Pull to refresh
8
0
Send message
А что если использовать для карты настоящие картографические данные, отрендеренные в low poly стиле? Из них можно взять не только геометрию препятствий, но и Places of Interest для более осмысленной генерации ботов (например, возле какого-нить бара вечером больше..)
Есть ли пример «проверенного» SAX XML парсера на C++11?
После 33 месяцев, необходимо хотя бы простое знание языка: Einfache deutsche Sprachkenntnisse entsprechen dem Niveau A 1 des Gemeinsamen Europäischen Referenzrahmens für Sprachen (GERR).

http://service.berlin.de/dienstleistung/326556/

Если есть знание на уровне B1, то можено податься раньше (21 месяц, см там же)

Как он дружит с сенсорными экранами? Для Atom нашел плагин, но он пока не все события поддерживает (fling).
Нас тут немало, судя по всему…
Я так понимаю, книга, по-крайней мере, частично состоит из интервью, взятых автором и доступных для чтения на одном белорусском IT-сайте. Название не указываю, т.к. будет реклама, но желающие могут спокойно нагуглить — таких сайтов не много (один?) в белорусском сегменте интернета.
Я так понимаю, что под моделью понимался файл (obj, fdx и т.п.), который можно открыть с помощью Blender, 3D Studio Max, Unity Editor и т.п., чтобы реиспользовать его в других приложениях без необходимости обработки «сырых» OSM данных.

В OSM сложные объекты составлены из примитивных объектов в своем «формате» и скачивание, например, xml с описанием только определенного здания, в целом, бесполезно — нужно писать свой конвертер в известный формат, если есть необходимость редактировать или визуализировать в популярных программах.

Скриншоты выше, похоже, из f4map. Насколько я понимаю, у них для определенных OSM объектов (труба, памятник, стадион) заготовлены 3D модели (либо они их генерируют налету). Но это специфика визуализации данных конкретного проекта.
Думаю, книжки на русском очень помогают начинающим в IT (школьникам, например)
На самом деле, было бы неплохо. Главная проблема здесь, что это требует огромного приложения сил, особенно в начале (необходимо подготовить исходники хоть минимально, объяснить основные принципы), а т.к. проект разрабатывается в свободное от работы время, то с «силами» бывают проблемы.
Однако, сообщество заинтересованных людей может достигнуть чего-то большего :)

Возможно, проблема в версии Unity? Я использую 5.0.1f
Дело в том, что сами библиотеки ASM собраны в Visual Studio с помощью компилятора от Microsoft, с добавлением UnityEngine.dll в зависимости. Данный подход очень сильно ускоряет разработку, позволяет тестировать логику вне контекста Unity процесса и использовать встроенный в VS профайлер…
Но вот такие ошибки возможны при попытке собрать проект в другой среде.
Сейчас я работаю над добавлением простейшего UI, чтобы продемонстрировать некоторые скрытые возможности (например, можно использовать не только оффлайн карты, но и тянуть данные с сервера osm по мере надобности небольшими порциями; reverse geocoding с помощью nominatim; импорт карт с pbf, o5m, xml форматов).

Следующий шаг — исправление ошибок и улучшение рендеринга зданий (иногда здания «врастают» в землю либо висят над ней) и других объектов. А также генерация специфичных объектов для разных POI (разные типы деревьев, модель фонтана, памятника, светофора и т.п. вместо текущей модели куба с текстурой).

Далее: мне сильно не нравится как проработана сама сцена — освещение, использование самого примитивного vertex шейдера. Все это необходимо сильно улучшать, чтобы сделать результат поприличние (как ориентир — PolyWorld проект для Unity). К сожалению, пока у меня нет необходимых знаний, как это сделать.

Ну и где-то затем можно подумать об добавлении AI и поддержки мультиплейера…

Вообщем, хватает, что делать на годы вперед :)
Да, можно сказать, что пришлось «все ваять руками»: вот, как пример, из чего состоит Храм Василия Блаженного.

По поводу самих моделей не могу ничего сказать точно. Вроде, некоторую полезную информацию можно найти здесь и здесь.
В OSM данных нет 3D моделей. Все объекты строятся из простеших примитивов — node (точка), полилиния (way) + группа примитивов (relation). Эти примитивы имеют специфичные тэги, как, например, высота (height), высота над землей (min_height), для зданий тип крыши (dome, mansard, gabled,..) и т.п. Таким образом можно построить достаточно сложные модели (см демо билд с Кремлем).
Я просто показываю, что на Украине вопрос русского языка весьма активно «обсуждается» и для меня абсолютно ясно на чьей стороне товарищ personazhe и почему у него такой баттхерт здесь. Интеллектуальных способностей товарища personazhe я не касался и не собираюсь.

>Думаю, вам тоже не польстит, если о вашем уровне интеллекта будут судить по происходящему в Госдуме

Госдума ко мне, как не гражданину РФ, не имеет никакого отношения. К великому моему сожалению. Но, надеюсь, это временно.
Ну так:
Откуда: Украина, Киевская обл., Киев
А мне вот эта песня в контексте Марса вспоминается
Ayreon — My House On Mars
+ еще один:
Install-Package Glimpse.mvc3
А Emperor: battle for the dune? Я уже почти десять лет слушаю несколько композиций с этой игрушки. Часто, как колыбельные композиции или в качестве фона для продуктивной работы. Например, рекомендую одну из моих любимейших вещей:
www.youtube.com/watch?v=6xOdsI8oK84
1

Information

Rating
Does not participate
Location
Berlin, Berlin, Германия
Registered
Activity