонимуса. За это лови свой первый минус. Надеюсь, он выжжет росток анонимуса в твоей душе.
Я все понимаю, родной. Давай, расскажи мне про подкасты и про айпод :-) Мои комментарии в целом администрации сайта. Если им нужен такой контент тут, они что-нибудь придумают.
По поводу редактирования текста из расшифровки и размещения здесь - попробуй сам, родной. А я посмотрю на результат :-)
Насчет посылания недовольных - это ты прав. Когда начал активно минусы получать, решил устроить виртуальное сиппоку, чтобы не было соблазна возвращаться возвращаться в паноптикум.
А «сперва добейся» всегда актуально. Классика не стареет.
Подробный комментарий, спасибо. А теперь я тоже отвечу, от души, почти теми словами, которыми думаю.
Большинство комментаторов под этим постом не написали ни одной записи, и полезный вклад в сообщество большинства поставивших минус комментаторов - один комментарий под моей записью и один минус. Полезный ли это вклад? Об этом ниже. Должен ли я прислушиваться к мнению подобных анонимусов? Мнение подобных анонимусов я на печной трубе вертел.
У меня есть статистка просмотров, комментариев и оценок выпуска подкаста. И она опровергает все твои тезисы. Хотя они выглядят разумно, к реальности они не имеет никакого отношения. Также как в ветке комментариев выше мы выяснили, что я виноват в том, что опубликовал интервью с разработчиком игр в хабе про разработку игр. И ещё я вижу, что ты прочитал описание к выпуску, в отличие от остальных комментаторов, но подозреваю, что выпуск ты тоже не смотрел. Не смотрел, но осуждаю, потому что ... а здесь набор случайных причин. Потому, что больше часа идёт, потому что заголовок не нравится, описание не нравится, гость не нравится, потому что не я, потому что параллелепипед в конце концов.
Если упростить, то есть два полюса контента: полезный и развлекательный. У нас больше развлекательный, но это не значит, что он плохой. И польза в нем тоже есть - в этом выпуске для тех, кто хочет пойти в разработку игр или для начинающих разработчиков.
А вот теперь самое главное. У Хабра есть интересная особенность - новые записи нужно подогревать лайками лояльного комьюнити. Иначе с первым же минусом статья уходит на дно. Я про это позабыл, каюсь. Иначе бы эффект толпы добавил плюсов статье, а не утащил её в минус 31 или сколько там сейчас минусов. И комментарии под этой записью были бы примерно такие же, как под видео на YouTube. И именно эффект толпы имеет решающее значение для количество лайков или дизлайков под статьей.
Вывод: прежде, чем что-то критиковать или минусовать, попробуйте сами что-то сделать. Хотя бы статью написать и представить на суд справедливому, внимательному, поддерживающему сообществу. После того, как вам напихают в панамку, попробуйте поставить минус или бессмысленный комментарий с той же легкостью, как раньше.
Если ситуация с правами прояснится, я готов опубликовать на сайте. В любом случае спасибо за эту статью.
Привет. Огромное спасибо за этот материал, это самый полный материал о ТИА-МЦ. И большое спасибо за сравнение с играми на MSX - реальность всегда прозаичнее, чем романтические воспоминания. Подскажи, а интервью с Олегом Дударем где-то можно посмотреть?
Долго пытался понять, кого ты поблагодарил, и понял, что не того. Смотри, вот тебе мастер-класс. Твой комментарий здесь появился благодаря мне - во-первых, из-за моего контента, во-вторых - это я физически его одобрил. Потом что я добрый, справедливый и поддерживающий творчество человечек.
Но ты неправильно распорядился открывшимися перед тобой возможностями и я вижу в тебе ростки будущего анонимуса. За это лови свой первый минус. Надеюсь, он выжжет росток анонимуса в твоей душе.
Я все понимаю, родной. Давай, расскажи мне про подкасты и про айпод :-) Мои комментарии в целом администрации сайта. Если им нужен такой контент тут, они что-нибудь придумают.
По поводу редактирования текста из расшифровки и размещения здесь - попробуй сам, родной. А я посмотрю на результат :-)
Насчет посылания недовольных - это ты прав. Когда начал активно минусы получать, решил устроить виртуальное сиппоку, чтобы не было соблазна возвращаться возвращаться в паноптикум.
А «сперва добейся» всегда актуально. Классика не стареет.
Подробный комментарий, спасибо. А теперь я тоже отвечу, от души, почти теми словами, которыми думаю.
Большинство комментаторов под этим постом не написали ни одной записи, и полезный вклад в сообщество большинства поставивших минус комментаторов - один комментарий под моей записью и один минус. Полезный ли это вклад? Об этом ниже. Должен ли я прислушиваться к мнению подобных анонимусов? Мнение подобных анонимусов я на печной трубе вертел.
У меня есть статистка просмотров, комментариев и оценок выпуска подкаста. И она опровергает все твои тезисы. Хотя они выглядят разумно, к реальности они не имеет никакого отношения. Также как в ветке комментариев выше мы выяснили, что я виноват в том, что опубликовал интервью с разработчиком игр в хабе про разработку игр. И ещё я вижу, что ты прочитал описание к выпуску, в отличие от остальных комментаторов, но подозреваю, что выпуск ты тоже не смотрел. Не смотрел, но осуждаю, потому что ... а здесь набор случайных причин. Потому, что больше часа идёт, потому что заголовок не нравится, описание не нравится, гость не нравится, потому что не я, потому что параллелепипед в конце концов.
Если упростить, то есть два полюса контента: полезный и развлекательный. У нас больше развлекательный, но это не значит, что он плохой. И польза в нем тоже есть - в этом выпуске для тех, кто хочет пойти в разработку игр или для начинающих разработчиков.
А вот теперь самое главное. У Хабра есть интересная особенность - новые записи нужно подогревать лайками лояльного комьюнити. Иначе с первым же минусом статья уходит на дно. Я про это позабыл, каюсь. Иначе бы эффект толпы добавил плюсов статье, а не утащил её в минус 31 или сколько там сейчас минусов. И комментарии под этой записью были бы примерно такие же, как под видео на YouTube. И именно эффект толпы имеет решающее значение для количество лайков или дизлайков под статьей.
Вывод: прежде, чем что-то критиковать или минусовать, попробуйте сами что-то сделать. Хотя бы статью написать и представить на суд справедливому, внимательному, поддерживающему сообществу. После того, как вам напихают в панамку, попробуйте поставить минус или бессмысленный комментарий с той же легкостью, как раньше.
А то. Л - логика.
Так у нас подкаст
Видеоинтервью с разработчиком игр в хабе "разработка игр" - конечно неуместно! Это же очевидно.
Прикинь. Ставлю сотку, что никто из комментаторов видео даже не смотрел
А ты не суди и не судим будешь :-) Тут, знаешь ли, паноптикум собрался в комментариях. А видео тут не при чём.
Под мусорным? Ты уверен?
А глубоких, интеллектуальных комментариев - больше! Мечта, а не жизнь!
Ваше желание будет исполнено. Текстового контента, правда, больше не станет.
Вот тут можно почитать https://open.substack.com/pub/1gamedev/p/098
Куда ушли те времена, когда на Хабре ставили минус за то, что в записи иллюстрация в jpg, а не в png?
А, никуда не ушли, вот же они!
Для тех, кто не смотрел видео, это практически цитата из интервью
Я не понимаю вопроса. Описание видео и есть его содержание. Таймкоды на YouTube есть.
Серьезно? Чтобы было меньше видеоинтервью с разработчиками игр?
Спасибо за ценный и содержательный комментарий, я обязательно учту ваши пожелания в дальнейшей работе.
Ваша проблема решена (да/нет)? Оцените взаимодействие с автором контента по десятибалльной шкале.
Я люблю текст.