Crusoe не пропал бесследно, технология морфинга как раз таки породила Itanium и используется во всех современных процессорах.
Забавно, недавно попался древний субноутбук Sony VAIO на Crusoe — замечательная машинка, на 256 МБ ОЗУ летает XP и довольно бодро воспроизводится видео 720p.
… отказ от производства собственной линейки ARM процессоров как безперспективных…
Ну когда-то они в принципе микропроцессорами заниматься не хотели, считая их бесперспективными и получая хорошую прибыль от производства микросхем памяти.
Потом родили флеш-память и умудрились не похоронить направление.
Потом создали собственый 3D ускоритель (ещё до покупки S3). Похоронили. Много позже вернулись к затее в виде интегрированного (и неплохого) видеоядра. При этом наиболее мощное видео зачем-то интегрируется только в топовые процессоры, которым оно часто не нужно либо в принципе, либо неинтересно ввиду наличия производительной внешней видеокарты.
Теперь Intel со встроенным Radeon. А мне вот нужен холодный Atom, но с Iris'ом, да чтобы поддержку новых кодеков можно было добавлять апдейтом микрокода, а не тотальным апгрейдом…
архитектуру NetBurst… была очень медленной и горячей
Зато она гналась по шине, линейно увеличивая производительность. Попробуйте сейчас разогнать шину больше 2%. Зато множитель 50 :)
При этом множитель можно было снизить до разумных величин, и, снизив напряжение питания на 30%, получить быстрый и холодный процессор. Такое ощущение осталось, что со времён NetBurst все процессоры работают в режиме заводского разгона.
… о неудачных попытках Intel сменить сокет на слот
Ладно Intel, а AMD? При том, что socket A, (естественно) был не совместим с интеловским, но он тоже был.
Радует то, что второй производитель всё же не так злоупотребляет терпением пользователей и не меняет сокет на каждый чих-чих-чих тик-так-так.
И раз попеременность работы компьютеров, очевидно, не помогает — переполнение счётчиков, возможно, происходит не в них, а в промежуточных контроллерах.
Якобы потому что модемы своим шипением создают дополнительную нагрузку на провода.
Всё по-чесному. В проводах бегут электроны, за которые ГТС платят электросетям. А модемы заставляют электронов шипеть:
Если серьёзно, модемы создавали вполне ощутимые наводки на соседние линии, особенно те, у которых регулировался и был выкручен до упора уровень выходного сигнала. И ещё же многократно повторявшийся автоматический набор импульсом на вечно занятые пулы провайдеров — забивал импульсными помехами весь кабель.
Как-то попался провайдер с пулом из 30 линий (одноканальных и часто занятых), с минимум четырьмя нулями в номере. Набирать импульсом (а тон был ещё не доступен на АТС) было очеень долго.
IDC-2814BXL+ (и позже 56K) умели измерять параметры линии, строить графики АЧХ. В некоторых случаях можно было регулированием усиления исключить обрывы и ощутимо поднять битрейт.
Скруглённые или квадратные? Вот в чём вопрос.
Нужно ли менять обычные остроугольные кнопки на скруглённые? Какие из них лучше для юзабилити?
Из школьного курса тригонометрии известны следующие виды углов: острый, прямой, тупой. На первой иллюстрации ни один из них не присутствует. Зато есть угол, скруглённый с малым радиусом, и сектор круга. Какой из них выбрать, что лучше для юзабилити? Дайте подумать… О! Тот, из-за которого приложение не будет отжирать 100500 памяти и будет запускаться не только на компьютере разработчика, а на обычной офисной машине, вместе с антивирусами-бухгалтериями и прочими офисами (и без загрузки/обновления фреймворков). Юзабилити — это не только про кнопочки.
Скруглённость повышает распознаваемость?
Однозначно! Одна круглая кнопка среди прямоугольных просто притягивает взгляд! Ещё лучше овальная, расположенная слегка негоризонтально (вспоминается вёрстка рекламных блоков газет 1990-х). Но сделайте все кнопки оригинальными, и единственное, что повысится — это желание пользователей придушить разработчика UI. А нам ведь этого не надо?
Но и энергетика там не такая, как на геостационарных спутниках. Если бы можно было обойтись без узконаправленных антенн, SpaceX не связывался бы с ФАРами.
Как-то в начале 90-х в электричке по пути в город-милионник наблюдал сцену: утро (часов 6), вагон набит трудящимися завода (мужиками), все явно завсегдатаи. Все нетерпеливо смотрят на молодого пацана. Тот, не заставляя себя долго упрашивать, распаковывает рюкзак — несколько полуторалитровок самогонки — и начинает разлив мерной банкой. Собирает кассу — отдать матери, и, довольный своей догадливостью (бутылки подобрал чуть побольше), сэкономленное горючее оставляет себе на вечер.
… за 1 час никак не успеть. Просто никак. Любой геосервис требует некоторого изучения...
В этом и есть некоторая проблема. Геосервисов много, но нет единого, на который можно было бы всегда полагаться, иначе достаточно было бы изучить один и его использовать.
Бесплатные сервисы не всегда содержат необходимую информацию, использование (условно бес)платных органичено индивидуальным использованием.
Есть два смежных региона, для простоты треугольные: ABC и BCD. Вносим точки A, D; полигон BC помечаем как общий для двух регионов. Теперь объединяем точки в регионах: ABC, BCD. Добавляем соответствующие данные. Откуда возьмутся неопределённости?
Или Вы о том, что регион может целиком входить в другой регион? Тогда да, некоторые сегменты будут пограничными для нескольких вложенных уровней регионов, эту ситуацию нужно обрабатывать отдельно.
Смешались вместе кони, люди…
Можно было вручную оттрасировать скриншот любой более-менее подходящей карты, хоть фотографию настенной на смартфон. Накликать достаточное количество точек мышкой (а лучше с помощью графического планшета) заняло бы полдня.
Пограничные между регионами полигоны дублировть, чтобы в итоге получить замкнутые полигоны каждого региона.
И не нужно было бы погружаться в проекции, форматы и избыточность/противоречивость исходных данных.
Забавно, недавно попался древний субноутбук Sony VAIO на Crusoe — замечательная машинка, на 256 МБ ОЗУ летает XP и довольно бодро воспроизводится видео 720p.
Потом родили флеш-память и умудрились не похоронить направление.
Потом создали собственый 3D ускоритель (ещё до покупки S3). Похоронили. Много позже вернулись к затее в виде интегрированного (и неплохого) видеоядра. При этом наиболее мощное видео зачем-то интегрируется только в топовые процессоры, которым оно часто не нужно либо в принципе, либо неинтересно ввиду наличия производительной внешней видеокарты.
Теперь Intel со встроенным Radeon. А мне вот нужен холодный Atom, но с Iris'ом, да чтобы поддержку новых кодеков можно было добавлять апдейтом микрокода, а не тотальным апгрейдом…
При этом множитель можно было снизить до разумных величин, и, снизив напряжение питания на 30%, получить быстрый и холодный процессор. Такое ощущение осталось, что со времён NetBurst все процессоры работают в режиме заводского разгона.
Радует то, что второй производитель всё же не так злоупотребляет терпением пользователей и не меняет сокет на каждый
чих-чих-чихтик-так-так.Если серьёзно, модемы создавали вполне ощутимые наводки на соседние линии, особенно те, у которых регулировался и был выкручен до упора уровень выходного сигнала. И ещё же многократно повторявшийся автоматический набор импульсом на вечно занятые пулы провайдеров — забивал импульсными помехами весь кабель.
Как-то попался провайдер с пулом из 30 линий (одноканальных и часто занятых), с минимум четырьмя нулями в номере. Набирать импульсом (а тон был ещё не доступен на АТС) было очеень долго.
А ведь если хорошенько вспомнить, сегодня по дороге на работу ни с того, ни с сего вспомнился определитель матрицы Якоби
Однозначно! Одна круглая кнопка среди прямоугольных просто притягивает взгляд! Ещё лучше овальная, расположенная слегка негоризонтально (вспоминается вёрстка рекламных блоков газет 1990-х). Но сделайте все кнопки оригинальными, и единственное, что повысится — это желание пользователей придушить разработчика UI. А нам ведь этого не надо?
Спасибо за перевод.
Бесплатные сервисы не всегда содержат необходимую информацию, использование (условно бес)платных органичено индивидуальным использованием.
Или Вы о том, что регион может целиком входить в другой регион? Тогда да, некоторые сегменты будут пограничными для нескольких вложенных уровней регионов, эту ситуацию нужно обрабатывать отдельно.
Можно было вручную оттрасировать скриншот любой более-менее подходящей карты, хоть фотографию настенной на смартфон. Накликать достаточное количество точек мышкой (а лучше с помощью графического планшета) заняло бы полдня.
Пограничные между регионами полигоны дублировть, чтобы в итоге получить замкнутые полигоны каждого региона.
И не нужно было бы погружаться в проекции, форматы и избыточность/противоречивость исходных данных.