Я бы в ошибки добавил ещё один пунки — не учитывать часовой пояс и время суток у пользователя.
Порой игры грешат таким даже с локальными уведомлениями — поиграешь разок ночью, а потом через две недели среди ночи «что-то вы давно не запускали игру», потому что в коде, грубо говоря, «запланировать уведомление через 14*24 часов».
Зависит от предприятия — где есть сторонний кастомер и почасовая оплата на проекте — там чёткий учёт (у меня так жена работает).
В игровых конторах в Финляндии с этим не заморачиваются как правило (мой кейс).
Может это от культуры компании зависит?
Я за 4 года не видел чтоб люди в Финляднии часто работали сверхурочно в IT. Эпизодически — да, когда важный релиз на носу, за доп плату/выходные.
Хотя продак менеджеры и эгайл коач говорили, что разговорить на митинге финских работиков задача не простая, но это скорее было про то, чтоб услышать замечания/пожелания по проекту.
Судя по рассказам про дргуие компании, то в целом в Финляндии принято работать строго положенно количество времени. А молча переробатывать — запрещено законом.
Я бы подождал окончательного доклада с выводами, а то так можно долго ломать копья, не зная всех нюансов.
Мы не знаем читали ли они письмо боинга или нет, если не читали, то это по своей вине или организационные ошибки в компании. И многие другие нюансы которые остаётся только додумывать.
Стрельба в бронеплиту (и именно от апача — повысить уровень крутизны байки?), висящую на входной двери квартиры (соседи, близость к цели дающей рикошет)?!
Это надо быть самоубийцей — или рикошет или просто копы застрелят.
Ещё прибавить его нелегальгное пребывание в стране — очень сомневаюсь, что он хотел бы, чтоб соседи вызвали полицию.
Мне казалось, что все эти подсветки работают на уровне перехвата api DirectX, а тут тупо видеопоток — тут уже задача сложнее из области computer vision, и свою клетчатую текстурку на танк не натянешь.
Зависит от игр. В демоигры на стенде нормально игралось.
Когда-то пробовал во вторую мафию играть в onlive из Украины. Качество картинки было посредственное, но играть получалось, при том, что сервера были очень далеко.
Много их тогда было. S3 был в какой-то момент близок к успехо. В Savage они первыми реализовали сжатие текстур и в ту же память, что у конкурентов, можно было засунуть больше текстур или текстуры большего размера. Рынок десктоп ускорителей они проиграли, а формат сжатия текстур выжил.
Мне такие шутки напомниают историю как в конце 90х компьютерный журнал пошутил про разблокировку разгона процессора путём его сверления, а следующих номерах публиковали письма недовольных разгонщиков. Осторожнее надо быть.
По моим ощущением среда влияет. В каком-то месте шанс выше, в каком-тто ниже — связи, бизнес климат, вообще атмосфера в которой идеи генерятся и распостраняются.
У меня похожая плата самсунга осталась на родине. Должен был быть плеер киллер айпод-тач, на сколько я помню. Разрабатывали под неё игру, но затем у самсунга поменялись планы, а прототип так и остался у нас. А игра не пропала — выпустили её под айфон а затем под все живые, на тот момент, платформы, включая самсунговские бада, тайзен.
В прицнипе да. Если смотреть не по общему обьёму выполненых работ/затраченых усилий, а по тому, как я их приоретизирую и выбираю. Это не значит, что я не ношу условные ботинки из статьи в ремонт (уборка, разбираться со счетами, стирка, настройка окружения для тестирвания написанного кода и прочая скучная рутина) вызывают сугубо негативные эмоции.
Попробуем раскрутить спираль: итак, почему вы откладываете рутинные дела? Вы выгорели. Почему вы выгорели? Потому что навязали себе идею, что вы должны работать все время.
Местами странная точка зрения.
А если я не хочу заниматься рутиной, даже когда не работаю? И работаю без переработок, и универ прогуливал, а рутина всё равно кажется чем-то таким скучно неинтересным, что рука не поднимается.
Порой игры грешат таким даже с локальными уведомлениями — поиграешь разок ночью, а потом через две недели среди ночи «что-то вы давно не запускали игру», потому что в коде, грубо говоря, «запланировать уведомление через 14*24 часов».
В игровых конторах в Финляндии с этим не заморачиваются как правило (мой кейс).
Хорошая рабочая атмосфера.
Учёта времени у нас не ведут — всё на доверии.
Я за 4 года не видел чтоб люди в Финляднии часто работали сверхурочно в IT. Эпизодически — да, когда важный релиз на носу, за доп плату/выходные.
Хотя продак менеджеры и эгайл коач говорили, что разговорить на митинге финских работиков задача не простая, но это скорее было про то, чтоб услышать замечания/пожелания по проекту.
Судя по рассказам про дргуие компании, то в целом в Финляндии принято работать строго положенно количество времени. А молча переробатывать — запрещено законом.
Мы не знаем читали ли они письмо боинга или нет, если не читали, то это по своей вине или организационные ошибки в компании. И многие другие нюансы которые остаётся только додумывать.
Это надо быть самоубийцей — или рикошет или просто копы застрелят.
Ещё прибавить его нелегальгное пребывание в стране — очень сомневаюсь, что он хотел бы, чтоб соседи вызвали полицию.
Когда-то пробовал во вторую мафию играть в onlive из Украины. Качество картинки было посредственное, но играть получалось, при том, что сервера были очень далеко.
Самый запомнившийся элемент советских кед.
Местами странная точка зрения.
А если я не хочу заниматься рутиной, даже когда не работаю? И работаю без переработок, и универ прогуливал, а рутина всё равно кажется чем-то таким скучно неинтересным, что рука не поднимается.